Podnautica recenze: „Necítil jsem tohle zkažený ve videohře od Resident Evil 7“

Výtahové hřiště pro Subnautica neznělo přesně jako materiál hry roku. Hra pro přežití, která se skrývá téměř úplně pod vodou? Barev mi skeptický. Ale pocit PC na PC, který se objevil na začátku letošního roku a nyní je dostupný na PS4 a Xboxu One, si připomíná nezaměnitelný dojem od prvních okamžiků, kdy se vaše postava natáhne do únikové cáry klesající kosmické lodi. se objevují na podivné a nepodložené oceánské planetě.

Je to brilantní setkání, provedené s přesností a horlivostí, ale námořní nohy od Subnautica přesahují úvodní úvod. Po havárii se mohou hráči svobodně ponořit do hlubin pod jejich plovoucími, vypuklými únikovými věžemi, které působí jako oficiální základna operací v brzkých hodinách hry. Budete muset prozkoumat vaše okolí, shromažďovat zdroje, upgradovat a vystrojit nový výstroj a nakonec se pokusíte zjistit, co se stalo s vaší posádkou, a zjistit, jestli existuje nějaký způsob, jak uniknout této podvykvátní noční můry.

A aby bylo jasné, Subnautica je velice noční můra. Zatímco neznámé světy udělali báječnou práci, která zachycuje bioluminiscenční krásu života pod mořem, tento smysl zázraku a zvědavosti nakonec přejde do zběsilého strachu, jakmile začnete objevovat příšery a kryptofyty, které touží po těchto velmi podobných vodách. Všichni máme dotek thalasofobie, která je v naší duši vtažena, a neznámé světy se srdečně zahrají do tohoto univerzálního strachu, že nevědí, co se skrývá pod nohama při plavání ve velké velké modré.

Zvukový design společnosti Subnautica je obzvláště fenomenální, když hrajete s vaší paranoií. Budete často slyšet vzdálená (nebo znepokojivě ne tak vzdálená) řev a křik neznámých tvůrců z celé temné oblasti svých několika ekologicky odlišných biomes, zatímco inteligentní rozmístění nahých chorálních a futuristických techno skladeb mocně evokuje cizince, operní rozsahu vašeho slaného okolí.

Neznámé světy udělaly báječnou práci, zachycující bioluminiscenční krásu života pod mořem

Je pravda, že můžete vyrobit několik zbraní, abyste se bránili, ale vy jste velmi ve spodní části potravinového řetězce v tomto mimozemském ekosystému a že tato zranitelnost se živí nejhoršími okamžiky hry s velkým a malým dravcem Subnautica . Byl bych zločinec, abych zkazil některý z těch okamžiků, ale řekněme, že mé vznikající setkání s některými z leviathanů, námořních obrů, kteří jsou podivutistou na Subnauticích, mi nezanechali tuto paniku a zkažený ve videohře od chvíle, kdy Resident Evil 7.

Na rozdíl od mnoha dalších her pro přežití, které mají tendenci vylučovat vyprávění ve prospěch hry s volným tvarem v pískovišti, je příběh společnosti Subnautica dobře napsaný, překvapivě dobře působící sci-fi tajemství, které dodává další impuls k pokračování ve vašem hraní až do 30 hodin. Rádio vašeho únikového podstavce je stálým zdrojem bočních questů, které spojují příběh, udržují hloubku hry v návaznosti na kontextové informace a dramatické odhalení, které obohacují vaše chápání světa a jeho mnoho tajemství.

Přečtěte si více  Je hra Sea of Thieves křížově dostupná pro PlayStation, Xbox a PC?

Jen kdybyste mohl být ztracen kvůli tomu, co se děje, začne to odhalovat další zpráva od potenciálního přeživšího z havárie a vyjedete k nezmapovaným vodám s novým účelem. Snažím se rozdělit tajemství, které se rozvíjí od Subnautiky (což, pokud ospravedlníte hře, jde daleko hlouběji, než byste si mysleli), byla vrcholem mé doby s dosavadní hrou a pouze přispívá k již bohaté atmosféře intrik a ohrožení.

Dole tam, kde je vlhčí

„Špatná hladina pod hladinou“ je neslušná klišé ve videohrách, ale ironií se společností Subnautica je, že dělá přesně naopak. Koupání, kromě ostražitosti pokusit se chytit menší ryby, je hladká a roztomilá radost, ale věci okamžitě klesají nad vodu, která ovládá spíše jako pomalý a nesrovnatelný průzkum první hry.

Terra firma Subnautica vypadá mnohem horší než její pelagický protějšek, kde ploché, bezvýznamné textury najednou přinášejí produkční hodnoty hry takřka na úroveň shovelware Steam. Naštěstí nebudete trávit příliš mnoho času na zemi v Subnautica, a jejich příběh zaměřený na cíl pomáhá dělat exkurze trochu chutnější, obzvláště jako odvzdušnění ze všech terorů pod mořem.

Nicméně rozpočet společnosti Indna na společnosti Subnautica přichází také za cenu jejího výkonu, přinejmenším na konzoli. Hra na PS4 jsem se setkal s opakovanými framerate údery během několika konkrétních okamžiků, a zatímco oni trvali jen vteřiny v čase, jejich předvídatelnost vyvrátila některé vynikající práci neznámého světa při vytváření takového ponořujícího a okouzlujícího prostředí. Pokud děláte hru, kde se jedná o jednu z nejdůležitějších a opakujících se aktivit hráče, možná by neměla zmrznout téměř vždy, když se dostanou k povrchu oceánu.

Přečtěte si více

Nejlepší hry pro přežití na PC

Stejně tak je pozdější herní zážitek od společnosti Subnautica navštěvován obskurními popovými texty, kdy vlastní mobilita vaší postavy je rychlejší než schopnost hry nakládat s jejími aktivy. Doufám, že neznámé světy mohou a budou tyto problémy opravit v budoucím náplasti, protože to byl jeden z mých jediných opravdově přetrvávajících problémů během mé doby pod mořem.Přidával jsem na PC na začátku roku a nyní jsem udeřil konzolu na jeho koncový konec je pro rok 2018 nutností hrát hru Subnautica. Plátové hry na přežití překvapí to jako žralok na návnadu, ale hra uspěje právě kvůli snahám o to, aby se žánr dostal mimo své unavené rekurzivní parametry.

Shromažďování potravin a vody, budování podmořských stanovišť a přežívání prvků jsou uspokojujícími aspekty této zkušenosti, ale to je jen proto, že podmanivá atmosféra, mozkový příběh a silný strachový faktor společnosti Subnautica doplňují tuto známou rutinu s některými z nejpamátnějších okamžiků, hrál jsi ve hře svého druhu. Je velmi pravděpodobné, že se nikdy nebudete chtít vrátit k pláži znovu poté, co si zahrajete na Subnautica, ale nasáknete řadu námořních pohledů a zvuků a slibuji, že nebudete litovat potápění.

Přečtěte si více  Fortnite Festival vypadá pro vývojáře Rock Bandu jako budoucnost, a to by nemuselo být špatné.

Verdikt

4

4 z 5

Subnautica

Výkonnostní problémy stranou, Subnautica bude znovu oživovat vaši víru v přeplněný žánr přežití a vyděsit vás nesmysl.

Více informací

Dostupné platformy PS4, Xbox One
Žánr Horor přežití
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.