Rozhovor o hře Monster Hunter Wilds: o budoucnosti série, nových tricích pro všech 14 zbraní a „bezproblémovosti“, která skutečně začala s Monster Hunter World.

Hra Monster Hunter je oficiálně stará 20 let, ale pro mnoho novodobých fanoušků bude Monster Hunter Wilds teprve druhou nebo třetí hrou. Monster Hunter World z roku 2018 udělal z této výklenkové akční RPG série celosvětový hit, kterým měla vždy být, a to díky herní smyčce tak vodotěsné, že přivedla miliony nových hráčů a sněhovou koulí se stala dlouholetou hrou současnosti. Nebyl to ani blesk z čistého nebe. Výbušná popularita World se přenesla i do Monster Hunter Rise z roku 2021. Tyto dvě hry a jejich rozšíření Master Rank představují přibližně 48 milionů ze 100 milionů prodaných kusů v historii Monster Hunter. Proto dodnes označuji fenomén, kdy si výklenková série najde úspěch v hlavním proudu, jako tažení Monster Hunter World.

Monster Hunter je nyní Big big, takže s Monster Hunter Wilds se série ocitá ve zvláštní pozici. Jakkoli byl Monster Hunter Rise skvělý, byl úplně jinou hrou než World, přijal nové mechaniky a stylizovanější vzhled a atmosféru, kterou znají starší fanoušci, ale která možná znervózňuje nováčky ve Worldu. Rise působil jako něco vlastního, kdežto Wilds vypadá jako World 2 jen podle názvu. Myslím, že právě s Wilds, které paradoxně čelí tak trochu situaci druhého alba, Capcom potvrdí, jak Monster Hunter vypadá nyní a v budoucnu. Pokud World nastavil laťku, Wilds ji vypíchne. Alespoň takový dojem jsem získal při rozhovoru (prostřednictvím tlumočníka) s režisérem Monster Hunter Wilds Yuya Tokudou a producentem série Ryozo Tsujimotem na Summer Game Festu, zastrčeném v podzemní místnosti s betonovými stěnami ověšenými památkami na Monster Hunter

Obrázek

Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Přečtěte si více  Hodina hry Dragon Age: The Veilguard ve mně zanechala více otázek než odpovědí, ale začínám věřit, že si RPG od BioWare opět zamiluji.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.