Redfall dokazuje, že je čas stisknout pauzu na unavených střelcích založených na týmu

Naše recenze Redfall popisuje nejnovější nabídku Arkane jako ty, která se cítí spěchaná, nedokončená a neuspokojivá. Chcete -li citovat přímo Gameradar+vlastní Sam Loveridge: „Ani úžasní upíři a světový design mohou vykoupit opakující se hraní Redfall, která se postupně stává monotónnějším, jak déle hrajete.“

Pojďme tuto větu rozbít na polovinu. První část pro mě hovoří s působivým katalogu Arkane. Moje mysl jde rovnou k her jako Dishonored a jeho pokračování, kořist a Deathloop, z nichž každý z nich plní kreativitu, vynalézavost a inovace. Zde jsou postavy nezapomenutelné a světy, které je zahrnují, jsou nezapomenutelné. Druhá část této věty na druhé straně hovoří o širším a nešťastném zvyku ve videohrách, který se zdá být nyní častější než kdy jindy: honící trendy.

Redfall, frustrovaně, je střelec založený na týmu. To neznamená, že mám problém s žánrem – hrál jsem svůj spravedlivý podíl Rainbow Six: Obléhání v průběhu let a jednou z mých nejočekávanějších nadcházejících her v tuto chvíli je finále Studios – ale opravdu, opravdu, Arkaneovy otisky prstů by neměly být nikde poblíž hry této povahy. Arkaneova odbornost spočívá ve všem, co bylo uvedeno výše; Při vypořádání temných a zkroucených fantazijních zemí s nespolehlivými vypravěči, chladnými magickými silami a vyprávěními o otáčení stránek. Přestože se zdálo, že se ve svém úvodním úseku velmi dobře prodával, redfall místo toho vypadá, že se stane nejzajímavějším výletem studia proti přílivové vlně žánru.

A tak pokud se střelci založené na týmu spojují s hráči, nejviditelnější otázkou je: Proč je jich stále tolik?

Hádej fungovat

"Redfall

(Obrázek kredit: Bethesda) Trendy dolů

"Suicide

(Image Credit: Rocksteady)

Nevýrazné odhalení sebevražedného týmu je příznakem rozšířené choroby v AAA

Cynicky přemýšlí … jsou to peníze, že? Pokud hra prodává hra, dokonce i proti očekáváním, pak kritickým uznáním a diskursem fóra záleží méně, než by jinak mohli. Nejsem vývojář her, ale nemyslím si, že je to úsek, který by navrhl, aby některé společnosti viděly střelce založené na jednorálních týmech jako generátory peněz s nízkým zdrojem; Hry, které jsou porovnány s nejlepší třídou (CS: GO, R6: Obléhání, Overwatch 2 et al), které lze teoreticky vytáhnout s minimálním úsilím a doufejme, že hotovosti. Za tímto účelem si myslím, že Rainbow Six: Extrakce se hodí k tomuto popisu.

Spuštěno v lednu 2022 se mi líbila extrakce pro to, co to je: solidní střelec zadržený jeho zdrojovým materiálem. Je to pohodlná sedm z deseti taktických týmových aféry, která riffy na základním nápadech Siege na chybu. Jako spin-off na jednu z opravných tématických událostí s omezeným časem před lety před lety postrádá rozsah, měřítko a ambice uvedeného zdrojového materiálu, který vytváří zprávy o prázdných lobpech (otevírá se v nové kartě) a prodloužené čekací doby dohazování dnes, Jen málo než rok po propuštění, naprosto uvěřitelný. Budování střelců založených na týmu může vyžadovat méně zdrojů, ale vytvoření dobrého přicházejícího z tohoto úhlu je zjevně stěží dort.

Přečtěte si více  Na únicích a zvěstech nezáleží, mapa GTA 6 se bude posuzovat nejen podle měřítka

Museli byste se jen podívat na spoustu střelců založených na tváři, kteří přišli a odešli v nedávné době, jako je Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn a Amazonův kelímky-na druhém Strávený šest let ve vývoji, byl k dispozici ke stažení 20. května 2020, vrátil se do uzavřené beta o několik týdnů později 30. června a poté oznámil, že své dveře zavírá donekonečna 9. října o několik měsíců později. Jinde, když jsem byl poprvé zobrazen v říjnu 2021 založené na Battlefield 2042 v říjnu 2021, ptal jsem se, zda to bylo pro Battlefield jako sérii a franšízu. O sedm měsíců později EA oznámila, že se likvilo takzvaný „třetí pilíř“ na Battlefield 2042, což myslím, že odpoví.

"Redfall

(Image Credit: Xbox Game Studios)

„V tomto případě se cítím pro Arkane, hlavně proto, že nevěřím, že je obdržena správné univerzální uznání za mistrovskou práci, kterou je vytvořena za poslední desetiletí“.

Zpět na Redfall a naše recenze to říká o tom, jak rychle se věci stanou formálními: „Víte, co se v každé misi podílí bez ohledu na narativní obal. Klíče k nalezení nebo položky, které mají být shromážděny – je to jen případ, která verze struktury mise bude. Zajímavý test bude upíři, ale zda se dostatek hráčů dostane skrz bagr, aby se k nim dostali. “

To, jak jsem si jistý, že může dosvědčit kdokoli, kdo je hrál, není hra ARKANE – alespoň ne, jak je jinak známe. V tomto případě se cítím pro Arkane, hlavně proto, že nevěřím, že je obdržena správné univerzální uznání za mistrovskou práci, kterou je vytvořena za poslední desetiletí. Redfallovy nesprávné kroky se v důsledku toho cítí jako ještě větší hanba a ve skutečnosti mým dalším zájmem je pro sebevražednou skupinu Rocksteady: Zabijte Justice League. Jakmile byla hra, která završila můj nejočekávanější nadcházející seznam her, nedávné herní záběry představily další nevýrazné a neinspirované střelce týmu. Stejně jako Arkane, i předchozí práce Rocksteady předvedla to nejlepší z videoher – ale nyní se obávám, že se studio stane další obětí všeho výše uvedeného.

Poslouchejte, nechci být všechny doom a chmurné. Možná se Redfall vykopává z díry, ve které je právě teď se slušnou podporou po spuštění. Možná Suicide Squad: Kill the Justice League mě překvapí a ukáže se působivější v pohybu, než jsme dosud viděli. Aby se však něco z toho stalo, jsem si také jistý, že v roce 2023 a dále potřebujeme mnohem méně ve způsobu unavených střelců založených na týmu a musíme odborníci nechat vyniknout ve svých oblastech odborných znalostí.

Přečtěte si více  Asus Rog Ally vs Steam Deck: Battle of the PC Handhelds

Zde jsou nejlepší hry FPS můžete hrát hned teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.