Pokud si myslíte, že odhalení remake metalového zařízení bylo příliš kýčovité, že jste tam nebyli poprvé

„Jaké vzrušení, s temnotou a tichem přes noc.“ Přišel jsem 19 let, když Metal Gear Solid 3 přistál na evropských pobřežích v roce 2005 a úplně jsem nechápal, co se děje během jejích úvodních kreditů. Pochopil jsem, že série Action-Adventure Stealth byla dlouho inspirována vášeň Tvůrce Hideo Kojima pro franšízu Jamese Bonda, ale až do té chvíle, podoba, protože jsem pochopil, že je to spíše mechanická.

Pro všechny záměry a účely byl had spuštěným špionážím. V uchu měl vždy inteligentní kolegu uber a měl přístup k nejvýraznější technologii, která pomohla dokončit práci. Bojoval s skóre bez tváří bezúhonných vojáků a některých z nejpamátnějších, větší než šéfů, které jsem kdy viděl ve videohrách. A častěji než ne, byl milostný zájem o mix v nějaké formě nebo formě.

Všechno to bylo velmi, dobře, James Bond . V době, kdy se kovová zařízení Solid 3 valila kolem, jsem pevně pochopil srovnání s romány Iana Fleminga a následné vícenásobné filmové adaptace – prostě jsem to nikdy neuvažoval o tom, že by se to rozšířilo na nejúžasnější tematické písně, s křičícími trumpetami a vzkvétajícími kotlety a Texty pronásledování kůže. To je přesně to, jak Snake Eater zahájil před 18 lety, a vzpomínám si, že jsem se v té době obrátil ke svému partnerovi a zeptal se: Co to sakra bylo?

Když na včerejší PlayStation Showcase klesl přívěs Metal Gear Solid 3 Remake, zeptal se Gameradar +’s Hirun Cryer vážně: Bylo to opravdu s tak špatným přívěsem? A upřímně, myslím, že odpověď zní ano.

Vypracoval solidní

"Metal

(Obrázek kredit: Konami) Retrospektivní

"Kovový

(Obrázek kredit: Konami)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater byl James Bond prostřednictvím Johna Rambo

Na rozdíl od svých předchůdců, Metal Gear Solid 3 odstoupil od průmyslového prostředí prvních solidních her a odhodil nás do džungle. Mohli bychom lovit divokou zvěř pro jídlo, Don Camouflage, která nám pomohla smíchat se do našeho okolí, a brodit nos hluboko ve sladkovodních jezerech jako komando druhé světové války. Kovový ozubená zařízení Solid 3 Remake Trailer naznačuje, s jeho tématem kruhu na nose, dravá zvířata, vodní útvar, který vypadá podobně jako ta, která je umístěna zármutku, a samozřejmě samozřejmě , Had tábořil v nápoji pokryté černou barvou, která měla na sobě šátek a tisíc yardů. A pak je čas na hraní, kamera se houpe nahoru, výbuch trumpet a kotledrums Rumble. „Jaké vzrušení, s temnotou a tichem přes noc.“

Jednoduše řečeno: Je to sýrové jako peklo, a to je přesně to, co je úžasné. V tomto okamžiku je stále několik docela důležitých detailů – v neposlední řadě kdo je ve skutečnosti vývoj – ale je uklidňující vědět, že design úrovně remake kovového ozubeného kola 3 vypadá stejně jako originál a že kovové ozubené kola solidní 3 Remake je „věrná“ příběhová rekreace, ale nabízí vyvinuté hry a vizuální prvky. Dokonce i symbol delty, který, jak se zdá, nahradil číslo 3 na konci názvu hry, se cítí v udržování sebevědomí MGS 3-něco, co přinutilo ty za scénami objasnit, přestože nebyli schopni zabránit fanouškům, aby se zabránili na zasunutí to. „Symbol Delta byl vybrán, protože jeho význam odpovídá konceptu projektu remake,“ čte tento tweet. „Delta znamená„ změnu “nebo„ rozdíl “bez změny struktury.“

Přečtěte si více  Nádherný ručně vytvořený stop-motion svět Harolda Halibuta stojí za to.

Série Metal Gear Solid se vždy chlubila ikonickými baddies, ale je zde argument, že MGS 3 zahrnuje nejlepší a nejpamátnější. Od mladého revolveru Ocelota, po šéfa a její pestré posádky oddaných a rozzuřených obyvatel – strach, zuřivost, bolest, smutek a konec – nemůžu se dočkat, až uvidím, jak je každý z těchto bastardů reimaginován proti moderní očekávání. Aniž bych se konkrétně zkazil cokoli, také se ptám, zda remake bude zahrnovat stejná intuitivní řešení pro určité boje, které původní nabídka hry udělala téměř před dvěma desítkami let.

Čas to řekne, ale už jsem si jistý, že cheeseness, která řídila tolik z nahé hadí dívky v roce 2005, bude tentokrát ponechána, Bůh hrozné/velkolepě úžasné tematické písně a vše. Ať už jste byli poprvé nebo ne, zaručuji, že trumpety, bubny a vokály jsou nyní uvíznuty ve vaší hlavě po zbytek týdne. Připravte se na hledání a roztavte se do hada. Nebo něco. Stále jasně nechápu, co něco z toho znamená. Jaké vzrušení opravdu.

odhlásit se Všechno oznámené na PlayStation Showcase 2023

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.