Proč PS Vita vyzařovala stopu pro ruční hry a stále stojí za nákup v roce 2019

„Co to znamená Vita?“, Kaz Hirai se rétoricky zeptal posluchačů na E3 2011, protože Sony oficiálně odhalilo, co bylo kódovému názvu NGP (Next Generation Portable), skutečné nástupci PlayStation Portable (PSP). PSP byly prvními kroky společnosti Sony na ručním trhu a společnost věděla, že to může posunout další věci. Hodně dál. Ale co dělá Vita znamená, vlastně? Je to něco, o čem se stále ještě rozjímáme po všech těch letech, to bylo zaměřeno na rozhodnutí Sony přestat vyrábět hodně drahocenné kapesní počítače.

Uložte až 49% na oficiálních odběrů magazínu PlayStation Magazine

Tato funkce se poprvé objevila v oficiálním časopise PlayStation Magazine. Získejte nejnovější informace o PlayStation na počátku a za lepší cenu! Přihlaste se k odběru OPM zde.

„Vita znamená život,“ pokračoval Hirai v roce 2011, „a jsme přesvědčeni, že PlayStation Vita bude prvním produktem, který skutečně rozostří tyto hranice mezi zábavou PlayStation a skutečným životem.“ S produkcí konzoly, Roku 2019 se jednalo o osmiletý, velmi plný život (zahajoval na konci roku 2011 v Japonsku a začátkem roku 2012 na západě).

  • Proč potřebujeme nástupce PlayStation Vita

Přes konce výroby je to stále konzola naplněná životní podstatou – že Vita – prostě díky prostému bohatství skvělých her dostupných v systému, díky zcela novým zkušenostem, které nás poprvé zapůsobily na přenosné verze některých z nejlepších her PlayStation všech dob. Bylo to (a je) konzole, která spojila minulost a budoucnost, a dala nám to nejlepší z PlayStation, aby se drželo v našich rukou, kamkoli jsme šli.

Tvrdá (poruchy) poruchy

Malá konzola, velká obrazovka

PS Vita je kapesní počítač, ale uvádí se, že verze vývojové sady, kterou používají studiové hry, měly nativní HDMI výstupy k zobrazení her na televizorech. Zatímco to nikdy nedošlo k maloobchodním funkcím – možná proto, že by to bylo mnohem chudší – schopnost vždy ležela spící. To je důvod, proč konečné vydání televizoru PlayStation dalo smysl – připojte jej, zapojte paměťovou kartu a je to PS Vita na vašem televizoru.

Ale nebyly jen skvělé hry, které definovaly to, co je PlayStation Vita (ačkoli to mělo super řadu startovních titulů). Právě to bylo, do jaké míry společnost Sony začlenila věc. Bohatý rys je termín, o němž se obtěžuje, ale v roce 2011 byl PS Vita jedním percentem. Dvě analogové paličky, multi-dotyková obrazovka a dotykovou podložkou na zadní straně, snímači pohybu Sixaxis a oběma předními a zadními kamerami. Do malé věci bylo zapotřebí více hardwarové síly, než byste mohli přemístit řadič pohybu.

Přečtěte si více  Fortniteův "druhý vrchol" se blíží, když se její komunita ponoří do plnohodnotné hry Call of Duty

Kamery umožnily vývojářům experimentovat s hernami s rozšířenou realitou a funkce byla nejlépe využívána ve vyhrazených hrách, jako je fantastická Tearaway Media Molecule. Později přenesen na PS4 jako Tearaway Unfolded, odborné využití týmu všech malých rozhovorů PS Vita znamená, že původní verze je stále nejlepší – vyzařuje kouzlo přímo do dlaní vašich rukou. Při správném používání může systém stále nabízet něco opravdu výjimečného, ​​které prostě nemůžete dostat jinde.

Obrovská knihovna konzoly stále drží

PS Vita měla jednu z nejsilnějších sestav spouštění jakéhokoli systému Sony.

To neznamená, že všechny jeho největší hry musely vytlačit hardware být vynikající. Hned za branou společnost PS Vita získala obrovské množství fantastických her a jednu z nejsilnějších startovních sestav jakéhokoli systému Sony – od prvotřídních titulů jako Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048 a Gravity Rush až po třetí strany jako Rayman Origins, Ultimate Marvel Vs Capcom 3 a Touch My Katamari. Navíc PS Vita měla a stále disponuje knihovnou klasických bona fide díky jeho hardwarovému hardwaru, který dokáže hrát většinu PS1 a PSP her, které jsou dostupné z obchodu PlayStation Store. Tento samotný katalog je velkou sbírkou těch nejlepších her, které kdy PlayStation nabídla.

