Hra Monster Hunter je oficiálně stará 20 let, ale pro mnoho novodobých fanoušků bude Monster Hunter Wilds teprve druhou nebo třetí hrou. Monster Hunter World z roku 2018 udělal z této výklenkové akční RPG série celosvětový hit, kterým měla vždy být, a to díky herní smyčce tak vodotěsné, že přivedla miliony nových hráčů a sněhovou koulí se stala dlouholetou hrou současnosti. Nebyl to ani blesk z čistého nebe. Výbušná popularita World se přenesla i do Monster Hunter Rise z roku 2021. Tyto dvě hry a jejich rozšíření Master Rank představují přibližně 48 milionů ze 100 milionů prodaných kusů v historii Monster Hunter. Proto dodnes označuji fenomén, kdy si výklenková série najde úspěch v hlavním proudu, jako tažení Monster Hunter World.
Monster Hunter je nyní Big big, takže s Monster Hunter Wilds se série ocitá ve zvláštní pozici. Jakkoli byl Monster Hunter Rise skvělý, byl úplně jinou hrou než World, přijal nové mechaniky a stylizovanější vzhled a atmosféru, kterou znají starší fanoušci, ale která možná znervózňuje nováčky ve Worldu. Rise působil jako něco vlastního, kdežto Wilds vypadá jako World 2 jen podle názvu. Myslím, že právě s Wilds, které paradoxně čelí tak trochu situaci druhého alba, Capcom potvrdí, jak Monster Hunter vypadá nyní a v budoucnu. Pokud World nastavil laťku, Wilds ji vypíchne. Alespoň takový dojem jsem získal při rozhovoru (prostřednictvím tlumočníka) s režisérem Monster Hunter Wilds Yuya Tokudou a producentem série Ryozo Tsujimotem na Summer Game Festu, zastrčeném v podzemní místnosti s betonovými stěnami ověšenými památkami na Monster Hunter
Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024.