Po roční přestávce, „abychom poskytli absolutně nejlepší možný zážitek“, se MultiVersus vrací lepší než kdy dřív.

Téměř po roce stále nemohu uvěřit, že se free-to-play plošinovka MultiVersus od vývojářského studia Player First Games skutečně spustila. Ale udělala to, když se z otevřené bety stáhla do faktické nicoty. Co je ale jaksi ještě méně uvěřitelné, je fakt, že se skutečně vrací, a přitom jsem si ji sám několikrát zahrál a byl jsem několikrát ujištěn, že se oficiálně chystá na 28. května s novými postavami, mapami, režimy a dokonce i novým herním enginem.

Pokud ještě nejste obeznámeni, celá premisa MultiVersus v podstatě spojuje světy a postavy toho, co se v současnosti jmenuje Warner Bros Discovery. To znamená, že Wonder Woman bude bojovat s Rickem z Ricka a Mortyho a Gizmo ze seriálu Gremlins se utká s Finnem z Adventure Time. A to bylo předtím! Nové plné uvedení má ještě více postav. Osobně mohu potvrdit, že Jason z Pátku 13. vládne, Joker je divoký a Banánový strážce z Času na dobrodružství je… no, Banánový strážce z Času na dobrodružství.

MultiVersus

Multiversus

(Obrázek: Warner Bros)

MultiVersus, bojová hra, ve které může Shaggy bojovat s Batmanem, bude v květnu znovu uvedena na trh s aktualizovaným síťovým kódem poté, co loni náhle zmizela.

Kromě toho, že jsme si před plným vydáním hry zahráli kousek hry v jakési oplocené zahradě, měl GamesRadar+ také možnost promluvit si s Tonym Huynhem, herním ředitelem MultiVersus, o herním volnu, nových postavách a dokonce i o zbrusu novém režimu PvE.

Podruhé je to kouzlo

Původním plánem bylo vždy naučit se co nejvíce a přinést absolutně nejlepší možný zážitek.

„Původním plánem vždy bylo naučit se co nejvíce a přinést absolutně nejlepší možný zážitek,“ říká Huynh na otázku ohledně neobvyklých okolností, které vedly k tomu, že MultiVersus byl rok offline. „To je to, co nám Open Beta umožnila, tedy naučit se co nejvíce. A částečně nám to dalo plán, jak celou hru od základu přebudovat, a to jsme potřebovali, abychom poskytli ten nejlepší možný zážitek.“

Jako příklad přínosu herního oddechu Huynh uvádí, že MultiVersus má nyní „naprosto prvotřídní síťový kód“. Podle něj bez ohledu na to, zda hrajete přes časová pásma z celé země, budete mít pocit, že stále hrajete jen offline. „Chceme, aby spolu mohlo hrát co nejvíce hráčů,“ dodává.

Téměř po roce stále nemohu uvěřit, že se free-to-play plošinovka MultiVersus od vývojářského studia Player First Games skutečně spustila. Ale udělala to, když se z otevřené bety stáhla do faktické nicoty. Co je ale jaksi ještě méně uvěřitelné, je fakt, že se skutečně vrací, a přitom jsem si ji sám několikrát zahrál a byl jsem několikrát ujištěn, že se oficiálně chystá na 28. května s novými postavami, mapami, režimy a dokonce i novým herním enginem.

Přečtěte si více  Jaký je bezpečnostní kód motelu Silent Hill 2 Remake?

Pokud ještě nejste obeznámeni, celá premisa MultiVersus v podstatě spojuje světy a postavy toho, co se v současnosti jmenuje Warner Bros Discovery. To znamená, že Wonder Woman bude bojovat s Rickem z Ricka a Mortyho a Gizmo ze seriálu Gremlins se utká s Finnem z Adventure Time. A to bylo předtím! Nové plné uvedení má ještě více postav. Osobně mohu potvrdit, že Jason z Pátku 13. vládne, Joker je divoký a Banánový strážce z Času na dobrodružství je… no, Banánový strážce z Času na dobrodružství.

MultiVersus

(Obrázek: Warner Bros)

MultiVersus, bojová hra, ve které může Shaggy bojovat s Batmanem, bude v květnu znovu uvedena na trh s aktualizovaným síťovým kódem poté, co loni náhle zmizela.

Kromě toho, že jsme si před plným vydáním hry zahráli kousek hry v jakési oplocené zahradě, měl GamesRadar+ také možnost promluvit si s Tonym Huynhem, herním ředitelem MultiVersus, o herním volnu, nových postavách a dokonce i o zbrusu novém režimu PvE.

Podruhé je to kouzlo

Původním plánem bylo vždy naučit se co nejvíce a přinést absolutně nejlepší možný zážitek.

„Původním plánem vždy bylo naučit se co nejvíce a přinést absolutně nejlepší možný zážitek,“ říká Huynh na otázku ohledně neobvyklých okolností, které vedly k tomu, že MultiVersus byl rok offline. „To je to, co nám Open Beta umožnila, tedy naučit se co nejvíce. A částečně nám to dalo plán, jak celou hru od základu přebudovat, a to jsme potřebovali, abychom poskytli ten nejlepší možný zážitek.“

Jako příklad přínosu herního oddechu Huynh uvádí, že MultiVersus má nyní „naprosto prvotřídní síťový kód“. Podle něj bez ohledu na to, zda hrajete přes časová pásma z celé země, budete mít pocit, že stále hrajete jen offline. „Chceme, aby spolu mohlo hrát co nejvíce hráčů,“ dodává.

Musím přiznat, že můj čas strávený s MultiVersusem byl téměř všude hladký jako po másle. Až na některé produkční zádrhele, které zřejmě způsobila povaha náhledu – spuštění živé služby před tím, než je „živá“ část „služby“, no, živá, je zřejmě problematické – se mi zdálo, že síťový kód pro matchmaking je téměř dokonalý. Nedá se říct, jak by to mohlo vydržet při plném spuštění, ale i tak.

„Dalšími částmi jsou skutečně vývoj našich produkčních potrubí,“ říká, „abychom mohli dodávat spoustu obsahu, konzistentně, a byli schopni mít spoustu kosmetiky a dodávat servisní hru se spoustou různých událostí, které se ve hře mohou stát – skutečně budovat skvělý servisní zážitek; spoustu obsahu, nové postavy, nové mapy… Všechny tyto věci vyžadovaly, abychom skutečně vyhodnotili naše obsahové potrubí a jak to bude pokračovat.“

Snímek obrazovky hry MultiVersus Joker

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Přečtěte si více  Nepřestávám přemýšlet o Metafoře: a nejsem si jistý, jestli se mi to někdy podaří.

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Každý soubor ve hře musel být podle Huynha s přechodem na Unreal Engine 5 přepracován. Za dva konkrétní příklady znatelného zlepšení označuje osvětlení a výtvarnou kvalitu, i když podle mého skromného názoru pomáhá, že kreslená povaha hry působí poněkud evergreenově. A přestože to, co je pod kapotou, se jistě dočkalo výrazného vylepšení, největší změnou ve způsobu hraní je bezesporu zcela nový PvE režim Rifts.

Svaté minihry, Batmane

Dříve byl MultiVersus v podstatě jako každá jiná tradiční bojovka s malým zpestřením v podobě týmových soubojů. Měli jste souboje 1v1, 2v2, tréninkový/tréninkový režim a tak dále. Při plném spuštění však přibyly Rifty, což je v podstatě hromada kapitol s různými úkoly rozdělenými do „uzlů“ s cíli, které mohou sahat od poražení bosse přes plošinovkové úkoly až po… mlácení vařeným kuřetem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.