Proč jsme s PVE vykuchali, proč jsme potřebovali Overwatch 2 na prvním místě?

Nebylo to tak dávno, když se Overwatch cítil jako největší hra na planetě. Prosperující komunita byla přidržena scénou esports, která se Blizzard podařilo růst od nuly na jeden z největších na světě. Posedlost charakterem a budováním světa prosazovala vedoucí kinematika a vyprávění průmyslu. Jak by se budoucí konkurenti odpadli, Overwatch byl Hero-Shooter, téměř celý žánr sám o sobě.

Blizzard měl téměř téměř uprchlý vlak nové franšízy. Ale pak to zabilo brzdy a veškerá hybnost, kterou Overwatch měl, byla ztracena. Overwatch League se zastavila a nový obsah se téměř neexistoval. FPS Juggernaut postupně zmizel ve zvyšování nejasnosti díky příslibu Overwatch 2.

Kavalérie je … pryč

Z mého pohledu byl Overwatch 2 vždy podivným návrhem. Mezi úplným vydáním první hry a oznámením druhého byly jen tři roky. Overwatch byl jen šest let, když byl zavřen ve prospěch jeho náhrady; Porovnejte to s hrami, jako je World of Warcraft nebo League of Legends, ještě ještě vidět pokračování navzdory jejich mnohem starším rozvojovým rámcům. Podle standardů servisních her byl Overwatch stále docela mladý, ne nějaká vrzající hra byla sotva držena pohromadě, takže potřeba nové hry na tomto základě mi nedávala smysl.

Co však dávalo smysl, byla touha postavit hru, která by zahrnovala Blizzardovu jasnou snahu používat Overwatch jako celou narativní platformu. Zkušenost, která zahrnovala jak PvP, tak PVE, které by mohly zaujmout již takhle obsazení a dát hráčům i vývojářům, aby se rozšířil na své místo ve složitě vytvořeném světě.

"Overwatch

(Image Credit: Blizzard)

Náklady na tuto zkušenost však byly dlouhodobé zdraví Overwatch. Protože stále více vývojářů bylo přesunuto k pokračování, původní zmizel. Se sníženými událostmi a méně novými hrdiny měli více příležitostných hráčů méně důvod k návratu. Scéna esportu se zmenšila a nakonec spolkla Valoranta. Nakonec, jak doba mezi pomalým poklesem Overwatch a vypuštěním Overwatch 2 rostla stále déle, odpařovala se celý kulturní význam franšízy. Kolem startu byl krátký záblesk pozornosti, ale od té doby byl jediným skutečným okamžikem pokračování na Slunci. Dokonce i nový Hero Lifeweaver, žízeň na nohou i podle Blizzardových standardů, se cítil jako menší výkyv na radaru, zejména ve srovnání s příchodem minulých overwatch postav.

A nyní stejný obsah PVE, kolem kterého měl být postaven Overwatch 2, byl vykuchán. „Hrdinový režim“, který byl zamýšlen jako Crux PVE byl zrušen. Všechny systémy dovedností a progrese, které by s tím šly, jsou mrtvé. Story Missions zamýšlené zahájit nový narativní oblouk jsou stále na cestě, ale hodně z toho, co celá komunita strávila déle než tři roky čekáním na vidět, se do hry nikdy nedostane.

Přečtěte si více  Diablo 4 Rogue Build and Class Guide

Reakce komunity je téměř zděšení. Nemohu říct, že je obviňuji. Během čtyř let Blizzard uloží celou IP na klid, aby vyhověl této myšlence. Po celou dobu později to nemá co ukázat, kromě mizející hry, která pravděpodobně nebude nikdy „úplná“ v očích svých hráčů, a vývojový tým zbavil jednoho z největších velvyslanců. Za téměř deset let pokrývající toto odvětví nemůžu myslet na větší tašku než tenhle, a já jsem položil jednu otázku: V tomto okamžiku kromě výmluvy zabít Overwatch 1, co na Zemi Je smysl Overwatch 2?

Naše vlastní Overwatch 2 Review nastínila novou lesklou verzi hry, která nikdy opravdu nepotřebovala lesklou novou verzi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.