Rozsah slz Zeldy království je zastrašující, ale nemohu si pomoci, ale bojím se fomo

Příchod Legend of Zelda: Slzy království se rychle blíží, ale v mém srdci vím, že to brzy nebudu hrát. To je částečně kvůli mé vlastní osobní touze konečně dokončit Legend of Zelda Breath of the Wild, ale také to dochází k rostoucímu pocitu zastrašování v naprosté velikosti a rozsahu světa, které pokračování slibuje, aby to slibuje doručit. Chci říct, že pokud jsem si myslel, že nastavení Hyrule v dechu divočiny bylo naprosto masivní, bude na tom pokračovat pouze tím, že nám otevírá obloha. Pokud jsem nedokončil první rozlehlé dobrodružství na otevřeném světě, jakou šanci mám na vyřezávání času pro ten, který je ještě větší?

Ale s přiznáním, že nebudu hrát slzy království při startu, přichází nevyhnutelný FOMO, který si určitě cítím. Strach z chybějícího vynechání je velmi skutečný, pokud jde o spuštění velkých her, o kterém prakticky každý, koho znáte, buď mluví, nebo do něj plánuje skočit. Například často si vzpomínám na rok 2020 a jak se muselo cítit, že nehraje zvířecí křížení: nové obzory v době, kdy pohltilo herní prostředí. Do pekla, dokonce jsem to cítil do určité míry, když došlo k Eldenově Ringovi, hra, o které znám, prostě nebude vznášet svou loď.

Jsem si jistý, že nejsem sám při rozhodování o nadcházejícím návratu Bench Link k přepínači, dokud nebudu připraven. V mém případě jsou to časové závazky. Ale mimo to, že není to šálek čaje každého, cenovka spojená s potopou vydání jinde v tomto roce určitě dá ostatním hráčům na okamžik pauzu, mezi nesčetnými důvody jiných důvodů nemusí hrát. I když si myslím, že je důležité brát všechny hry vlastním tempem a necítit se pod tlakem, abyste něco hráli, rozhovory již obklopují slzy království, než bude oficiálně ve volné přírodě. Takže už se připravuji, abych jezdil na vlnu FOMO v následujících týdnech.

Vítejte

"Breath

(Obrázek kredit: Nintendo) Přečtěte si více

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Breath of the Wild’s nejhorší celovečerní se vrací v Zelda slzách království, ale řešení je eso

Důvod, proč jsem nedokončil dech divočiny, ve skutečnosti sahá až k původnímu spuštění v roce 2017. V té době jsem nevlastnil přepínač a určitě jsem si nemohl dovolit koupit jeden z vlastní kapsy. To, co jsem měl, však bylo Wii U, a protože mé vzrušení pro nejnovější hru Legend of Zelda bylo tak vysoké, rozhodl jsem se to dostat na méně úspěšnou předchozí konzoli Gen Nintendo. Jako hra, která byla původně zamýšlena uvolnit jako exkluzivní Wii U, než byla zpožděna, jsem byl vděčný, že stále přistál na platformě, takže jsem se mohl zaseknout přímo dovnitř. Rychle vpřed o několik měsíců později téhož roku, a já jsem dostal ruce na vlastní přepínač. Rozhodl jsem se s tím sakra: Odechám verzi Wii U a začnu dech divočiny na mém novém stroji. Myslel jsem, že to byl druh hry, kterou jsem si užil dost, abych ospravedlnil opakování, ale tato volba mi ukončila v dlouhodobém horizontu dokončit hru.

Přečtěte si více  Slzy království ve srovnání s dechem divočiny výrazně vylepšily vzdálenost

Vidíte, potíže bylo, že jsem se už do hry dostal docela daleko na Wii U. Přirozeně to znamenalo, že můj závazek začít znovu na přepínači mě opakovat hodně toho, co jsem předtím udělal. Než jsem znovu dosáhl stejného bodu, byl jsem úplně vyhořel celou věc a nemohl jsem se přivést, abych pokračoval. Takže jsem potřeboval přestávku, zavěsil jsem svého paraglider a zbraně pro nové dobrodružství. Čím déle jsem to nechal, tím méně jsem se cítil, že jsem se vrátil, a obával se, že nebudu schopen zvednout zpět tam, kde jsem s lehkostí skončil. Brzy uplynuly roky a předtím jsem to věděl, že pokračování bylo oznámeno … ale dech divočiny stále čekal, až to dokončím.

Nebetyčný

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Nemohu se docela dostat kolem myšlenky nechat dech divočiny za dobro a teď, když uplynulo dost času, restartování dobrodružství se cítí jako správný tah. Můj cíl dokončit první dobrodružství na otevřeném světě před slzami království je samozřejmě spíše samostatným pravidlem než potřebou. Nintendo nedávno potvrdil, že nemusíte hrát první hru, abyste se mohli pohodlně zastrčit do pokračování. Ale vzhledem k mé touze dokončit dech divočiny, je tu něco docela skličujícího, že přemýšlel o potápění do slz království v určitém stádiu poté vzhledem k tomu, jak velký to vypadá.

I když je tam řada masivních her na otevřeném světě, dech divokých se cítí velký, protože je třeba objevit s prakticky žádným značením, které vás povede. Tento aspekt byl také důvod, proč se cítil docela magicky; Jeho rozsáhlé nastavení Hyrule vás povzbuzuje k prozkoumání a experimentu. Slzy království je připraveno přivést nás zpět do stejné krajiny a o to více otevřít. Je těžké si už nepředstavovat, o kolik víc bude tentokrát objevit a prozkoumat.

Koneckonců, v rozhovoru (otevírá se na nové kartě) s Nintendo, vývojový tým uvedl, že vzali „svět původně složený z věcí, které jsme navrhli, aby se s ním dokonale vešli, a poté přišroubovali novou vrstvu překvapení dál Top to „. S dalšími překvapeními v obchodě a dechem divočiny stále volá mé jméno, myslím, že je bezpečné říci, že to bude nějakou dobu, než budu připraven na slzy království.

To je samozřejmě naprosto v pořádku a jsem opravdu nadšený pro každého, kdo se ponoří do hry, když přistane během několika dní. Ale také vím, že musím být připraven cítit, že se FOMO umývá nad mě, když se komunita dostane na oblohu Hyrule.

Přečtěte si více  Zapomeň na Ultrahand, hraji slzy království jako normální Zelda a skvěle se bavím

Sledujte vše na cestě s naším zaokrouhlením nadcházejících přepínačů .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.