Pokud se vám líbí Baldur’s Gate 3, měli byste si zahrát jedno z nejlepších sci-fi RPG od BioWare, které je založeno na volbě.

Baldur’s Gate 3 oživila zájem nejen o CRPG, ale i o příběhově náročné hry založené na volbě, kde interakce s NPC působí, jako by na nich skutečně záleželo. Nejnovější počin Larian Studios není první hrou, která tento přístup využívá, ale jedním z význačných titulů, který byste rozhodně měli vyzkoušet, pokud jste tak ještě neučinili, je Star Wars: The Old Republic. Přestože je tato MMORPG stará už více než 12 let, je to skutečný zázrak v tom, jak dokáže zohlednit i ty nejmenší detaily o vaší postavě při interakci s jedinečnými příběhovými liniemi a prolézání dungeonů s přáteli.

Počínaje příběhovým systémem a hratelností založenou na volbě mají Baldur’s Gate 3 a The Old Republic společnou strukturu a úroveň, které se může rovnat jen málokterá hra založená na vyprávění, a i když zjevně nesdílejí stejnou linii, mají společného víc, než byste si mysleli.

Náhodné setkání

Star Wars Stará republika

(Obrázek: EA)Brána

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

6 deskových her a stolních RPG, jako je Baldur’s Gate 3, ve kterých můžete pokračovat ve svém pátrání.

Nakonec jsem se ke hře vrátila o prázdninách, když jsem hlídala kočku kamarádce. Vzal jsem si s sebou notebook, abych mohl udělat nějakou práci, ale pocítil jsem touhu pustit se do dalšího hraní Baldur’s Gate 3. Všichni jsme se do toho pustili. Bohužel můj notebook nebyl schopen ji spustit, a tak jsem se rozhodl poohlédnout po jiných hrách. Napadl mě Dragon Age: Origins, ale ten jsem při vydání dohrál do zblbnutí. Místo toho jsem nakonec strávil asi hodinu obnovováním svého účtu Star Wars: The Old Republic, přihlašoval jsem se k několika různým e-mailovým účtům, které jsem si v průběhu let vytvořil, abych nakonec našel odkaz na obnovení hesla a mohl si hru stáhnout a zkusit ji znovu. A od začátku mě hra chytla.

Stejně jako Baldur’s Gate 3 je i Star Wars: The Old Republic hrou zaměřenou na příběh a volby, které ho provázejí. Stará republika je do značné míry hrou společnosti BioWare, ale věděli jste, že to byla právě společnost BioWare, kdo pracoval na posledním hlavním dílu Baldur’s Gate – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, který vyšel 21. září 2000. The Old Republic se drží dnes již kultovního vzorce BioWare, který hráčům poskytuje jedinečný příběh založený na původu vaší postavy, nebo v tomto případě na její startovní třídě.

Jednou z věcí, které si hráči okamžitě všimnou, je skutečnost, že při interakci s NPC, a to i s hlavními a vedlejšími postavami, je vám předkládáno dialogové kolečko s volbami založenými na zarovnání, které jdou dokonce tak daleko, že určují váš vztah s vašimi společníky (které můžete samozřejmě romantizovat) a v některých případech i váš vzhled. I když ne všechny volby rozhodují o příběhu vaší třídy, způsob interakce s NPC se rozšiřuje nad rámec vaší dané role ve Staré republice.

Přečtěte si více  Madden 24 průvodce hrami se 7 nejlepšími taktikami, které lze použít ve hře

Star Wars: The Old Republic

(Obrázek: EA)

Aby bylo jasno: nejsem největší fanoušek Star Wars na světě, ale hry od BioWare mám rád. Je to hlavně kvůli tomu, jak jsou hry studia Mass Effect propracované a jak moc se zaměřují na interakci hráčů v jejich světech. Poté, co jsem poprvé po letech spustil The Old Republic, jsem začal s imperiálním agentem Chissem, což znamenalo, že budu na straně Sithského impéria.

