Poté, co jsem viděl Indiana Jonese a Velký kruh v kradmých převlecích, úderný boj zblízka a ikonický bič v akci, je to jedno z dobrodružství, které ve svém životě potřebuji.

Několika plynulými pohyby se svým ikonickým bičem se Indiana Jones zachytí na tyči, zhoupne se z vyvýšeného místa a chytí nic netušícího nepřítele za krk do smrtícího sevření. Poté v boji zblízka s uspokojivou razancí udeří nedalekého vojáka přímo do čelisti, přičemž protivníkovi srazí přilbu a pak ho shodí ze svahu. V blízkosti těsně před Velkou sfingou v Gíze zůstává už jen jeden nepřítel – tomu nezbývá nic jiného, než aby Indy vytáhl revolver a jedinou dobře mířenou ranou ho vyřadil z boje.

Když to všechno sleduji v hands-free ukázce hry Indiana Jones a Velký kruh, napadá mě jen to, jak moc se těším, až si nasadím klasickou fedoru a sám se stanu legendárním archeologem. Díky předváděné perspektivě z pohledu první osoby mi Great Circle slibuje, že se do této role budu moci přímo vžít, což je přesně to, o co vývojářské studio Machine Games usiluje. Jako tým, který je dobře zběhlý ve vytváření zážitků z této perspektivy – jde o studio stojící za hrou Wolfenstein: The New Order, koneckonců – dobrodružství bude nejen stavět na jejich silných stránkách, ale umožní nám cítit se, jako bychom se stali Indianou.

„Je to [perspektiva z pohledu první osoby] něco, co děláme už více než 20 let, s historií, kterou máme v Machine Games, a je to perspektiva, se kterou se cítíme velmi jistě,“ říká ředitel hry Jerk Gustaffson. „Cítíme, že se do hry také velmi dobře hodí, protože je velmi důležité, alespoň pro mě, abyste Indiana Jonese nejen hráli, ale abyste byli Indiana Jonesem, abyste se vžili do role této postavy a byli ve světě, prožívali svět jeho očima.“

„Také máme pocit, že prožívat tuto hru je nejlepší z pohledu první osoby,“ dodává kreativní ředitel Axel Torvenius. „V první osobě se dostanete extrémně blízko k řešení hádanek. Budete blízko záhadám a podivným artefaktům, a to se podle nás opravdu nejlépe prezentuje v pohledu první osoby.“

Pořádně to roztočte

Indiana Jones a Velký kruh - použití biče k cestě po stěně jeskyně

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Několika plynulými pohyby se svým ikonickým bičem se Indiana Jones zachytí na tyči, zhoupne se z vyvýšeného místa a chytí nic netušícího nepřítele za krk do smrtícího sevření. Poté v boji zblízka s uspokojivou razancí udeří nedalekého vojáka přímo do čelisti, přičemž protivníkovi srazí přilbu a pak ho shodí ze svahu. V blízkosti těsně před Velkou sfingou v Gíze zůstává už jen jeden nepřítel – tomu nezbývá nic jiného, než aby Indy vytáhl revolver a jedinou dobře mířenou ranou ho vyřadil z boje.

Přečtěte si více  Jak dokončit úkol Destiny 2 NES006

Když to všechno sleduji v hands-free ukázce hry Indiana Jones a Velký kruh, napadá mě jen to, jak moc se těším, až si nasadím klasickou fedoru a sám se stanu legendárním archeologem. Díky předváděné perspektivě z pohledu první osoby mi Great Circle slibuje, že se do této role budu moci přímo vžít, což je přesně to, o co vývojářské studio Machine Games usiluje. Jako tým, který je dobře zběhlý ve vytváření zážitků z této perspektivy – jde o studio stojící za hrou Wolfenstein: The New Order, koneckonců – dobrodružství bude nejen stavět na jejich silných stránkách, ale umožní nám cítit se, jako bychom se stali Indianou.

Indiana Jones a Velký kruh - cestování jeskyní s přehozeným zapalovačem

„Je to [perspektiva z pohledu první osoby] něco, co děláme už více než 20 let, s historií, kterou máme v Machine Games, a je to perspektiva, se kterou se cítíme velmi jistě,“ říká ředitel hry Jerk Gustaffson. „Cítíme, že se do hry také velmi dobře hodí, protože je velmi důležité, alespoň pro mě, abyste Indiana Jonese nejen hráli, ale abyste byli Indiana Jonesem, abyste se vžili do role této postavy a byli ve světě, prožívali svět jeho očima.“

„Také máme pocit, že prožívat tuto hru je nejlepší z pohledu první osoby,“ dodává kreativní ředitel Axel Torvenius. „V první osobě se dostanete extrémně blízko k řešení hádanek. Budete blízko záhadám a podivným artefaktům, a to se podle nás opravdu nejlépe prezentuje v pohledu první osoby.“

Pořádně to roztočte

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Indiana Jones má samozřejmě mozek i sílu, a proto budeme získávat artefakty, odhalovat záhady, řešit hádanky a prozkoumávat, abychom se vtělili do jeho role. Jeho archeologické znalosti a akademická stránka se odráží také v některých nástrojích, které budeme mít k dispozici a které nám pomohou cítit se jako v jeho kůži. Vedle jeho klasického biče, fedory a příručního revolveru ukázka představuje deník, který je podle Gustafssona „vaším průvodcem celým dobrodružstvím“ a stane se pro vás „touto knihou vzpomínek od začátku hry až do jejího konce“. Jakmile narazíme na zajímavé relikvie nebo místa, můžeme také pořizovat snímky fotoaparátem, které mohou posloužit jako stopy a „poskytnout nápovědy k hádankám“, zatímco se budeme zmítat v „globálním spiknutí“.

