Resident Evil 2 Remake přemění hrůzu originálu tím, že jej znovu sestaví od začátku

Věci, které jsem očekával od dlouhého přehrávače Resident Evil 2 Remake: zábavný výlet do nemrtvého pamětního pruhu; navštěvovat obrovsky vylepšené, hezčí verze známých míst a kusů z ceněné klasiky. Věci, které jsem byl, byl ne očekávám: zapomenout na to všechno kvůli tomu, že Bože, už jsem zbavil munice a všude tam jsou zombie a proč to stále zhoršuje, když se snažím běžet?

Ačkoli to realisticky poslední bit je co si pamatuji z původní hry. Všichni mluví o Leonovi a Claire, zombie, policejní stanici a tak dále, ale hlavní pamětí je ten pocit tlaku, který hra vytvořila – mít pár nábojů a žádné uzdravení, takže každá nová oblast, kterou jste zadali, vedla k rozštěpení druhá výzva k boji nebo běh. A jak běh vás obvykle zvedl do oblasti, která byla horší. Cyklus, který pokračoval až do chvíle, kdy jste zasáhli požehnanou úlevu do místnosti pro úschovu, našli nějakou vzácnější munici nebo prostě zemřeli. Tento remake úplně nail.

Reskinning klasika

Je to zajímavé točení z nedávné slevy remasterů. Zatímco současné návštěvy starých klasik, jako je Spyro Trilogy Reignited nebo Shadow of the Colossus, mají za cíl pečlivě uchovat originál, rozšiřováním krásně aktualizovaných vizuálů na staré kosti, Resident Evil 2 udělal od začátku něco zcela nového, z originálu bez porážky porazením. Neexistují žádné další ovládací prvky, které by řídily Leon nebo Claire, žádné další předem připravené zázemí a pevné kamery, ale nějak to stále zachovává klaustrofobický pocit strašidelného dospívání, kterého si vzpomínám, abych vstoupil do místnosti plné zombie na původní PlayStation.

Nová kamera používá například Resident Evil 4 přes úhel ramen, když řeší váš pohled správně dolů, když spravujete hrozby ze skrytých úhlů; pokoje a chodby se cítí jen trochu těsně, takže jste vždy na zadní noze a munice a léčivé bylinky jsou vždycky dostatečně hojné, aby vás upadly do falešného pocitu bezpečí, dokud se nezmizí a náhle se neztratí jeden osamocený zombie se stává vážnou hrozbou.

Rezidentní Evil 2 Remake je nový vzít na svých ulicích Raccoon City, stoky a policejní stanici má téměř zábavu park cítit k nim. Je to docela pěkná hra, která je ostrým, čistým pocitem na špinavost na stěnách a hromádky, které visí z nemrtvých těl. V časných, snadnějších fázích je polovina přitažlivosti „Ewww“ zblízka, kterou můžete získat z obličeje zombie, nebo si uvědomíte, že můžete vyfouknout končetiny – je to brilantně hrubá v 4K „jam pro krev“ takový druh dělá Směješ se, trochu se cítíš trochu špatně. Je tu jen něco o lesklé vlhké obličeji, zbavené kůže a plné zubů, které přitahují oko. Každé zombie je hrubá hvězda, která se skládá z lákavých výrazů, zmačkaného masa a vražedného záměru.

Přečtěte si více  Nejlepší sestava a volby mnicha ve hře Baldur's Gate 3

Ale jak jsem již zmínil, je skutečný strach a stres, když se hra označí zuby. Některé fáze jsou „zábavná“ hrůza, druh skákání a spleť, které vás přimějí k rovnání a smíchu. Existují však i některé skutečně napjaté oddíly, které zanechávají roztříštěné a potřebují odvzdušnění, jakmile je vyčištěno.

Pod tlakem

Sekce s Clairem, která se snaží uniknout z policejního oddělení Raccoon City, mi připomíná tady. Zatímco to začíná snadno – jen zombie a lickery se vypořádat s – jak se přiblížíte k útěku pana X, Tyran T-100 poslal Umbrella k vyčistění volných konců, se objeví. Má totální Terminátor „nikdy se nevzdává a nemožné zabít“ něco děje a neúprosně vás honí skrz budovu. Nejlepší, co můžete udělat, je omráčit ho za pár cenných vteřin a utíkat, dává vám krátkou oddych před stompy kroky začněte znovu jako předehra k němu prasknoucími dveřmi.

Tyranská pronásledování je neúnavná a začíná jako menší nepohodlí (Urg, je zpátky znovu) se rozpadá v blízké zhroucení (proč to nezastaví? Proč nevidět? WHYWONTITSTOP). Je to strašná hra kočky a myši, když vyrovnáváte vyhýbání se, hádanku a zombie na pozadí stomp, stomp, stomping lebka drtivé smrti neustále nesoucí na vás.

Tam, kde se věci odchylují od původních her, to dělá zajímavým způsobem, který se necítí na místě a dodá nějakou svěžest jiným známým příběhům. Ada Wongová je nyní hratelná postava s hackingovým multifunkčním nástrojem, který jí pomáhá otevřít fritzové zámky a vyřešit hádanky. A jsou i další věci, které nechci zkazit, což znamená, že to je úplně Resident Evil 2, který si pamatujete, ale je plný překvapení.

Během této chvíle je to příjemné tělo horor těžký výbuch tak daleko. Z pozorování zombie se rozpadají pod střelbou, k různým kreativním způsobům, jak můžete zemřít (je zde mnoho žvýkání). Ale nejpůsobivější je, jak se to cítí tak novým a moderním, zatímco naprosto nasměruje ducha originálu. Doposud myšlenka „Remake“ funguje v jeho prospěch. Teď … pojďme si popovídat s Dino Crisis, eh, Capcom?

Zjistěte, jak jste téměř získali úplně jiný Resi 2 jak nikdy neuvolnil Resident Evil 1.5 přežil 22 let, aby se objevil v Resident Evil 2 Remake.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.