Průvodce a návod pro hru Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart

V úkolu Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart musí hráči vystopovat záhadný vůz, který se objevuje po setmění a pašuje pěšáky přes hranice do Battahlu. Na to lze jít různými způsoby, buď se vydat po stopách v utajení, nebo se přestrojit za jednoho z pěšáků samotných, ale širším cílem je zde zjistit, co má řidič vozu za lubem a jaký je skutečný účel pěšáků, a zajistit důkazy pro kapitána Branta.

S ohledem na to se v našem průchodu a průvodci úkolem Phantom Oxcart ve hře Dragon’s Dogma 2 níže věnujeme tomu, jak zjistit pravdu.

Úplný návod a průvodce pro úkol Phantom Oxcart ve hře DD2

Úkol Phantom Oxcart ve hře Dragon’s Dogma 2 je jedním z těch, které mají několik možných cest k dokončení, ale zde je jedna, o které víme, že funguje a je relativně snadná.

  1. Úkol získáte vyslechnutím rozhovoru NPC v Bakbattahlu nebo Vernworthu, kde si povídají o oxkartu severně od Vernworthu, který se objeví po setmění.
  2. Odpočiňte si do noci a pak se vydejte ke značce cíle.
  3. Přibližte se dostatečně blízko k oxkartu s modrými světly, abyste spustili cutscénu, ale jinak si udržujte odstup. To, že vás někdo spatří, může zřejmě způsobit problémy po zbytek úkolu.
  4. Až vozík odjede, pronásledujte vojáka – můžete se ho buď ujmout, nebo jen držet krok, dokud neztratí dech.

Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart

(Obrázek: Capcom)

  1. Voják Mansenn vám nabídne úplatek 5000 G, abyste ho nechali jít – my jsme ho přijali a nezdá se, že by to mělo nějaké nevýhody. Nemůžeme však říci, jaká je alternativní cesta. Každopádně získáš kupecký dokument.
  2. Dokument odneste svému kamarádovi kapitánu Brantovi do hostince Stardrop. Požádá tě, abys znovu prozkoumal vozík.
  3. Po setmění se vraťte na stejné místo. Zde máte na výběr – můžete buď sledovat vůz zpovzdálí, nebo předstírat, že jste pěšák, a jít dovnitř v utajení. Nemohu mluvit za první možnost, ale udělal jsem druhou a rozhodně ji doporučuji – je to rychlé, snadné a rozhodně ne nudné.

Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart

(Obrázek: Capcom)

  1. Abyste to mohli udělat, musíte se zamaskovat. Odložte VŠECHNY zbroje a zbraně, nařiďte ostatním pěšákům, aby počkali mimo cílovou zónu vozíku, a přistupte k vozíku.
  2. Pokud to uděláte správně, Mansenn vám přikáže, abyste vlezli dozadu – udělejte to.
  3. Po cestě bude vozík napaden skřety. Pomozte je zabít, ale nepřidělávejte jim žádné zbraně ani brnění, musíte je zabít holýma rukama. Poté se vraťte zpět do vozu.
  4. V úkolu Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart musí hráči vystopovat záhadný vůz, který se objevuje po setmění a pašuje pěšáky přes hranice do Battahlu. Na to lze jít různými způsoby, buď se vydat po stopách v utajení, nebo se přestrojit za jednoho z pěšáků samotných, ale širším cílem je zde zjistit, co má řidič vozu za lubem a jaký je skutečný účel pěšáků, a zajistit důkazy pro kapitána Branta.
Přečtěte si více  Ukázka Hyenas: Střílečka s nulovou gravitací a skutečným potenciálem

Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart

S ohledem na to se v našem průchodu a průvodci úkolem Phantom Oxcart ve hře Dragon’s Dogma 2 níže věnujeme tomu, jak zjistit pravdu.

  1. Úplný návod a průvodce pro úkol Phantom Oxcart ve hře DD2
  2. Úkol Phantom Oxcart ve hře Dragon’s Dogma 2 je jedním z těch, které mají několik možných cest k dokončení, ale zde je jedna, o které víme, že funguje a je relativně snadná.
  3. Úkol získáte vyslechnutím rozhovoru NPC v Bakbattahlu nebo Vernworthu, kde si povídají o oxkartu severně od Vernworthu, který se objeví po setmění.
  4. Odpočiňte si do noci a pak se vydejte ke značce cíle.

Přibližte se dostatečně blízko k oxkartu s modrými světly, abyste spustili cutscénu, ale jinak si udržujte odstup. To, že vás někdo spatří, může zřejmě způsobit problémy po zbytek úkolu.

Až vozík odjede, pronásledujte vojáka – můžete se ho buď ujmout, nebo jen držet krok, dokud neztratí dech.
(Obrázek: Capcom)
Voják Mansenn vám nabídne úplatek 5000 G, abyste ho nechali jít – my jsme ho přijali a nezdá se, že by to mělo nějaké nevýhody. Nemůžeme však říci, jaká je alternativní cesta. Každopádně získáš kupecký dokument.
Dokument odneste svému kamarádovi kapitánu Brantovi do hostince Stardrop. Požádá tě, abys znovu prozkoumal vozík.

Po setmění se vraťte na stejné místo. Zde máte na výběr – můžete buď sledovat vůz zpovzdálí, nebo předstírat, že jste pěšák, a jít dovnitř v utajení. Nemohu mluvit za první možnost, ale udělal jsem druhou a rozhodně ji doporučuji – je to rychlé, snadné a rozhodně ne nudné.

(Obrázek: Capcom)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.