Lego Horizon Adventures dokáže být přesně tím, co si myslíte, že je, když slyšíte tato tři slova v kombinaci, ale stále se vymyká určitému očekávání. Po dohrání úvodních úrovní hry jsem překvapen, jak dobře se studiu Gobo a Guerilla Games podařilo odlišit příběh a tón hry tím, že obratně změnilo dospělejší tón své předlohy na rodinný; a také tím, jak si studio dokázalo vybojovat vlastní herní atmosféru, která není zastíněna monolitickým portfoliem Lego her Traveler’s Tales.
Dokonce i nápad udělat adaptaci jiné herní série ve stylu Lego her je překvapivě svěží – obvykle se jedná o formát používaný ke gamifikaci úplně jiných médií. Ve hře Lego Horizon Adventures je však tato blízkost okamžitě cítit, jedna hra navazuje na druhou. Pomáhá tomu i fakt, že na hře se podílel tvůrce Horizonů, studio Guerilla Games, a že si zachovává talenty z těchto originálů. Ashly Burch se vrací v roli Aloy, hvězdy obou hlavních her Horizon, ale dokáže okamžitě podat svižnější a optimističtější pojetí, které dokáže působit, jako by hrála hlavní roli v animovaném dětském filmu, a přitom zachovává Aloyinu osobnost.
V některých chvílích může tento tónový posun působit trochu zvláštně. Počáteční smrt postavy, která je velkým vážným momentem, se nyní mísí s několika slapstickovými akrobatickými kousky, ale těm, kteří znají obvyklý tón humoru, jenž se spojuje se značkou Lego jako takovou, to nepřijde příliš nemístné. Celým filmem se nese pomrkávající tón, který je často velmi meta. První mise se zaměřují na Aloy, která se snaží zachránit členy kmene Nora, které unesl Shadow Carja. Jedna ze zachráněných obětí tvrdí, že se nechala unést, aby mohla špehovat nepřátelské rozhovory, včetně zjištění informace, že jejich vůdce Helis umí zacházet se sluncem tak dobře, že má rekord v opalování v soláriu. V jiné kleci se vzadu mísí další náhodné postavičky minifigurek z Lega, jako by je právě unesli z místa činu v bance.
Bricking it
(Obrázek: Sony)
Na první pohled se může zdát, že kombinace Lega a Horizontu je trochu náhodná. Je to jen proto, že seriál má několik populárních skutečných stavebnic Lego? Možná to pomůže, ale je v tom něco víc. Při hraní si rychle uvědomíte, že Horizon zapadá do světa Lega mnohem lépe, než jste čekali, a najdete v něm některé designové průsečíky, které dávají větší smysl než (stále nesmírně půvabná) Astro Bot-ifikace Uncharted a God Of War: Ragnarok.
Dosavadní cesta
(Obrázek: Sony)
Lego Horizon Adventures dokáže být přesně tím, co si myslíte, že je, když slyšíte tato tři slova v kombinaci, ale stále se vymyká určitému očekávání. Po dohrání úvodních úrovní hry jsem překvapen, jak dobře se studiu Gobo a Guerilla Games podařilo odlišit příběh a tón hry tím, že obratně změnilo dospělejší tón své předlohy na rodinný; a také tím, jak si studio dokázalo vybojovat vlastní herní atmosféru, která není zastíněna monolitickým portfoliem Lego her Traveler’s Tales.
Dokonce i nápad udělat adaptaci jiné herní série ve stylu Lego her je překvapivě svěží – obvykle se jedná o formát používaný ke gamifikaci úplně jiných médií. Ve hře Lego Horizon Adventures je však tato blízkost okamžitě cítit, jedna hra navazuje na druhou. Pomáhá tomu i fakt, že na hře se podílel tvůrce Horizonů, studio Guerilla Games, a že si zachovává talenty z těchto originálů. Ashly Burch se vrací v roli Aloy, hvězdy obou hlavních her Horizon, ale dokáže okamžitě podat svižnější a optimističtější pojetí, které dokáže působit, jako by hrála hlavní roli v animovaném dětském filmu, a přitom zachovává Aloyinu osobnost.
