Cítí se, že každá hratelná postava má v dnešní době fantazijní pohyb – střílí rakety z bradavek, přetáčí vlasy do nádrže, vyzve tmavého pána, aby si v bitvě vymrštil bangy. Pro ty z nás v reálném světě máme štěstí, pokud budeme moci řídit nebo recitovat sedmkrát tabulky. Zeptali jsme se našich spisovatelů, jaké jsou jejich zvláštní schopnosti ve videohře, a – překvapivě – žádná z jejich odpovědí nezahrnovala jejich genitálie. Toto je poslední z řady velkých otázek, které budeme dotazovat naši spisovatelé, a tak s námi sdílet své odpovědi a návrhy na témata na Twitteru.
Během spánku se stává nepřemožitelným
Víte, že klasický pohyb v RPG, kde mohou vaši členové strany vstoupit do dočasného defenzivního stavu, nemohou dělat nic, ale také se stávají téměř nepropustnými pro příchozí škody? To jsem já každý večer. Byl jsem známý tím, že spím skrz blarící poplachy, kopy pod kryty a plné rozhovory, které se kolem mě odehrávají. Nemám tu žádnou vzpomínku na to, že jsem se rozloučil se zlým polštářem, když rozzuřený spolubydlící už nemohl zvládnout zvuk mého chrápání. Ale stejně jako všechny speciální pohyby, má nevýhody, když je nesprávně používán, jako je zpoždění, zapomíná jíst správné jídlo nebo spí celou sobotu do zapomnění. Moje tělo se dokonce snížilo na kriticky nízkou HP v době, kdy jsem si neuvědomil, že mám spánkovou apnoi a najednou se probudil vztekat na vzduch v několika děsivých příležitostech. PSA, pak: jen dobrý může přijít z odborné spánkové studie u svého lékaře! Lucas Sullivan
Killer Wigglin ‚Beats
Každý, kdo mě zná, bude vědět, že mám řadu velmi specifických „tanečních tanců“, které rozpoutám, když jsem nadšený nebo hladový nebo připravený odejít, nebo jen … šťastně existující. Nejsou to přesně moc dobré, ale dokonce i ve skutečném světě se lidé zmátí, když je někteří vyrazí, takže si myslím, že byste mohli zbavit tyhle špatné chlapce, aby je omráčili, bambusovali a obecně si všimli pozorovatelů. Myslete Gina Linetti z Brooklynu 99 a máte moje duševní zvíře, jediná pravá královna tance. Dokonce ani bez přidání některých třpytivých vrhacích hvězd mohu doslova tančit kolem kolem mých nepřátel, dokud se nezvládnou ve všeobecném zmatku – a případně závratě – a přidávají do mých klasických tanečních pohybů údery a údery. Sam Loveridge
Přísahám k tomu,
Pravidelně se na hry nehodlám velmi hněvat – a ano, uvědomuji si, že to není příliš přesvědčivé tvrzení vzhledem ke speciálnímu tahu, který jsem právě popsal – ale každým dnem se brutální šéf bojuje nebo mizerný kontrolní bod nebo co – dostanete se pod mou kůži a naprosto vyrazím na vrchol. Neporušuji regulátory nebo cokoliv; je to spíše situace, kdy se používají obscénnosti jako samohlásky. To vlastně není dobrý věc, přísně řečeno, ale budu zatraceně, pokud to nebude fungovat. Podle mých zkušeností je trochu barevný křik často přesně to, co potřebuji k tomu, aby to bylo, ať už je to všechno, co mě naštve. Naposledy se to stalo s Hollow Knightem, konkrétně posledním šéfem jeho Grimm Troupe DLC. Noční můra, král Grimm je synavavačka, řeknu ti to. Takže já a Grimm se dostali do jednostranného křiklavého zápasu, který trval asi dvě hodiny. Nejlepší je to, že jsem dělal prádlo mezi bossovými pokusy, přerušovaně projíždějící po schodech a hromaděním mokrých džínů do sušičky s čím dál více zbytečnou silou. Ale hej, nakonec jsem ho porazil. Někdy to je vše, co potřebujete. Je to jako dát nábytek dohromady: získávání nepřiměřeně vyzdobené je jen součástí procesu. Austin Wood
Udělej si vtip, že se jen směju
Můj smysl pro humor byl od dětství utvářen ustáleným režimem desetiletí starých knih Davea Barryho, Mystery Science Theatre 3000 reruns a Something Awful hentai herní recenze. Vylepšila mé vnímání toho, co je legrační, na břitva, která je spojena s ostatními lidmi. To se dokonale promítá do videohry ve stylu RPG s nadšencami a debuffy: když dělám vtip, který jsem jen baví, dočasně jsem se vymanil z fáze se zbytkem existence. V termínech herního efektu je to obtížné napadnout nebo zaměřit se schopnostmi až do začátku mého dalšího kola, kdy se přestanu chichotat a vrátit svou pozornost k bitvě po ruce. Schopnost má malou šanci na ztroskotání v případě, že udělám vtip, který je zábavný pro jiné inteligentní bytosti. Tento málo známý mechanik může být využíván k budování společenských vazeb se skřítci a jinými nepřátelskými stvořeními; nicméně to je frustrující, RNG-řízený proces a tak ignorován většinou speedrunners. Connor Sheridan
Nezapomenutelné nadšení
Vždycky jsem našel biowarskou tropek dobře smysluplných, ale neohrabaných pomocníků (myslím, že Tali, Alastair nebo Merrill) je trochu příliš relatable. Široce polední naivita s pomalostí beznaděje na straně? Cítím jejich bolest. Jako výsledek bych pravděpodobně byl podporou, jejíž zvláštní schopnost je „nepopiratelné nadšení“. Větrné větrání do bitvy s ničím jiným než optimismem a dobrými úmysly, dám spojencům radost z veselosti, abych zvýšil jejich statistiky. Mezitím by byla inteligence a zaměření nepřátel omezena díky mým nelibosti. Pravděpodobně by to mělo být i handicap, kdybych spadl i na vlastní nohy. Benjamin Abbott
Defragmentace s vědomím
Fyzické speciální pohyby jsou trochu nadhodnocené. Mohly by být účinné, ale jsou nudné a horší, předvídatelné. Takže, jak používat sílu poznání? Konkrétněji, schopnost rozpoutat znalosti z oblasti výklenků v jisté nabídce, která by se mohla zmást? Vzduchotěsný, určitě. Po zahájení boje s nešťastným nepřítelem bych se pustil do tirady faktů o italském fotbalu v roce 1990, kriketových pravidlech, albech rockových a metalových scén nebo nejlepších scorerů a historii Premier League, což by jistě bylo oslabují jejich koncentraci. V opačném případě se obrátím na moje krajinné zázemí a projdu určitými principy zahradního designu, nebo přijít s vražednou kombinací latinských názvů rostlin, aby si udělali odhodlání. Kdyby nebyl ohromen, pak by se můj nepřítel zmátl nad jejich porozuměním a zmást jejich schopnosti. Možná. Ještě lepší je, použijte to ve spojení s fyzickým speciálním krokem, abyste dokončili svou (matoucí) porážku a pokusili se dokončit své slavné (nudné) vítězství. Možná. Věděl jsem, že můj mozek drží všechno, co by se nakonec vynaložilo. Rob Dwiar
Máte otázku, kterou byste chtěli týmu GameMe odpovědět? Dejte nám vědět Cvrlikání.