Po 77 hodinách ve hře Dragon’s Dogma 2 jsem přešel na nejméně RPG znějící třídu, která kdy zněla v RPG, a bylo to velmi divné.

Hrajete hodně videoher? Nebaví vás hrát videohry? Přáli byste si, aby za vás všechny boje ve videohrách dělaly NPC, abyste se mohli uvolnit, odpočívat a sledovat je z vedlejší linie? A co je důležitější, chcete si stále připisovat všechny zásluhy za těžce vybojovanou bitvu? Panečku, hra Dragon’s Dogma 2 má třídu přesně pro vás.

Jakmile jsem odemkl Trickstera, povolání DD2 bez boje, byl jsem okamžitě zmaten. Třída, která je uváděna jako magická podpůrná třída určená pouze pro Ariseny, která slouží k udělování minimálního poškození a zároveň „rozsévá chaos na bojišti“ prostřednictvím iluzorních zlomyslností, zněla jako všechno, za co bych v této hře nechtěl hrát. Mluvíme tu o RPG, které je plné boje, a každé povolání nabízí dynamický styl boje, který vyhovuje všem preferencím – včetně zřejmě obliby divokého chrlení kouře na nepřátele namísto jejich zabíjení. K tomu, abych vyměnil své maximálně nabitá povolání Mystic Spearhand za povolání Trickster, mě nevedla hluboká, neutuchající touha podobat se velmi sexy kněžce mávající kadidelnicí ve stylu high-fantasy, ale čirá zvědavost. Co mě vedlo k tomu, že jsem si ho tak rychle vylepšil? No, to byla čirá náhoda.

Kouř a zrcadla

Povolání Trickster ve hře Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)Party harder

Drak ve hře Dragon's Dogma 2.

(Obrázek: Capcom)

Na společníky s umělou inteligencí jsem měl ve hrách smůlu, ale přístup hry Dragon’s Dogma 2 k party-based RPG by to mohl změnit

Během prvního hraní Dragon’s Dogma 2 jsem zatím dvakrát změnil povolání: ze zloděje na Mystic Spearhanda a poté z Mystic Spearhanda na tajemného Trickstera. Jak asi můžete vyčíst z prvních dvou jmenovaných, moje volba povolání obvykle odráží preferovaný herní styl rychlých útoků zblízka před útoky na dálku nebo magickými schopnostmi. Podpůrné bonusy, léčení a poškození na dálku jsou to, k čemu slouží moji pěšáci, kteří mě vždy podporují, když se vrhám přímo do břicha mnoha a mnoha bestiím, které potřebují zabít.

Hrajete hodně videoher? Nebaví vás hrát videohry? Přáli byste si, aby za vás všechny boje ve videohrách dělaly NPC, abyste se mohli uvolnit, odpočívat a sledovat je z vedlejší linie? A co je důležitější, chcete si stále připisovat všechny zásluhy za těžce vybojovanou bitvu? Panečku, hra Dragon’s Dogma 2 má třídu přesně pro vás.

Povolání Trickster ve hře Dragon's Dogma 2

Jakmile jsem odemkl Trickstera, povolání DD2 bez boje, byl jsem okamžitě zmaten. Třída, která je uváděna jako magická podpůrná třída určená pouze pro Ariseny, která slouží k udělování minimálního poškození a zároveň „rozsévá chaos na bojišti“ prostřednictvím iluzorních zlomyslností, zněla jako všechno, za co bych v této hře nechtěl hrát. Mluvíme tu o RPG, které je plné boje, a každé povolání nabízí dynamický styl boje, který vyhovuje všem preferencím – včetně zřejmě obliby divokého chrlení kouře na nepřátele namísto jejich zabíjení. K tomu, abych vyměnil své maximálně nabitá povolání Mystic Spearhand za povolání Trickster, mě nevedla hluboká, neutuchající touha podobat se velmi sexy kněžce mávající kadidelnicí ve stylu high-fantasy, ale čirá zvědavost. Co mě vedlo k tomu, že jsem si ho tak rychle vylepšil? No, to byla čirá náhoda.

