Remnant 2 není jen překvapivé RPG léta – je to nejlepší pokračování, jaké jsem za poslední roky hrál

V uplynulém týdnu jsem se do hry Remnant ponořil jako do koloběžky. Jednu kampaň Remnant 2 jsem prošel s kamarádem v kooperaci a nyní procházíme druhou. Původní hru Remnant: From the Ashes jsem také dohrál sólo, abych si mezi našimi multiplayerovými sezeními dopřál RPG střílečku. Víte, kdysi jsem zkoušel první hru, ale nikdy jsem se nedostal moc daleko, přestože mě tehdy bavila. Teď jsem za to vlastně docela rád, protože hraní obou her vedle sebe mi takto vtlouklo do hlavy nejen to, jak dobrý Remnant 2 je, ale konkrétně o kolik je lepší.

Přeskočit z jedničky na dvojku je jako vyměnit sirky za zapalovač. Je to jeden z největších upgradů, jaký jsem v poslední době u jakéhokoli pokračování viděl, a je to přesně ten typ hry, který chci víc.

Dobrý druh vtípků

Snímek obrazovky hry Remnant 2

(Obrázek: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes mi připomíná mnohé z toho, co jsem uvedl v recenzi Code Vein, a to nejen kvůli vágnímu rámci Dark Souls, který obě hry sdílejí. Obě jsou to 3/5 hry, které se mi i přes zjevné problémy velmi líbí. Původní Remnant je pekelně těžkopádný, trochu ošklivý, rychle se opakuje a nedává moc smysl. Působí jako hra, která neměla něčeho dost. Nevím, jestli to byl čas, peníze nebo zkušenosti, ale někde to chybělo. Neměla moc vybroušený jazyk, ale měla dobrý základní nápad, a to se hodně počítá. Vždycky mi připadala jako hra, která potřebuje pokračování, ne proto, aby uzavřela příběhové nitky – nejsem si jistý, jestli je vůbec měla – ale spíš proto, aby naplno využila potenciál designu. Proto jsem nesmírně rád, že jsme se Remnant 2 dočkali.

Tohle se stává u spousty her a zdá se, že u Souls-like je to nadmíru časté. Možná je to jen moje vnímání, protože je to žánr, který nedokážu opustit, ale do stejného tábora bych zařadil i takové hry jako The Surge, Nioh a možná i Lords of the Fallen. The Surge 2 je asi nejlepší srovnání pro pokračování; vím, že někteří lidé mají ve skutečnosti raději původní Nioh, a i když reboot Lords of the Fallen vypadá docela dobře, ještě nevyšel, abych ho mohl recenzovat.

Jde mi o to, že spousta slušných her je postavena na nápadech, které by si zasloužily víc, nebo by alespoň mohly být víc. No dobře, Lords of the Fallen 2014 byl upřímně řečeno docela průser, ale tady ho trochu zkrátím. Jako člověk, který vidí, hraje a hodnotí metrák her, je vždycky vzrušující vidět pokračování, která výrazně vylepšují nápady, a ne jen nabízejí víc už tak dobré věci. Dobré věci jsou dobré a obvykle jsem rád, že jich je víc, ale vždycky budu dávat přednost pokračováním, která z něčeho slušného udělají něco skvělého. Částečně je to proto, že jsou tak vzácné, a částečně jsou tak vzácné proto, že je těžké dát zelenou pokračování něčeho menšího než chladnokrevného trháku. V tom je kouzlo Remnant 2.

Přečtěte si více  Jak získat 5 vzácných vzorků ve hře Helldivers 2

Ani výrazná vylepšení v The Surge 2 se nevyrovnají revoluci v Remnant 2. Remnant: From the Ashes se mi stále líbí a doporučil bych vám ho vyzkoušet, alespoň pokud ho seženete ve slevě, ale od vizuální stránky a kvality života až po RPG systém a znovuhratelnost je Remnant 2 o hlavu výš. Upřímně řečeno, je to jedna z mých nejoblíbenějších RPG stříleček vůbec.

Lepší RPG

Archetyp inženýra v Remnant 2

(Obrázek: Gearbox Publishing)

Remnant 2 RPG prvky ani tak nevylepšil, jako spíše přidal. Ve hře Remnant: From the Ashes je vaše stavba v podstatě vaše zbraň. Byly tu sice „třídy“, ale ty jsou nakonec jen výběrem startovního modulu zbraně. Stále jste měli vlastnosti pro lehký strom dovedností, ale žádné skutečné archetypy. Měli jste také jen několik doplňků a tři kousky zbroje s poměrně generickými setovými efekty, takže jsem nikdy neměl pocit, že bych měl opravdový build. Nejtěsnější synergie, kterou jsem našel, byla kombinace amuletu, který zvyšuje poškození krvácením, se zbraní, která poškození krvácením uděluje. Říkejte mi prostě MacGyver.

Remnant 2 je nesrovnatelně hlubší. Jeho startovní třídy jsou bohatší a nekonečně smysluplnější a rychle skončíte u kombinování pasivních bonusů a aktivních schopností. Začínal jsem jako Lovec a brzy jsem si vybral Vyvolávače a nyní jsem si jako hlavní třídu zařadil Vyvolávače, abych se trochu posílil. Jakmile dosáhnu maxima u Summonera a odemknu jeho vrozenou vlastnost regenerace zdraví jako možnost pro celou třídu, skočím rovnou do Handlera, abych vyměnil své zvířecí démony za domácího psa. Přesně tak; Remnant 2 má celou třídu o útočném psovi, a proto je nejlepší.

Je tu hluboká studnice znovuhratelnosti, po které by většina RPG stříleček právem toužila.