Líbí se mi, jak se zdá, že deník katalogizuje vše, co zažijeme, a odráží všechny naše poznatky – vypadá to, že je nastaven tak, aby si vytvořil obraz našich dobrodružství, na který se můžeme neustále ohlížet a který nám pomůže. Také mě láká myšlenka, že se do něj přidávají fotografie, které pořídíme, aby nám připadal osobnější – jako kdybych věnoval čas průzkumu a našel něco pozoruhodného, mám o tom důkaz v podobě fotografie.

Přečtěte si více  Po dohrání hry Dragon Ball: Sparking Zero jsem přesvědčen, že má na to, aby oživila anime bojovky.

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Sleduji, jak se Indy vydává pod Sfingu, kde využije všechny své nástroje a narazí na hádanku, při níž seřadí zrcadla tak, aby správně odrážela světla. V celé hře je spousta interaktivity s prostředím, přičemž v dřívější části ukázky Indy může rozbít zeď pomocí nedaleké pochodně a odhalit tak další nápovědu. Od použití zapalovače k navigaci v temné hrobce, přes hledání důležitých poznámek až po pořízení záběru starobylé nástěnné malby – to vše dohromady působí jako dobrodružství Indiana Jonese, a čím víc toho vidím, tím víc jsem nadšený.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Indiana Jones a Velký kruh - hledání mapy na tržišti

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Několika plynulými pohyby se svým ikonickým bičem se Indiana Jones zachytí na tyči, zhoupne se z vyvýšeného místa a chytí nic netušícího nepřítele za krk do smrtícího sevření. Poté v boji zblízka s uspokojivou razancí udeří nedalekého vojáka přímo do čelisti, přičemž protivníkovi srazí přilbu a pak ho shodí ze svahu. V blízkosti těsně před Velkou sfingou v Gíze zůstává už jen jeden nepřítel – tomu nezbývá nic jiného, než aby Indy vytáhl revolver a jedinou dobře mířenou ranou ho vyřadil z boje.

Když to všechno sleduji v hands-free ukázce hry Indiana Jones a Velký kruh, napadá mě jen to, jak moc se těším, až si nasadím klasickou fedoru a sám se stanu legendárním archeologem. Díky předváděné perspektivě z pohledu první osoby mi Great Circle slibuje, že se do této role budu moci přímo vžít, což je přesně to, o co vývojářské studio Machine Games usiluje. Jako tým, který je dobře zběhlý ve vytváření zážitků z této perspektivy – jde o studio stojící za hrou Wolfenstein: The New Order, koneckonců – dobrodružství bude nejen stavět na jejich silných stránkách, ale umožní nám cítit se, jako bychom se stali Indianou.

„Je to [perspektiva z pohledu první osoby] něco, co děláme už více než 20 let, s historií, kterou máme v Machine Games, a je to perspektiva, se kterou se cítíme velmi jistě,“ říká ředitel hry Jerk Gustaffson. „Cítíme, že se do hry také velmi dobře hodí, protože je velmi důležité, alespoň pro mě, abyste Indiana Jonese nejen hráli, ale abyste byli Indiana Jonesem, abyste se vžili do role této postavy a byli ve světě, prožívali svět jeho očima.“

Přečtěte si více  Jak získat Diablo 4 Resplendent Sparks

Indiana Jones a Velký kruh - vojáci si prohlížejí kus pokladu

„Také máme pocit, že prožívat tuto hru je nejlepší z pohledu první osoby,“ dodává kreativní ředitel Axel Torvenius. „V první osobě se dostanete extrémně blízko k řešení hádanek. Budete blízko záhadám a podivným artefaktům, a to se podle nás opravdu nejlépe prezentuje v pohledu první osoby.“

Pořádně to roztočte

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Indiana Jones má samozřejmě mozek i sílu, a proto budeme získávat artefakty, odhalovat záhady, řešit hádanky a prozkoumávat, abychom se vtělili do jeho role. Jeho archeologické znalosti a akademická stránka se odráží také v některých nástrojích, které budeme mít k dispozici a které nám pomohou cítit se jako v jeho kůži. Vedle jeho klasického biče, fedory a příručního revolveru ukázka představuje deník, který je podle Gustafssona „vaším průvodcem celým dobrodružstvím“ a stane se pro vás „touto knihou vzpomínek od začátku hry až do jejího konce“. Jakmile narazíme na zajímavé relikvie nebo místa, můžeme také pořizovat snímky fotoaparátem, které mohou posloužit jako stopy a „poskytnout nápovědy k hádankám“, zatímco se budeme zmítat v „globálním spiknutí“.

Líbí se mi, jak se zdá, že deník katalogizuje vše, co zažijeme, a odráží všechny naše poznatky – vypadá to, že je nastaven tak, aby si vytvořil obraz našich dobrodružství, na který se můžeme neustále ohlížet a který nám pomůže. Také mě láká myšlenka, že se do něj přidávají fotografie, které pořídíme, aby nám připadal osobnější – jako kdybych věnoval čas průzkumu a našel něco pozoruhodného, mám o tom důkaz v podobě fotografie.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.