Zatímco některé hry, jako je například Uncharted: Golden Abyss, dokazují, že opravdu byste mohli mít velký ruční pocit z ručního přenosu, jsou to často malé zážitky, které skutečně září na PS Vita, menší indie hry, které můžete vyzvednout a hrát ve výbuchů, jako Rogue Legacy, Spelunky a Vázání Isaac. Mnoho z nich je crossbuy, což znamená, že je kupujete, jakmile je budete moci hrát na jakýchkoli konzolích PlayStation, na kterých jsou k dispozici.

Kromě toho, PS Vita je ideální způsob, jak hrát mnohem delší hry, které si vždycky nepřejete otupit po televízorech, nebo si vybírat, když se dojíždíte, ti s velkým množstvím čtení jako Danganronpa nebo velké RPG dobrodružství Final Fantasy nebo Undertale. PS Vita je konzola, která vždy, vždy s vámi pracuje, pro vás – poskytuje skvělé videohry při jakékoliv rychlosti, kterou chcete jít.

PS Vita byla chybějícím spojením mezi PS3 a PS4

Přenášení hotovosti

Dokonce i po mnoho let od uvedení na trh můžete stále najít některé starší modely PS Vita za rozumné ceny, systém měl více než svůj spravedlivý podíl na drahých omezených vydáních, zvláště pokud jste ochotni dovážet z Japonska. Nejdražší, co jsme našli nakoupit ve Velké Británii, byla importovaná edice Soul Sacrifice v Cosmic Red s obrazem ze hry na zadní straně, který se sbalil s hrou a spoustou elegantních doplňků.

Přečtěte si více  Starověký text Fortnite na rozbitých deskách: kde hledat

Vedle modelu pouze Wi-Fi, PS Vita byla spuštěna s verzí 3G, která by vám umožnila připojit se k internetu na cestách prostřednictvím telefonní sítě. Ukončená od roku 2017 vám aplikace Near také umožnila sdílet informace s ostatními hráči poblíž, abyste viděli, co lidé kolem vás hrají a vyměňují si malé věci.

Při startu jste dokonce mohli připojit kapesní počítač k vašemu PS3, abyste ho mohli použít jako druhou obrazovku, nebo pro přenos domovské konzoly přímo do kapesního počítače, aby bylo možné ji přehrávat vzdáleně. Mohli byste přenést data mezi systémy, abyste ušetřili PS1 hry, které jste hráli, a pokračujte v cestách. S vydáním PS4 se funkce druhé obrazovky a dálkového přehrávání vylepšila, což ji změnilo na systém, který rozšířil funkce nové konzoly, když jste je odblokovali v roce 2013.

Pokud jde o funkce, PS Vita v mnoha ohledech uvedla, co považujeme za „generaci PS4“. Více než jen nástupce PSP, to bylo spojení mezi PS3 a PS4, pokud jde o zefektivnění uživatelské zkušenosti. Funkce, které nyní považujeme za samozřejmost, jako Party – funkce seskupení se svými přáteli k hlasovému rozhovoru prostřednictvím uživatelského rozhraní, na rozdíl od konkrétní hry – dostala jejich start na kapesní počítač. To byla docela pokročilá funkce, zvláště pro čas. A protože Sony dokázala vidět, jak hráči interagovali pomocí PS Vita, mohli by hardwarové designéři být přesvědčeni, že tyto funkce budou vzkvétat v PS4, který všichni víme a milujeme dnes.

Funkce, které nyní považujeme za samozřejmost, jako Party, se dostaly na handheld.

Ale i dnes je PS Vita mnohem víc než jakýkoli střední krok, nebo dokonce i přídavné jídlo. Je to celé druhé jídlo a skvělé je, jak dobře doplňuje chuť zbytek slavnosti PlayStation. Zatímco některé funkce, jako např. Blízký, již nejsou podporovány, pomohly konzoli dělat to, co je dnes: místo pro inovace a prostě skvělé herní zážitky. A na rozdíl od nejpamátnějších okamžiků hry na domácí konzoli, to jsou zážitky, které se mohou stát kdekoli: když jste v posteli, na mezinárodních letech na dlouhé vzdálenosti nebo když čekáte na kamaráda na lavičce v parku. Tak plné dobrotu je to, že víme, že ještě po dlouhou dobu budeme hrát naše PS Vitas a pokud se to ještě neuskutečnilo po celé ty roky, pak je stále ještě celý svět, prsty, pokud se k nám připojíte.

Jaké hry byste měli hrát na handheld společnosti Sony? Podívejte se na náš seznam nejlepší hry PS Vita všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.