Po pauze jsem se vrátil ke hře Dragon’s Dogma 2, abych čelil nejtěžší výzvě v historii RPG.

Ve hře Dragon’s Dogma 2 jsem dospěl k neblahému zjištění. Srdce mi klesá, když se nad tímto problémem pozastavím, protože vím, že to pravděpodobně bude znamenat, že mi bude zablokována možnost získat trofej. Právě jsem dokončil sérii hádanek předložených Sfingou a pokaždé, když jsem odpověděl, zatajil jsem dech a ona mě zasáhla tím svým zneklidňujícím pohledem. Ale poslední zkouška, kterou mi předkládá, je v podstatě test paměti… a v ten nemůžu doufat, že bych obstála.

Všechno šlo dobře, dokud jsem se nesetkala s Hádankou prožívání. Jak si mám vzpomenout, kde jsem našel svůj úplně první žeton Hledače ve hře, která se naprosto topí ve sběratelských předmětech podobných medailím? Nejenže to bylo před mnoha a mnoha hodinami ve hře, ale také před několika týdny ve skutečnosti. Sběratelské předměty se už tak často špatně hledají a moje vzpomínka na začátek dobrodružství byla přinejlepším mlhavá. Slyšel jsem, že povolání Trickster – které jsem si ještě musel odemknout – má šikovnou schopnost, která by mi mohla pomoci, ale nakonec by tato závěrečná zkouška stejně závisela na mé schopnosti vzpomenout si na místa, kam jsem se vydal na začátku hry. Připadalo mi to jako nesplnitelný úkol a obzvlášť velký požadavek od opomenutého hráče, který se na nějakou dobu od hry vzdálil.

Sběratelský kousek, na který se nezapomíná

Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)

Poté, co jsem do RPG hry vložil hodně přes 20 hodin, jsem se rozhodl dát si pauzu a vyzkoušet nedávnou next-gen aktualizaci Falloutu 4. Netušil jsem, že se mi to vymstí, když jsem se vrátil ke Sfinze, abych si odškrtl posledních pár hádanek, které mi ještě zbývalo splnit.

Když jsem na Sfingu poprvé narazil ve hře Dragon’s Dogma 2, byla to čistě náhoda. Ztratil jsem se v další průzkumné seanci se svými pěšáky a nadále jsem ignoroval hlavní příběhové mise ve prospěch toho, abych zjistil, co pro mě skrývá svět jako celek. Poté, co jsem se dostal do oblasti podobné hradu a prošel jeskyní, mě přivítaly schody vedoucí ke svatyni Sfingy. Nejprve jsem si myslel, že je to další obrovský nepřítel, kterého musím zdolat, abych zjistil, že pro mě má připravený úplně jiný druh výzvy: znovu navštívit místo, kde jsem poprvé našel žeton Hledače.

Vzniklo srdce

Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 je sice na romantiku chudá, ale to mi nezabránilo v tom, abych si z akčního RPG udělal seznamovací simulátor

Přečtěte si více  Umístění letového simulátoru Starfield

Ve hře Dragon’s Dogma 2 jsem dospěl k neblahému zjištění. Srdce mi klesá, když se nad tímto problémem pozastavím, protože vím, že to pravděpodobně bude znamenat, že mi bude zablokována možnost získat trofej. Právě jsem dokončil sérii hádanek předložených Sfingou a pokaždé, když jsem odpověděl, zatajil jsem dech a ona mě zasáhla tím svým zneklidňujícím pohledem. Ale poslední zkouška, kterou mi předkládá, je v podstatě test paměti… a v ten nemůžu doufat, že bych obstála.

Všechno šlo dobře, dokud jsem se nesetkala s Hádankou prožívání. Jak si mám vzpomenout, kde jsem našel svůj úplně první žeton Hledače ve hře, která se naprosto topí ve sběratelských předmětech podobných medailím? Nejenže to bylo před mnoha a mnoha hodinami ve hře, ale také před několika týdny ve skutečnosti. Sběratelské předměty se už tak často špatně hledají a moje vzpomínka na začátek dobrodružství byla přinejlepším mlhavá. Slyšel jsem, že povolání Trickster – které jsem si ještě musel odemknout – má šikovnou schopnost, která by mi mohla pomoci, ale nakonec by tato závěrečná zkouška stejně závisela na mé schopnosti vzpomenout si na místa, kam jsem se vydal na začátku hry. Připadalo mi to jako nesplnitelný úkol a obzvlášť velký požadavek od opomenutého hráče, který se na nějakou dobu od hry vzdálil.

Sběratelský kousek, na který se nezapomíná

Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)

Poté, co jsem do RPG hry vložil hodně přes 20 hodin, jsem se rozhodl dát si pauzu a vyzkoušet nedávnou next-gen aktualizaci Falloutu 4. Netušil jsem, že se mi to vymstí, když jsem se vrátil ke Sfinze, abych si odškrtl posledních pár hádanek, které mi ještě zbývalo splnit.

Když jsem na Sfingu poprvé narazil ve hře Dragon’s Dogma 2, byla to čistě náhoda. Ztratil jsem se v další průzkumné seanci se svými pěšáky a nadále jsem ignoroval hlavní příběhové mise ve prospěch toho, abych zjistil, co pro mě skrývá svět jako celek. Poté, co jsem se dostal do oblasti podobné hradu a prošel jeskyní, mě přivítaly schody vedoucí ke svatyni Sfingy. Nejprve jsem si myslel, že je to další obrovský nepřítel, kterého musím zdolat, abych zjistil, že pro mě má připravený úplně jiný druh výzvy: znovu navštívit místo, kde jsem poprvé našel žeton Hledače.

Vzniklo srdce

(Obrázek: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 je sice na romantiku chudá, ale to mi nezabránilo v tom, abych si z akčního RPG udělal seznamovací simulátor

Přečtěte si více  Kde v Enshrouded najít jantar

A aniž bych předvídavě věděl, že ve hře vůbec je, nebo že žetony Hledače budou mít něco společného s jejím úkolem, nevěnoval jsem žádnou zvláštní pozornost tomu, kde jsem je sbíral – zejména můj úplně první. Upřímně řečeno, jak by někdo věděl, že si to má poznamenat, kdyby to nezjistil ještě před začátkem hry? Možná to slouží jako způsob, jak vás povzbudit k zastrčení New Game Plus, ale poté, co jsem strávil čas procházením ostatních hádanek, mi to přišlo trochu nefér.

Rozhodně jsem nečekal, že nejtěžší úkol v Dragon’s Dogma 2 se bude točit kolem vzpomínání na sběratelský předmět, který jsem našel na začátku RPG od Capcomu, ale rozhodně to tak působí. Jak to proboha udělám? „ říkal jsem si, protože ať se snažím sebevíc, stejně si zaboha nemůžu vzpomenout. Bylo to u sochy? A pokud ano, tak u jaké sochy? A byla to vlastně ta první, nebo snad ta druhá? V hlavě mi šrotovalo, jak jsem se přesčas snažila vyčistit paměť od mlhy, ale v tuhle chvíli už jsem ji musela najít nejméně před měsícem a upřímně mi připadá jednodušší v tuhle chvíli pátrání prostě vzdát – jakkoli mě to mrzí.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.