Plány pro anthem: kataklyzmy, podpora po startu, nové aktivity endgame a další

S tím, že BioWare je hymna, která je zesměšňujícím střelcem, byl jeho konečný obsah bodem mnoha diskusí od doby, kdy byl odhalen, zejména po jeho nedávných ukázkách. Chcete-li vyjasnit, jaký druh endgame obsahu a post-start přírůstky hráči mohou očekávat, EA vydala Anthem je první vlastní obsah plánu doposud dnes.

Anthem okamžitě pohlíží na tři „akty“ obsahu, přičemž plánovaný akt má být zahájen v březnu. Časová osa a obsah aktů dvou a tří zůstávají tajemstvím kromě některých záhadných obrázků, které vypadají jako obří šéfka jizev a nějaká stará keramika. Ale EA poskytla podrobnější rozpis toho, jak se bude hrát jednička pod hlavičkou Echoes of Reality.

Jeden z nich bude mít tři hlavní aktualizace, z nichž každý bude mít své vlastní zaměření, ale mezi nimi bude mít široký obsah. První aktualizace, kterou shromáždím, se bude snažit vyvíjet Anthemův svět nějakým způsobem, což je obzvláště dobrá zpráva, protože hlídkové zóny v demo se cítily trochu bez života. Druhá aktualizace, Stronger Together, se pravděpodobně zaměří na nové kooperace a společenské prvky – pravděpodobně cechy a žebříčky uvedené v cestovní mapě. Konečně, třetí aktualizace představí Anthemův první Cataclysm, typ časově omezené světové události, o čemž se říká, že je částečně inspirován Fortniteho dlouhými herními sezónními vyprávěními.

Diskutovali jsme o událostech Anthem’s Cataclysm (a dalších věcech endgame) s výkonným producentem Markem Darrahem na začátku tohoto měsíce. „Jsou navrženy tak, aby byly sezónnější,“ řekl Darrah a dodal, že „cílem nějakého kataklyzmu je to, že by nemělo být možné, abyste v tom prvním týdnu plně prozkoumali.“ Popsal je jako „obsah, se kterým jste se zabývali po celé týdny“, která by vyšla méně často než nové výzvy, události a pevnosti.

„Pravděpodobně nebudeme překrývat skutečné kataklyzmy, jen kvůli jejich povaze,“ řekl nám Darrah. „Myslím, že je důležité, aby se nějaký svět vrátil do nějakého normálního stavu mezi nimi, ale myslím, že ano, budete mít prázdninové akce a vyrazit nové pevnosti.“

Kataklyzmy se také objevily v nově vydaném endgame traileru Anthem, který jim říká, že hra je „nejambicióznější a nejnáročnější obsah“ a „časově omezené události, které způsobují fyzické projevy.“ Anthem demo hráči dostali krátkou chuť Cataclysms ve veřejném demo, ale nebudeme přesně vědět, jak hrají několik týdnů. To znamená, že můžeme položit jednu teorii: Kataklyzmy nejsou hymnou verzemi nájezdů, jak předpokládali někteří hráči. Jsou to sezónní aktivity, nikoliv jednorázové endgame mise.

Přečtěte si více  Tento moment z Hellblade 2 bude navždy žít v mé hlavě a srdci bez nájemného a dokazuje, že hra je metaforickým mistrovským dílem.

Kombinace menších aktualizací je vnořena mezi třemi hlavními aktualizacemi aktu, včetně nových událostí, odměn a aktivit, „rozšířeného systému progrese“ a zlepšení kvality života. BioWare se snažil o to, aby se Fort Tarsis skutečně podařilo, takže doufám, že studio bude i nadále reagovat na zpětnou vazbu tak rychle.

Vraťte se k nám Na Radar: Hymna rozbočovač pro vše, co potřebujete vědět o společném světě sci-fi střílečka společnosti BioWare.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.