Pacific Drive může být hra přežití, ale je to opravdu milostný příběh mezi vámi a vaším autem

Vyrůstal jsem ten druh dítěte, který pojmenoval rodinné auto. První sadou kol, na které si pamatuji, že moje rodiče řídili, byl Renault Megane z roku 1996, který jsem laskavě nazval Flapjack. Nevím, proč jsem to pojmenoval po pečené lahůdce, ale vzpomínám si, jak jsem se uvnitř cítil bezpečně. Na dlouhých jízdách to připadalo jako útulný úkryt, který by mě zavedl na nová a vzrušující místa, a přestože to bylo jen auto, rané vzpomínky, které mi dalo, se cítil jako prodloužení rodiny. O tom starém modrém Renaultu jsem nepřemýšlel o tom starém modrém Renaultu, ale najednou to na mysli, protože vývojový tým v Ironwood Studios nás vede přes Pacific Drive.

Jako jízda na přežití založenou na přežití vás Pacific Drive staví za volant vozu stanice, který se stává vaším jediným společníkem v neskutečné, záhadné a zásadní nebezpečné olympijské vylučovací zóně. Přežití je závislí na ochraně vašeho auta, využívající symbiotický vztah mezi vámi a vaším vozidlem.

„Původní myšlenka rozhodně přišla z místa mé osobní historie,“ říká kreativní ředitel Alex Dracott. „Vyrostl jsem v Oregonu v Portlandu a hodně jsem jel kolem ve starých staničních vozech. jít ven na staré opuštěné místa po celé oblasti. Nakonec jsem si koupil starý vůz stanice Buick Lesabre, který vypadá velmi podobně jako tento [v Pacific Drive]. Když jsem byl venku v tomto starém voze stanice, začal jsem přemýšlet Stále více a více o pocitu prostoru a o tom, jak je to divné a je jedinečné, a přemýšlení o herních nápadech, kde by to bylo možné kombinovat se zajímavými systémy. “

Postarej se o to a postará se o vás

"Pacific

(Image Credit: Ironwood Studios)

„Chceme, aby vztah, který vyvíjíte s vaším vozem, byl opravdu primárním faktorem toho, co je tato herní zážitek.“

Seth Rosen, vedoucí návrhář

Náhled na reimaginizaci severozápadu Pacifiku začíná částečně do příběhu hry, kde nás „podivný incident“ nechal uvíznout na druhé straně zóny. V opuštěné garáži, která slouží jako vaše domovská základna, najdete staniční vůz. Jak Dracott škádlí, ne všechno je tak, jak se zdá, a existuje spousta otázek, odkud toto auto pocházelo, a „co dělá to zvláštní“, které vás přivedou (zamýšlená hříčka), aby pokračovala v prozkoumání olympijské vylučovací zóny. Ironwood se o příběhu příliš detailuje, ale tým odhaluje, že existují zvukové a textové narativní nore, které můžete najít, když se odvážíte na různá místa, která také pomohou těsnění Svět, který mě jen dále zaujme. Každý běh je randomizován a po každém úspěšném zápase odemknete více křižovatek na mapě, které vám umožní získat přístup k dalším místům.

Přečtěte si více  Kam jít do Fushimi jako drak: Ishin

S pohledem na první osobu je spousta interakce uvnitř auta-od nejviditelnějších funkcí, které vám umožní řídit věc, až po užitečné pomůcky, jako je mapa, které zdůrazňuje body zájmu, a dokonce i trochu bobblehead na palubní desce, že Lze procházet jen pro zábavu. Během náhledu vidíme, jak se hraje průměrný běh v zóně a bojuje proti nepříznivým povětrnostním podmínkám při hledání energetických bodů pro kotvy, které poskytují přístup k bránám extrakce na konci běhu. Přirozené prvky jsou jedna věc, ale existují méně ortodoxních rizik, jako jsou atmosférické posuny, které také způsobují poškození.

V jedné fázi anomálie podobná robotům, kterou tým označuje jako „únosce“, používá zařízení k sevření dveří automobilu. Vozidlo můžete opustit v kterémkoli bodě, což je nezbytné ke kontrole stavu vozu stanice a udržet jej ve tvaru, nebo v tomto případě, abyste získali dveře automobilu. Stav vozidla, jak vysvětluje vedoucí návrhář Seth Rosen, je klíčovým ukazatelem toho, jak dobře se váš běh probíhá, a znovu se živí do symbiotického vztahu, který sdílíte; Nakonec, pokud se postaráte o své auto, bude se o vás postarat.

