Po 10 letech tvorby StarCraftu vytváří jeden veterán ze společnosti Blizzard neuvěřitelně rychlou RTS, která je mnohem přívětivější než strategičtí giganti.

Zbývalo už jen pár minut a já jsem svůj plán uskutečnil. Poté, co mě režisér hry Battle Aces David Kim provedl několika různými strategiemi, sundal tréninková kolečka a nechal mě pustit se do agresivního přetlačování ve své „paradigma měnící“ strategické hře.

Hraji s armádou plnou jednotek Recall. Poměrně slabé, pomalu se pohybující pozemní jednotky, jejichž síla spočívá v tom, že jsou extrémně levné na stavbu a překvapivě mobilní. To proto, že jejich název odkazuje na jejich schopnost teleportovat se po krátké prodlevě do blízké základny. Celý zápas jsem je používal k obtěžování nepřátel, kdy jsem se s jejich skupinkou vrhl do potyčky a pak se přenesl zpět do bezpečí, kde jsem doufal, že sejmu pár dělníků sbírajících suroviny a vypadnu dřív, než se objeví kavalerie.

Battle Aces

(Obrázek: Uncapped Games)

Zatímco jsem obtěžoval tyto nepřátelské dělníky, moji vlastní byli v podstatě nedotčeni a já jsem nyní získal dostatek času na vylepšení své základny a vybudování velkého počtu jednorázových jednotek Bomber. Zatímco pokračuji v pošťuchování se svými Recally na jedné straně mapy, umisťuji rychle se pohybující bombardéry na opačný okraj. Když konečně přitáhnu soupeře k přímému boji, vrazím bombardéry do jeho základny, čímž zlikviduji dělníky, ochromím jeho ekonomiku a umožním mu převálcovat ho záložní eskadrou tanků.

Všechny vaše základny patří mně

Battle Aces

(Obrázek: Uncapped Games)

To vše se odehraje během devíti minut. Kim je desetiletým veteránem hry StarCraft 2, ale během našeho společného času zdůrazňuje, že několikaměsíční křivce učení této kultovní RTS se chce v Battle Aces vyhnout. Vše je zjednodušeno – každý hráč si může vzít do bitvy jen osm jednotek a rozhodnout se, na který ze dvou stromů vylepšení se bude chtít spolehnout. Budování a správa zdrojů jsou omezeny na pouhou hrstku tlačítek, což je podle Kima volba, která má hráčům umožnit sledovat boje a zkušeným hráčům usnadnit bitvy na více frontách, aniž by museli odskakovat zpět k mikromanagementu.

Zbývalo už jen pár minut a já jsem svůj plán uskutečnil. Poté, co mě režisér hry Battle Aces David Kim provedl několika různými strategiemi, sundal tréninková kolečka a nechal mě pustit se do agresivního přetlačování ve své „paradigma měnící“ strategické hře.

Hraji s armádou plnou jednotek Recall. Poměrně slabé, pomalu se pohybující pozemní jednotky, jejichž síla spočívá v tom, že jsou extrémně levné na stavbu a překvapivě mobilní. To proto, že jejich název odkazuje na jejich schopnost teleportovat se po krátké prodlevě do blízké základny. Celý zápas jsem je používal k obtěžování nepřátel, kdy jsem se s jejich skupinkou vrhl do potyčky a pak se přenesl zpět do bezpečí, kde jsem doufal, že sejmu pár dělníků sbírajících suroviny a vypadnu dřív, než se objeví kavalerie.

Battle Aces

(Obrázek: Uncapped Games)

Přečtěte si více  Úhlavní nepřítel Crashe Bandicoota dokazuje, že šílení vědci mohou být někdy ti dobří.

Zatímco jsem obtěžoval tyto nepřátelské dělníky, moji vlastní byli v podstatě nedotčeni a já jsem nyní získal dostatek času na vylepšení své základny a vybudování velkého počtu jednorázových jednotek Bomber. Zatímco pokračuji v pošťuchování se svými Recally na jedné straně mapy, umisťuji rychle se pohybující bombardéry na opačný okraj. Když konečně přitáhnu soupeře k přímému boji, vrazím bombardéry do jeho základny, čímž zlikviduji dělníky, ochromím jeho ekonomiku a umožním mu převálcovat ho záložní eskadrou tanků.

Všechny vaše základny patří mně

(Obrázek: Uncapped Games)

To vše se odehraje během devíti minut. Kim je desetiletým veteránem hry StarCraft 2, ale během našeho společného času zdůrazňuje, že několikaměsíční křivce učení této kultovní RTS se chce v Battle Aces vyhnout. Vše je zjednodušeno – každý hráč si může vzít do bitvy jen osm jednotek a rozhodnout se, na který ze dvou stromů vylepšení se bude chtít spolehnout. Budování a správa zdrojů jsou omezeny na pouhou hrstku tlačítek, což je podle Kima volba, která má hráčům umožnit sledovat boje a zkušeným hráčům usnadnit bitvy na více frontách, aniž by museli odskakovat zpět k mikromanagementu.

Mohlo by se zdát, že díky této jednoduchosti a menším mapám se Battle Aces nemůže vyrovnat komplexnosti, kterou komunita RTS vzhlíží v hrách jako StarCraft nebo Age of Empires. Kim však neochvějně tvrdí, že ačkoli byla tato hra vytvořena jako alternativa k těmto klasikám, veteráni žánru se v herních testech s nadšením ponořili do hluboké, vzájemně propojené sítě různých jednotek, aby odemkli počítadla jednotek, nové strategie a takové finále, které by kdysi vyžadovalo dva hráče s mnohaletými zkušenostmi v jedné hře.

Battle Aces

Kámen-nůžky-papír-ještěrka-Spock

(Obrázek: Uncapped Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.