Přečtěte si více  Seznam hráčů 1. sezóny FC 25 a návod, jak je všechny odemknout

Kouř a zrcadla

(Obrázek: Capcom)Party harder

(Obrázek: Capcom)

Povolání Trickster ve hře Dragon's Dogma 2

Na společníky s umělou inteligencí jsem měl ve hrách smůlu, ale přístup hry Dragon’s Dogma 2 k party-based RPG by to mohl změnit

Během prvního hraní Dragon’s Dogma 2 jsem zatím dvakrát změnil povolání: ze zloděje na Mystic Spearhanda a poté z Mystic Spearhanda na tajemného Trickstera. Jak asi můžete vyčíst z prvních dvou jmenovaných, moje volba povolání obvykle odráží preferovaný herní styl rychlých útoků zblízka před útoky na dálku nebo magickými schopnostmi. Podpůrné bonusy, léčení a poškození na dálku jsou to, k čemu slouží moji pěšáci, kteří mě vždy podporují, když se vrhám přímo do břicha mnoha a mnoha bestiím, které potřebují zabít.

Na základě toho si dokážete představit, jak složité bylo zvládnout Trickstera. Okamžitě jsem si po výměně připadal úplně nahý, oplakával jsem své kopí se škodou 680, plně vylepšenou sadu brnění, kterou jsem teď neměl k ničemu, pěšáky před sebou, které jsem bezpochyby musel propustit, protože se styděli, že mě vidí tak slabého. S nepoužitelným kovovým výmyslem v ruce, chrlícím kouř místo krve mých nepřátel, jsem se obával, že jsem udělal hloupou chybu. Stále se ptám, proč se kadidelnice nemůže zdvojit jako velmi těžkopádný mávátko, ale věděl jsem, že si budu muset vystačit. Proč? Protože Trickster zněl jako příliš směšná a nerPGová volba třídy, než abych ji při hraní RPG ignoroval, proto.

(Obrázek: Capcom)

Pro nezasvěcené nebo oprávněně obezřetné: Tricksterův způsob je o lsti a úskoku. Poté, co vykouzlíte poněkud nepřesvědčivé simulakrum sebe sama, pak nepřátelům do obličeje vmete kouř, abyste je přiměli k útoku na návnadu, zatímco ostatní vaši pěšáci budou mít všechnu slávu. Díky nízkým statistikám zbroje a ještě menším útočným schopnostem se Tricksteři musí držet co nejdále od frontové linie. Oh, můžete také vykouzlit kouřovou stěnu, kterou oslepíte nepřátele, a vytvořit malou hloupou falešnou plošinu, abyste je oklamali a přiměli je k pádu na smrt z velké výšky. Ačkoli to všechno zní na papíře zábavně a tak trochu kýčovitě, v praxi to bylo všechno, jen ne kýč. Taktický přístup znamená méně akce z mé strany, a to může způsobit extrémně zdlouhavou bitvu.

Přechod od roztavení zlobra za méně než minutu k vyřízení smečky hobgoblinů trvá asi tři minuty, je vystřízlivění. Přesto mě celková změna taktiky z boje zblízka na čistou manipulaci s bojištěm hodně naučila, pokud jde o širší strategii v Dragon’s Dogma 2.

Přečtěte si více  Před Baldur's Gate 3 se díky těmto hrám stala Forgotten Realms z D&D stálicí na PlayStationu

Skromný chvástal

(Obrázek: Capcom)

Povolání Trickster ve hře Dragon's Dogma 2

Navzdory tomu, jak osvěžující a překvapivě šikovné toto povolání může být, prostě nemám trpělivost být hlavním Tricksterem.

Pro začátek jsem musel přehodnotit sestavu pěšáků. Obvykle jsem se rozhodl doplnit svého hlavního pěšce lučištníka mágem a buď bojovníkem, válečníkem, nebo zlodějem, kteří mi pomáhají dostat se na blízko, ale jako Trickster je to všechno o dosahu. Vzdálenost zabrání rychlému vyhlazení pěšáků, pokud mají dostatek prostoru pro práci. Vyměnil jsem svého svalnatého válečníka za maximálně výkonného čaroděje, kterého jsem našel v Battahlu, a vydal se na veselou cestu.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.