„Hodně HUD je postaveno diegeticky do palubní desky automobilu,“ říká Rosen. „A to byla kladná a úmyslná volba, kterou jsme učinili, protože chceme, aby vztah, který vyvíjíte s vaším autem Stav vašeho běhu v samotném autě. Je zřejmé, že hráč má svůj vlastní zdravotní bar a hud kolem toho, jaké nástroje jste vybavili a podobné věci, ale zdraví automobilu je obecně lepším ukazatelem toho, jak váš běh probíhá než váš Vlastní zdraví. Protože pokud je auto opraveno dostatečně a v dostatečném stavu, chrání vás před všemi různými elementárními riziky a nebezpečí, které zóna nabízí. “

Udělejte si za to

"Pacific

(Image Credit: Ironwood Studios) Přečtěte si více

"Planeta

(Obrázek kredit: Thunderful Publishing)

Planeta Lany čerpá z limbu, uvnitř a Ghibli: „Spirited Away byla hlavní hvězda“

Jakmile jste shromáždili dostatek energie a vybrali si bránu na mapě jako váš extrakční bod, věci začnou být mnohem nebezpečnější. Zóna se „laskavě nepřijímá“ k ukradené energii, která se používá k otevření brány. Červený kruh se na vás začne zavírat a pokud se do něj chytí, roztaví vaše auto rychle. To přirozeně zvyšuje naléhavost vašeho útěku – a bezpochyby se podílí na sázkách, když narazíte na užitečný zdroj nebo sběratelský v zóně, která odemkne váš úspěšný návrat do garáže.

Jedním z aspektů, které na Pacific Drive miluji, je množství přizpůsobení, které nabízí, aby se vaše stanice stala skutečně svým vlastním. Zpátky v garáži, kde můžete opravit vozidlo po běhu, můžete také strávit čas tím, že mu dává nový vzhled nebo přidáním vylepšení. S možnostmi, jak změnit panely, dát jí novou práci na barvě, přidat nálepky a umístit různé přílohy téměř na jakoukoli část automobilu, můžete dokonce vyměnit volant a bobblehead, abyste přidali osobní dotek své důvěryhodné sadě kol.

Přečtěte si více  Jak odemknout trezor ve hře Payday 3

"Pacific

(Image Credit: Ironwood Studios)

Ze všeho, co jsem doposud viděl na Pacific Drive, se formuje jako jedna z nejzajímavějších a jedinečných her pro přežití, které jsem viděl po dlouhou dobu. S týmem s obrovskými zkušenostmi ve hrách AAA – Rosenův životopis zahrnuje Bioshock Infinite, Mafia 3 a nehladil; Zatímco Dracott pracoval na Planetside 2 a na neslavné sérii v Sucker Punch – koncept i design vypadají slibně. A stejným způsobem jsem se připojil k dětskému autu, je to opravdu myšlenka vztahu mezi řidičem a vozem stanice ve jménu Survival, díky kterému se Pacific řídil jedním z mých nejočekávanějších her přicházejících na PS5 a PC v roce 2023 .

„Tento vztah s autem byl pro nás zajímavou věcí v průběhu rozvoje, kde jsme zpočátku naplánovali hru, aby relativně skriptované momenty efektivně budování postav pro auto stejným způsobem, možná byste to mohli velmi Tradiční lineární hra pro jednoho hráče, “říká Dracott. „Ale ve vývoji jsme zjistili, že druh vzpomínek a druhů příběhů, které lidé měli s autem, byly často procedurální a jen se děly samy o sobě. Kde je to jako:„ Hej, zapomněl jsem dát své auto do Park, když jsem se dostal ven, abych získal zdroje, a to se válelo z kopce a pronásledoval jsem to, zatímco po mně pronásledovala anomálie a přišla bouře. ““

„Ti skončili jako opravdu silné vazby, které lidé měli se svým autem, a protože to je pro nás tak důležitý vztah, to je to, na co jsme se zdvojnásobili s mnoha našimi anomáliemi a obecně, jak si myslíme o tom, jak něco něco může přispět k herní zkušenosti. “

Sledujte vzrušující vydání na horizontu s našimi Roundups of Nadcoming indie hry , nadcházející hry PS5 , a nové hry pro 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.