Tříd je celkem 11 a potenciál pro budování mezi nimi je obrovský. Vlastně se mi líbí, že jste motivováni levelovat více tříd, abyste si odemkli jejich mocné vlastnosti. Je to sice grind, ale zábavný, a díky šetření bodů za vlastnosti se vám dvě třídy, které vybavíte, zdají důležitější. Mohl bych si například prostě nechat Summonera jako svou stálou druhou třídu, abych nemusel utrácet body za jeho vlastnost regenerace zdraví. Tento systém mi také připomíná grindování zbraní ve hře Ratchet a Clank, protože vás vybízí k tomu, abyste vyzkoušeli věci, o kterých jste si mysleli, že se vám nebudou líbit, a zamilovali si je, jakmile je dostanete na vyšší úroveň.

Výrazně se také zlepšila souhra mezi vašimi třídami a vybavením. Všechny čtyři mé prsteny, stejně jako můj amulet a relikviář srdce podobný estusovému flakónu, jsou postaveny na modech síly a generování energie. Celý můj build chce pohánět vrozený mod na neuvěřitelně rozbité bossovské zbrani Nightfall, která mi od chvíle, kdy jsem ji získal při prvním hraní, nešla z rukou. Poté, co jsem hru jednou porazil, jsem se trochu podíval do komunity Remnant 2 a zjistil jsem, že každý majitel Nightfallu má stejný nápad, ale ničeho nelituji. Líbí se mi, že mohu do této specifické niky tolik investovat a sklízet obrovské ovoce, i když mě to trochu skřípe. Jen se zeptejte mého kooperačního partnera, který mě vyškrábal z podlahy nejedné bossovské arény. Ale aspoň jsem se pořádně trefil.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 Svět kávy Bezpečný kód řešení hádanky

Vzácná míra znovuhratelnosti

Snímek obrazovky Remnant 2

(Obrázek: Gearbox Publishing)

Remnant 2 okamžitě vypadá a hraje se mnohem lépe než jeho předchůdce, ale jeho hloubku jsem plně pochopil až po dalším hraní. Po několika světech druhé kampaně jsem již narazil na mnohem větší rozdíly, než tomu bylo během několika kampaňovitých dobrodružství v první hře. Mé další průchody hrou Remnant: From the Ashes mi připadaly jako zjevné přeskupení, zatímco Remnant 2 je schopen plnohodnotnějšího přepisu.

Je zde hluboká studnice znovuhratelnosti, po které by většina RPG stříleček právem toužila. S parťákem v kooperaci jsme našli úplně jiné hlavní bossy, základní nepřátele, prostředí, odměny a hádanky – šokujícím způsobem dobré hádanky, nutno dodat. První hra nikdy nepřekročila rámec „spoj kulku s obličejem týpka“, ale Remnant 2 má několik skutečných kejklířů, které skrývají cenné odměny. Jednou z mých nejoblíbenějších vzpomínek na druhou kampaň bylo zakopnutí o nový subquest v Beatific Palace, který doplňuje lore Losomnu a představuje dvojici bossů. Při tomto hraní jsme zabili jednoho bosse, takže pokud na tuto dvojici v budoucnu narazíme znovu, samozřejmě zabijeme i toho druhého, abychom si přidali nějakou tu novinku.

Viděl jsem také spoustu překrývání, ale i opakující se bossové mohou mít různé modifikátory, které jemně mění boj, něco jako elitní mobové ve hrách jako Diablo 4. A jak už jsem řekl, tentokrát používám různé třídy, což dále mění hratelnost od okamžiku k okamžiku. Není to hra stavěná na věčné hraní – čímž se řadí do stejného tábora jako doslova všechny ostatní videohry s možnou výjimkou Old School Runescape -, ale je v ní mnohem více masa, než jsem čekal. Začínám chápat, co měli vývojáři na mysli, když říkali, že ani někteří hráči, kteří hrají 400 hodin, neviděli všechno. Klidně si dokážu představit, že do vydání prvního DLC dám několik desítek hodin.

Remnant 2 boss Nightweaver

(Obrázek: Gunfire Games)

Mých pár výtek je v celkovém měřítku docela málo. Například přátelská střelba se mi zdá trochu přehnaná. Zabíjel bych za nějaké překrytí mapy nebo alespoň zobrazení kontrolních bodů na mapě, abych se nemusel teleportovat na ten špatný. Někteří bossové mají na svých útocích tolik částicových efektů, že jejich zatracené útoky nevidíte, což je extra otravné, když se hitboxy houpou širší než vykolejený nákladní vlak. A někdy mám pocit, že v okolí není dost mobů na zabití ve dvou lidech, ale slyšel jsem, že škálování ve třech hráčích může být příliš tvrdé, takže bych možná měl držet jazyk za zuby. Přesto se zatím nevyskytly žádné problémy.

Přečtěte si více  Avatar: Frontiers of Pandora se špatně poučil z Far Cry

Do hry jsem vstupoval s určitými nadějemi, ale nikde v křišťálové kouli jsem neviděl, že by Remnant 2 byl jednou z mých nejoblíbenějších her léta, ne-li roku. Vydat hru ve stejném roce jako The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a přesto obstát jako jedno z nejpůsobivějších pokračování není vůbec málo. Kooperace je podle mých zkušeností plynulá jako máslo, hra na mém počítači běží dobře a nemyslím si, že by mě někdy omrzelo klást bosse pomocí Nightfallu nebo srážet chlapy zpět dvouhlavňovou brokovnicí. Možná někdy vyzkouším i další skvělé zbraně. Možná.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.