Problémy s výkonem PC Elden Ring pro parní balíčku ventilu Opravené

"Elden (Obrázek kredit: Bandai Namco)

Elden Ring běží hladce na parní palubě, díky Valve.

Od svého spuštění se hráči vrhli do pozemků mezi rekordními čísly, takže Elden Ring dosud nejprodávanější titul roku 2022. Ale přesto, že prodal 12 milionů prodaných kopií, ne každý čas, který byl poskvrněn, byl zcela pozitivní. Zejména problémy s koktání způsobují problémy pro PC PC Elden Ring.

Tento problém pramení z toho, jak hra sestavuje shadery, a ačkoli to pro Elden Ring rozhodně není jedinečné, vedlo to k „smíšeným“ pářem z těch, kteří se ponořili do PC verze od nejlepších softwaru. Pevná povaha konzolí znamená, že shadery jsou předem kompilované, ale na PC to není možné kvůli obrovské změně jejich složek.

Vzhledem k tomu, že parní balíček je pevným kusem hardwaru, stejně jako konzole, byl Valve schopen zlepšit výkon Elden Ring na své nové platformě.

V rozhovoru s Eurogamerem (Otevře se na nové kartě), Valve Coder Pierre-Loup Griffais diskutuje o oprav výkonu parního paluby Elden Ring; „Na straně Linuxu/protonů máme docela rozsáhlý systém předběžného shaderu s více úrovními reprezentací na úrovni zdroje a binární mezipaměti předem nasazený a sdílený napříč uživateli,“ vysvětlil Griffais. „Na palubě to postupujeme na další úroveň, protože máme jedinečnou kombinaci GPU/ovladače, a většina shaderů, které provozujete lokálně, je ve skutečnosti předem postavena na serverech v naší infrastruktuře. Když je hra Pokoušíme se vydat shaderovou kompilaci prostřednictvím svého grafického API podle výběru, ty jsou obvykle přeskočeny, protože najdeme předem kompilovaný vstup do mezipaměti na disku. “

Podle Griffaise nebyla kompilace Shader největší z technických závěsů Eldena Ringu, „Shader potrubí poháněná potrubí není většina velkých závěsů, které jsme v této hře viděli,“ vysvětluje Graiffais. „Nedávný příklad, který jsme zdůraznili, má více společného s tím, že hra vytváří mnoho tisíc zdrojů, jako jsou příkazové vyrovnávací paměti na některých místech, což způsobilo, že se náš manažer paměti při pokusu o to zvládnout. Zdá se, že pomohl tuně. “

A zdá se, že se veškerá jejich tvrdá práce vyplatila. Elden Ring byl na palubě Steam „ověřen“, což znamená, že běží velmi dobře, prohlášení ozvěna Griffaisem: „Hráli jsme na palubě se všemi těmito prvky na místě a zážitek byl velmi hladký.“

Elden Ring obdržel svou první hlavní opravu; Aktualizace 1.03 přidává nové NPC a questy, ale Nerfs nejlepší předvolání hry.

Přečtěte si více  Poslední z nás 'Tommy na potenciálním návratu v části 3: „Existuje velký potenciál“

Rachel popsala Steam Deck jako „Everything Valve slíbila“ ve své recenzi Steam Deck . Také jsme dostali vsync, freesync a g-sync vysvětleni Pokud chcete více na velké parní balíčku nebo PC.

Anne-Marie Coyle

  • (Otevře se na nové kartě)

Spisovatel na volné noze

Původně z Irska jsem se v roce 2014 přestěhoval do Velké Británie, abych se věnoval herní žurnalistice a PR na Staffordshire University. Poté jsem na volné noze pro GamesMaster, Games TM, oficiální časopis PlayStation Magazine a v poslední době hrají radar a hry. Moje láska k hraní vyskočila z úspěšného porážky toho prvního Goomba v Super Mario Bros na NES. V těchto dnech je PlayStation My Jam. Když nehraje nebo nepíšu, obvykle najdeme, jak je prozkoumán internet pro cokoli, co Tomb Raider souvisí s přidáním mé sbírky memorabilií mimo kontrolu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.