V některých chvílích může tento tónový posun působit trochu zvláštně. Počáteční smrt postavy, která je velkým vážným momentem, se nyní mísí s několika slapstickovými akrobatickými kousky, ale těm, kteří znají obvyklý tón humoru, jenž se spojuje se značkou Lego jako takovou, to nepřijde příliš nemístné. Celým filmem se nese pomrkávající tón, který je často velmi meta. První mise se zaměřují na Aloy, která se snaží zachránit členy kmene Nora, které unesl Shadow Carja. Jedna ze zachráněných obětí tvrdí, že se nechala unést, aby mohla špehovat nepřátelské rozhovory, včetně zjištění informace, že jejich vůdce Helis umí zacházet se sluncem tak dobře, že má rekord v opalování v soláriu. V jiné kleci se vzadu mísí další náhodné postavičky minifigurek z Lega, jako by je právě unesli z místa činu v bance.
Bricking it
(Obrázek: Sony)
Na první pohled se může zdát, že kombinace Lega a Horizontu je trochu náhodná. Je to jen proto, že seriál má několik populárních skutečných stavebnic Lego? Možná to pomůže, ale je v tom něco víc. Při hraní si rychle uvědomíte, že Horizon zapadá do světa Lega mnohem lépe, než jste čekali, a najdete v něm některé designové průsečíky, které dávají větší smysl než (stále nesmírně půvabná) Astro Bot-ifikace Uncharted a God Of War: Ragnarok.
Dosavadní cesta
(Obrázek: Sony)
Doháníte Aloyina dobrodružství? Přečtěte si naši recenzi Horizon Zero Dawn a recenzi Horizon Forbidden West!
Je to proto, že základní bojová smyčka, která definuje hru Horizon – používání luku a dalších zbraní ke zbavování robotů brnění a součástek – přirozeně dobře funguje s odstraňováním dílků Lega z modelu. Zde zásahy do těchto kusů lukem způsobují kritické poškození poměrně rychle se vyčerpávajících ukazatelů zdraví a klepáním na tlačítko na rameni používáte své tech-oblečení Focus ke zvýraznění těchto slabých míst. Přátelské množství magnetismu automatického zaměřování znamená, že pokud útočíte poblíž správné oblasti, dostanete své kritické rány. (Pokud chcete, můžete dokonce vše ve hře postavit ze skutečných cihel).
Kromě rozebírání nepřátel těží z doteků Lega i širší svět Horizonu. Koneckonců, jak lépe vyjádřit postapokalypsu – nový svět vyrůstající na troskách toho starého – než skutečným vrstvením kostek? Vzhledem k tomu, že staré ruiny moderního světa, který známe, zůstaly rozpadlé, působí skutečně jako polorozpadlé stavebnice lega, je to nesmírně příjemný prvek. Ačkoli jsou kostičky lega lo-fi, na PS5, kde jsme hráli, jsou vykresleny do nádherných detailů, figurky odrážejí světlo a mají drobné detaily oděrek, takže skutečně vypadají jako kostičky ze skutečného světa, které známe a milujeme.
Mise dokončena
(Obrázek: Sony)
Lego Horizon Adventures není hra s otevřeným světem jako její předloha (i když hry Lego v minulosti do tohoto žánru zabrousily). Lineární úrovně jsou samy o sobě způsobem, jak tento zážitek odlišit od předlohy. Začínáte ve vesnici Nora, která funguje jako přizpůsobitelné centrum, z něhož se vydáváte do nových úrovní. Jsou poměrně přímočaré, většinou běháte a skáčete, dokud se nedostanete k bojovému střetnutí, přičemž po cestě občas nacházíte skryté truhly nebo místa, kde můžete stavět modely.