Režisér hry Sea of Stars o traumatu, které pomohlo utvořit hit JRPG

Umělci se vždy vystavují riziku. Malíř se vystavuje posměchu v galerii nebo autor se vystavuje nebezpečí, když píše o hluboce osobních otázkách a tématech. Režisérovi hry Sea of Stars Thierrymu Boulangerovi není takové riziko cizí.

[Varování před obsahem: následující článek se zabývá tématy jako duševní zdraví, zármutek a sebevražda. Obsahuje také spoilery k příběhům Posel a Moře hvězd.]

Snímek obrazovky Sea of Stars

(Obrázek: Sabotage Studio)

Boulangerová založila Sabotage Studio po deseti letech psaní deníků a truchlení. Má diagnózu, kterou nazývá „atypický mozek“, takže pro Boulangera jsou některé věci, které prostě dávají smysl, a jiné vnímavě přímočaré věci, které mu prostě nejdou do hlavy. Jiný člověk by možná věděl, že se má ráno osprchovat, aby na pracovišti nesmrděl, ale pro Boulangera je představa, že je to samozřejmost, „tak trochu divoká“.

Boulanger tedy navštívil terapeuta, což se mu „skoro příčilo“, protože lidé se někdy provinili tím, že se k těm, kteří chodí na terapii, chovají, jako by měli problém, říká. „Je tolik způsobů, jak se váš mozek může začít větvit, se všemi obvody v mozku a vy začnete reagovat na základě instinktu, takže když se promítáme na jiné lidi, je to skoro jako byste vrhali svůj stín na ostatní lidi,“ dodává Boulanger.

Režisér filmu Moře hvězd má pocit, že lidé „neustále obviňují ostatní lidi“. Uvádí příklad, kdy si zlomíte loket, a když vám na něj lékař zatlačí, aby ho otestoval, přisoudíte vinu lékaři. „A tak mi připadá, že zažíváte zradu, jako proč byste si vytvořili zkušenost, která pro vás byla tak bolestivá, jako by normální dospělý člověk prostě řekl no, jste nespolehlivý a toxický,“ říká, „zdá se, že když je to psychické, připisujeme zranění a záměr tomu člověku.“

Takže Boulanger se nakonec ocitl v terapii a bojoval. „V podstatě jsem skončil se životem a můj život zachránila velmi jednoduchá metafora, kterou mi poradil můj terapeut,“ vysvětluje. „Představte si tupperware, který je opravdu špinavý, tak špinavý, že ho prostě chcete vyhodit do koše a skoncovat s ním, místo abyste se jím zabývali a věnovali čas jeho čištění, protože úsilí, které by vás stálo dostat tupperware zpět tam, kde ho chcete mít, je prostě příliš skličující.“

„A tak mi bylo v podstatě sděleno, že ne že by to bylo nemožné, ale že je to příliš skličující. A pak jsem začal blouznit jako ‚ne, vy to nechápete, musel bych opustit tenhle vztah, ve kterém jsem spoutaný, musel bych spálit mosty s rodiči, chtěl bych založit firmu, abych se mohl vyjádřit. A tak pro mě založení této nové firmy bylo jako označení nového začátku a spousta velmi těžkých věcí, které jsem musel změnit.““

Přečtěte si více  Jak vyřešit obvody Honkai Star Rail Abacus

The Messenger

Posel

(Obrázek: Sabotage Studio)

To vše vedlo Boulangera ke společnosti The Messenger. Metroidvania z roku 2018 je stylizovaná do 8bitového výtvarného stylu, což bylo od Boulangera velmi vědomé rozhodnutí. Vývojáři šlo o to, aby vám „předložil něco, co se vám líbí po estetické stránce, co vás přiměje přijít, a zatímco jste tady a kocháte se estetikou nebo atmosférou, je v tom poselství, se kterým se ztotožníte“.

Odtud Boulanger a Sabotage otevřeli The Messenger v příběhu o smutku. To vše se pro Boulangera kuriózně točí kolem strašidelných domů – režisér si myslí, že lidé jsou strašidelné domy. Každý se ve filmu o strašidelném domě nastěhuje do zmíněného domu a myslí si, že všechno bude v pořádku a dobré. Dokonce budou zpočátku ignorovat strašidelné zvuky a předstírat, že nic neslyší a nevidí, prostě proto, že se s tím nechtějí konfrontovat.

„A duchové budou zvyšovat hlasitost, dokud se váš život v tom domě nestane peklem,“ říká Boulanger, „a nájemník se psychicky připraví na to, že tentokrát nebude jen utíkat, ale postaví se duchům čelem a bude požadovat, aby věděl, co chtějí. Není to tak, že duch řekne, že mučí lidi, protože ho to vzrušuje, ale protože je tam zranění, které je třeba přiznat, a že duch potřebuje, aby člověk podnikl kroky k uzdravení, protože fyzicky nemůže.“

„Zdá se mi, že jsme strašidelné domy správně, protože třeba úzkost a deprese jsou tak časté a jedna z nejčastějších věcí je, že lidé věří, že jsou jediní, kdo tím prochází. Takže se budu dál starat o vnitřní dítě a postarám se, abyste našli klid.“

Deset let psaní deníků a zotavování vedlo Boulangera k tomu, že do vyprávění o Poslu vložil své vlastní pocity a duševní zdraví, což ho pochopitelně znervózňovalo, protože „kdokoli by se mohl rozhodnout, že se bude smát vaší věci, kterou jste právě dostali tak opravdově, protože jste úplně odhalení.“ Tento proces se režisérovi naštěstí vyplatil, protože podle jeho slov pozitivní reakce lidí na příběh Posla výrazně převažují nad těmi negativními.

