Red Dead Online Beta získává lovce odměn, způsob, jak načrtnout aggro hráče a další

Red Dead Online Beta právě dostala svou nejnovější aktualizaci a je to špatná zpráva pro každého, kdo terorizoval planiny. Rockstar přidává lovce za odměnu NPC, aby sledovali nezbedné kovbohy a změnily viditelnost hráče, aby se snížily možnosti pro koňské trolling. Objeví se ve hře 26. února.

„Kriminální chování bude mít hodnoty odměny a ctí následky, které se budou měřit podle závažnosti trestného činu,“ říká Sheriff Rockstar. „Například zabíjení jiného hráče může způsobit vyšší odměnu, zatímco útok na měšťany nebo týrání zvířat by vám mohl dát menší odměnu, pokud by byl zločin hlášen, zatímco zločiny nižší úrovně, jako je rabování a vykořisťování, jen sníží vaši cti.“

Dokonce i když se vám podaří uniknout spojům NPC, jakmile vaše odměna projde určitou prahovou hodnotou, budete chtít mrtvé a bude to pro vás těžší (a někdo s vámi na koni), abyste se vyhnuli lovci nadání.

Pokud vaše problémy v Red Dead Online mají více společného s reálnými lidmi než NPC, Rockstar také provádí nějaké změny, jak se hráči na mini mapě objeví na základě zpětné vazby od hráčů.

Nyní vás ostatní hráči neuvidí na minimapu, pokud jste na nich necelých 150 metrů, ačkoli se budete objevovat na dalších vzdálenostech, pokud spustíte svou zbraň. „To zabraňuje hráčům opakovaně se zaměřovat na mapu na dlouhé vzdálenosti,“ říká Rockstar.

Stejný systém také zvýrazní agresivní hráče, takže je snadné vidět, kdo je špatná zpráva – a jak se jim vyhnout – s rychlým pohledem na vaši mapu.

„Pokud se váš styl hry stane nepřátelštější, vaše pozice v mapě (a pozice vašich členů Posse) se stanou více viditelnými pro ostatní hráče s postupně ztmavujícím bodem, který postupně přechází z modré na tmavě červenou,“ říká Rockstar. „Viditelnost se zvyšuje pomocí špatných skutků, jako je například útok a zabíjení ostatních hráčů nebo jejich koní mimo strukturovaný režim, volnou roamingovou misi, událost nebo soutěž a čím kratší je čas mezi špatnými činy, tím více se zvětší vaše viditelnost. spravedlivější cesta a vaše viditelnost se bude časem zhoršovat. „

Kdyby existovala jen taková věc pro skutečný život.

„Zavádíme také Parseysy po celém světě a vylepšujeme to,“ pokračuje Rockstar. „Brzy budete moci zahájit Parley, který se vztahuje na celou posse vašeho útočníka po jediném zabití. Alternativně, pokud byste radši vyzvali svého soupeře, můžete po jednom zabití zahájit Feud, Posse Feud nebo Leader Feud otočení sporu do časované mini-deathmatch pro soupeřící hráče, kteří se mezi sebou ve Free Roamu vyhrají a získají body za každou zabíjení protihráče. „

Přečtěte si více  Vysvětlení konce hry Assassin's Creed Mirage

Jiné opravy zahrnují vyvažování zbraní, nové každodenní výzvy k získávání XP a Gold Nuggets a hlasový chat, zatímco Rockstar nadále poslouchá zpětnou vazbu hráče, aby se vyvíjel. Budu jenom tady, když předkládám 3 200 návrhů pro psy.

Naše kompletní Red Dead online průvodce má vše, co potřebujete, abyste se stali konečným online kovbojem

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.