Rozloučení s Marvel Phase 4 – nejpodivnější, nejdivočejší a nejvíce nekonzistentnější fáze MCU

Jak sledujete jeden z nejúspěšnějších filmů všech dob a pokračovat v příběhu, který má dokonalý konec? To byl nezáviděníhodný úkol, který čelil Marvelově fázi 4.

V návaznosti na Avengers: Endgame, Marvel Cinematic Universe byl v limbu. S Iron Man Robertem Downeym Jr. a kapitánem Chrisem Evansem zahynuli MCU dva ze svých nejnavštěvovanějších hrdinů. Místo toho, banda neznámých: věčné, paní Marvel, Moon Knight a Shang-Chi. Aby posílili řady, filmy a pořady o postavách jen málo myšlenek potřebovaly svůj čas v centru pozornosti. Proces Marvel Studios se zdaleka nepodařilo zaručit miliardu dolarů, poprvé za deset let se poprvé cítila nejistá.

Během příštích tří let se Kevin Feige a jeho tým producentů, kreativ, filmařů a herců panovali v nové éře MCU – dosud představovali některé z nejkreativně ambicióznějších, progresivnějších a rozmanitých vyprávění série. Je také jednou z jeho nejméně úspěšných éry, komerčně i kriticky. Nicméně, něco, na čem se téměř všichni kritici mohou dohodnout, Wandavision odstartoval fázi 4 stylem v lednu 2021.

Obohý začátek

"Wanda

(Obrázek kredit: Disney/Marvel)

Marvel Fáze 4 lze nejlépe charakterizovat jedním slovem: experimentální. Nic lepšího zapouzdření této myšlenky než Wandavision. Částečná paradie klasických televizních sitcomů (včetně Dick Van Dyke Show, Bewitched a Malcolm uprostřed) a částečně ohýbající postavy studie Wandy se vyrovnávají se ztrátou její milované vize, to bylo nemožné bar, který byl, který byl nemožný bar, který byl nikdy docela neshodoval.

Ukázalo to však v některých neortodoxních očekáváních. Místo toho, aby superhrdinové, kteří se zabývali větším než životem, bojují o zelenou krajinu těžkou na obrazovce, Marvel často přistupoval k věcem jinak. To umožnilo jako Moon Knight-tišší průzkum duševního zdraví-a meta-těžký She-Hulk prosperuje. Tyto více „venku“ projekty mohly dorazit pouze do záchvatů a ostrohy – CGI nakonec nakonec vyhrává, ale také položili základy pro Marvel, aby vypadali více ven ve své reprezentaci.

Fáze 4 pokračovala v tomto čerstvém přístupu, protože mnoho z jeho velkých hitters vzalo zadní sedadlo ve prospěch nových, vzrušujících a (zásadně) nedostatečně zastoupených hrdinů.

Bylo to trvalé období prvních: Čínští a pákistánští hrdinové v Shang-Chi a paní Marvel konečně dostala šanci zářit v tom, co bylo až dosud, docela homogenní sestava. Fáze 4 také viděla vznik první sólové ženské režisérky na MCU, protože Cate Shortland Helmed Black Widow, plus Letitia Wright’s Shuri se stal prvním černým ženským náskokem ve Wakandě navždy. Reprezentace LGBTQ se také zlepšila u Eternals Phastos, Thora Korg, Wakanda Forever’s Aneka, She-Hulk’s Nikki a potvrzením, že Loki je bisexuální. Některé z nich jsou nejmenší kroky dítěte – a věci, na kterých je třeba stavět pro fázi 5 a 6 – ale přesto jsou vítanými doplňky.

Přečtěte si více  Nikdy jsem si nemyslel, že to bude právě Batman, kdo zcela změní můj život.

Nová fáze také ohlašovala začátek éry Disney Plus. V minulosti se filmy Marvel cítily jako masivní události, výhradně zasílané do pokladny a (pokud máte štěstí), získávají tři položky MCU ročně. Disneyho streamovací služba to všechno změnila, což znamená, že mezi novými projekty byly jen týdny.

Jistě, příběhy v menším měřítku byly nyní schopny vyprávět ve formátu dlouhého formátu a jednorázové speciality, jako je vlkodlak v noci, našli na streameru domov, ale nepochybně to vedlo ke zrychlení únavy Marvel. Když MCU dosáhl kritické hmoty, rozptyl přístup k superhrdinům – také nepomohl, že zdánlivý nedostatek zastřešujícího vyprávění fáze 4 – vedl k některým pozoruhodným zklamáním. Černá vdova a věčné bojovaly, zatímco pevně zabalený rozvrh inscenací vedl k problémům jinde. Spěchaná CGI byla od Endgame neustálou stížností a nedostatek času mezi projekty-o čemž svědčí Wandavision a Multiverse of Madness natáčení zády k sobě-znamenalo, že vlákna zápletky byla ponechána příliš dlouho (uvidíme znovu Hercules? ). V extrémním případě Wandy to dokonce znamenalo to, co se cítilo jako dvě oscilační verze stejné postavy, které se objevují jen od sebe.