The Messenger byl pro Boulangera dokonce osvobozující. Je to všechno, co chtěl „dát do pozadí, aby místo toho začal budovat“ se studiem Sabotage. „Potřeboval jsem si všechno tak nějak sepsat a tak nějak se ujistit, že jsem nic nevyloučil, takže teď už je to jako v pořádku, mám to za sebou,“ říká Boulanger o smutku a psaní deníku. „A tak to bylo velmi dobré i z hlediska léčení.“

Přečtěte si více  Vysvětlení konce hry Marvel's Spider-Man 2 a náznaky třetí hry

Moře hvězd

Moře hvězd

(Obrázek: Sabotage)

Sea of Stars se pro Boulangera „cítil úžasně“. Od příběhu The Messenger, který se ohlíží zpět do Boulangerova smutku, se Sea of Stars záměrně zaměřilo na pohled do budoucnosti s nadějí. V jádru jde o pokračování metafory tupperware: Sea of Stars je o volbě pokračovat a „uklízet“ místo ničení. Má to spíše co do činění s „vytvářením něčeho a ochranou něčeho, co stojí za to chránit“, než aby bylo jediným paprskem světla v prokletém světě.

„To, co je tam důsledně po celou dobu, je, že bez ohledu na to, jak skličující nebo hrůzná věc je před vámi, pokud se uplatníte, pokud uděláte vše, co můžete, pokud se spolehnete na přátelství,“ říká Boulanger, „můžete to zvládnout.“ Myslím, že tyto příběhy jsou stále dobré a stále k nám promlouvají z nějakého důvodu, uznávají, že potřebujete podporu, a uznávají, že být větší než součet našich částí.“

Přesto se Moře hvězd neobejde bez „příšerných monster“ a strašidelných oblastí. Boulanger nechtěl, abychom se na vše dívali přes růžové brýle, a tak tu stále zůstává zrada a trauma, přičemž to druhé konkrétně pramení z ředitele Moreny. Poté, co jsem byl právě svědkem scény, v níž Brugaves a Erlina zradí protagonisty Zalea a Valereho i Moraina, jsem se Boulangera zeptal, zda dvojice protagonistů má představovat něco optimističtějšího tváří v tvář Brugavesovu a Erlininu pesimismu.

„Se Zalem a Valere nemáte jen morální pravdu, nejste lepší než [Brugaves a Erlina], jde o to, že jste se vlastně měli lépe než ti dva,“ upřesňuje Boulanger. Naši hrdinové se narodili v kontextu světa, který byl „stabilnější“, zatímco Brugaves a Erlina vyrůstali v době, kdy měl ředitel Moraine blíže ke svému traumatu, a tak se v jejich životech v době dospívání vyskytovalo mnoho dysfunkcí.

„Takže pokud jde o ně, v mé mysli nejde ani tak o to, že jsou to padouši, ale o to, kde může někdo přistát, pokud je během svého vývoje živen jiným rámcem,“ říká Boulanger o duu heel turn. Naši hrdinové měli náhodou větší štěstí, ale pro okolní svět a Boulangera to stále znamená, že dobro může zvítězit.

To si odnesli i hráči. Boulanger říká, že spousta lidí po dokončení Moře hvězd pociťuje „ochotu konat dobro“, a on s tímto výsledkem nemůže být spokojenější. „Je to jako svět, kde je všechno možné a kde můžete tak nějak vždycky vyhrát, jen když se budete snažit. A zdá se, že z toho čiší nějaká pozitivita, když si spočítáte všechny ty horské dráhy, na které vás to postaví,“ říká.

Přečtěte si více  Tady je, kolik semen Korok je v Zelda slzy království

Boulangerovi se ulevilo i s dalším aspektem Moře hvězd. Režisér do hry vložil jedno „velké tajemství“ v domnění, že jeho odhalení zabere hráčům měsíce, ale ti ho samozřejmě odhalili během týdne po spuštění. Oním „velkým tajemstvím“ je zřejmě scéna, v níž Boulanger promlouvá k hráči přímo prostřednictvím postavy a předává mu své naděje, sny a duševní stabilitu. „Začal jsem na to dostávat zpětnou vazbu a zdá se, že to navazuje, takže jsem opravdu šťastný,“ říká.

Do budoucnosti

Snímek obrazovky Sea of Stars

(Obrázek: Sabotage Studio)

V tuto chvíli studio Sabotage Studio odpočívá, než se znovu začne pracovat na DLC pro hru Sea of Stars. I Boulanger se snaží zklidnit, snaží se zklidnit od osmnáctihodinové pracovní doby a hledá si jiné cesty, do kterých by mohl vložit svůj čas a úsilí. Dokonce začal hrát na bicí a oživil svou lásku k punkrockové scéně ve snaze vnést do svého života lepší rovnováhu.

To je vlastně ústřední téma další hry Sabotage: rovnováha. „Doufám, že třetí hra bude více o rovnováze, o jejím vyřešení,“ říká Boulanger. „Měl jsem pocit, že mám vypůjčený čas. Ale už se tak necítím, takže teď se víc dívám na rovnováhu a s pomocí kolegů se učím, abych už nedělal ty osmnáctihodinové dny.“

„Posel byl ninjové a cestování v čase, Moře hvězd bylo zatmění se Sluncem a Měsícem. Řeknu, že pro třetí hru existuje ekvivalentní, velmi jednoduché téma, jakože určitě, pojďme mít dobrodružství s takovými ingrediencemi,“ vysvětluje Boulanger. A tak to vypadá, že případná třetí hra Sabotage bude spíše tím, pro co si hráči studio za posledních pět let oblíbili. Na dalších pět a mnoho dalších.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.