Obecně v MMORPG platí, že to, jakou rasu nebo třídu si vyberete, většinou nemá vliv na to, jak budete interagovat s okolním světem, kromě několika málo případů. Final Fantasy 14 uznává, s jakou třídou povolání jste začali v úkolu ve Stormblood; ve World of Warcraft na vás NPC doslova házejí zkažené jídlo, pokud hrajete za Rytíře smrti, kvůli obecnému stigmatu a spojení s Králem Lichů. Stará republika naopak tyto interakce zapracovala do úkolů pro vaše osobní třídy a dokonce i do vedlejších úkolů a skutečnost, že NPC skutečně podrobně komentovaly, že moje postava je Chiss, mi připomněla, jak jsem si hraním za půlelfa ve hře Baldur’s Gate 3 vysloužil některé specifické dialogové možnosti s půlelfským společníkem Shadowheartem.

Dokonce i to, že jsem byl imperiální agent, zabarvilo mé interakce s NPC, přičemž někteří byli více ostražití, protože se báli, že budou nahlášeni Impériu. Styk s NPC mimo Impérium také znamenal, že moje postava zcela změnila svůj dialekt, což upevnilo její roli imperiálního špióna. A opět to platí i mimo osobní úkoly a dokonce se to rozšiřuje i do dungeonů.

Nová republika

Star Wars: Stará republika

(Obrázek: BioWare)

„Všichni tři jsme byli v úžasu nad tím, kolik možností pro budování postavy poskytuje jednoduchý dungeon“

Když jsem poprvé znovu spustil The Old Republic, chtěl jsem být tím nejambicióznějším a nejbezohlednějším inkvizitorem – což znamená, že mi pravděpodobně padne do rukou spousta NPC, které povedou cestou pochybné morálky. To se promítlo do mých rozhodnutí v dungeonech – kterým se zde říká Flashpointy -, přičemž jsem častěji než jindy volil dialogové možnosti Temné strany, kdykoli se naskytla příležitost. Když jsem s několika přáteli, sithským válečníkem a lovcem odměn, spustil Flashpoint, mohl jsem si podrobněji prohlédnout, co hra uznává a na co reaguje.

Vyhrál jsem první hod a jedna z NPC uznala, že vedu průzkum pro Impérium. Poskytly rychlý rozbor toho, co se děje, ale jakmile náš sithský bojovník vyhrál hod kostkami a stal se dominantním hlasem party, kadence NPC se okamžitě změnila. Projevovali Sithovi úctu a nezpochybnitelnou loajalitu, i když se rozhodl ponechat naživu vězně, který měl být jinak popraven.

Přečtěte si více  Nepřátelé, kteří mluvící ve Star Wars Jedi: Fallen Order je konečný motivátor

Všichni tři jsme žasli nad tím, jakou míru budování postavy poskytuje obyčejná kobka. Připomnělo mi to, jak se určité volby ve hře Baldur’s Gate 3 vlnily napříč třemi herními akty a ovlivňovaly, s jakými NPC můžete nebo nemůžete komunikovat, nebo co hra uzná z hlediska určitých příběhových rozhodnutí, jako je udržení Tieflings naživu nebo záchrana Nightsongu. The Old Republic se drží stejné logiky a podobně jako v povedeném CRPG od Larianu se dočkáte toho, že společníci opustí vaši družinu v závislosti na rozhodnutích, která jste učinili – nebo hůře, můžete je nakonec zabít.

Když Star Wars: The Old Republic v roce 2011 vyšel, nebyl jsem zrovna nadšený, hlavně proto, že hry od BioWare vycházely v poměrně stabilním tempu a s tím přišel i trend hratelnosti založené na volbě. Ale s tím, jak BioWare stále bílí Dragon Age: Dread Wolf a Larian Studios pokračují tam, kde skončili se sérií Baldur’s Gate, jsem dospěl k poznání, že Stará republika byla vlastně něco výjimečného. Byl to ambiciózní počin v jinak v té době vzkvétajícím žánru, a když se příliš zamýšlím nad tím, jak hra cloumá vašimi individuálními volbami, ať už malými či jinými, aby je vetkla do toho, jak vás považují vaši společníci nebo hlavní příběhové NPC, rozbolí mě hlava. Je prostě tak rozsáhlá a podobně jako Baldur’s Gate 3 je zcela zakořeněná ve složitých a propracovaných hráčských volbách.

Zde jsou nejlepší hry ze světa Star Wars, které byste si dnes měli zahrát

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.