Praskání Otevřete multiverse

"John

(Obrázek kredit: Disney/Marvel)

Navzdory některým zakopnutí byla velká část fáze stále zakotvena bezpečnostní sítí jejích největších jmen. Doktor Strange a Thor pokračování byly úspěchy a Spider-Man: Žádný způsob domů se nejen nestal nejvyšším grossingovým filmem Covid éry, ale také odemkl neomezený potenciál multiverse.

Byl to koncept multiverse, myšlenka, že existoval nekonečný počet vesmírů s mírnými variacemi, který Marvelovu statečný nový svět umožnil prosperovat. V žádném případě se domů podařilo prořezávat trnitý problém předchozích vesmírů Spider-Man, a zároveň současně využít náhlou zuřivou poptávku po nostalgii z roku 2000.

Multiverse of Madness to udělal o krok dále a představil fantastickou a skládací ikonický Charles Xavier z filmů X-Men do MCU Johna Krasinského. Tato hravá energie se také rozšířila na první animovaný projekt Marvel Studios. Co když…? Pravděpodobně využila karanténu multiverse ještě efektivněji než Spidey Threequel, nebo Sam Raimi-Helmed Doctor Strange 2 s tmavší a Breaker přebírá osvědčené zázračné dotykové kameny. Pouze ve fázi 4 by mohla přehlídka ultron zabíjet Thanos a téměř zničit veškerý stvoření, pak příští týden představit zombie.

Druhá polovina nové fáze představovala krátký Hello pro nejnovější Big Bad MCU. Jonathan Majors ‚, který zůstává na konci Lokiho, byl načasovaným narušením relativně bezcitného období pro Marvel, který zůstal na konci Lokiho, který zůstal na konci Lokiho. Jeho verze Kang vytvoří větší rozstřik v budoucích projektech MCU a jeho počáteční příchod byl vítaný. Zjistil však skutečnost, že Thunderbolts škádlí stranou, Marvel opravdu chyběl zastřešující směr pro velké části fáze 4. Bylo to jako druh divné, fantastické kookiness, který by mohl být přijato pouze v éře po endgame To se nebálo věřit, že jeho publikum půjde na jízdu.

Přečtěte si více  I Am Legend 2 je inspirován posledním z nás a vrací zpět Will Smith

Což nás přivádí ke konci. Black Panther: Wakanda Forever byla poslední kapitolou první části toho, co je nyní známé jako Multiverse Saga. Co nám muselo pokračování jednoho z nejlepších filmů MCU říct o tom, co bylo a co má přijít? Ve skutečnosti byla Wakanda Forever jeho vlastní věc, zdůrazněná nešťastnými okolnostmi: portrét zármutku po smutné a náhlé ztrátě Chadwicka Bosemana. V mnoha ohledech je to fáze 4 skrz a skrz: pochodovala do rytmu vlastního bubnu a v tomto procesu platformovala nové hrdiny a nové hlasy.

S několika filmy Avengers, Fantastic Four a Kang všichni na obzoru se očekává, že fáze 5 a 6 budou více v souladu s tím, co přišlo dříve. V tomto smyslu je fáze 4 anomálie – a ta, která si zaslouží oslavu. Měl své nesprávné kroky a nesprávné výpočty, ale také to mělo týdenní konverzace wandavision, She-Hulk trhala díru přes čtvrtou zeď, Simu Liu’s Punchy Debut jako Shang-Chi, Wakanda Forever’s Heart Scring Final Scene a mnohem více kromě že. MCU, nyní více než kdy jindy, je široký kostel, kde Avengers může existovat vedle sebe s aligátorem Lokisem a Millenia-starými humanoidy. Přijala zábavnou, hloupou stránku superhrdinů a dovedně ji mísila s bohatěji nakreslenými a introspektivnějšími kousky. Největší selhání fáze 4 bylo, že se to příliš pokusilo. To byla také jeho největší síla. Ať už je vaše kritika posledních několika let jakákoli, MCU již nemůže být obviněna z toho, že ji hraje bezpečně.

Objevte více z nadcházejících filmů Marvel s našimi průvodci Marvel Phase 5 a Marvel Phase 6.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.