Odstraněním schopnosti stavět Fortnite změnil celou pleť svých bitev

"Fortnite" (Image Credit: Epic Games)

Pokud to postavíte, přijdou. Pokud to přestanete stavět, dobře, máte Fortnite v jeho současném stavu. Může se zdát těžké pochopit, ale pro příští týden byla jedna z ústředních, nejznámější mechaniků Fortnite deaktivována. S odstraněnou budovou Fortnite již hráči nemohou v bitvě Heat of the Heat of the Heat of the Heat of the Heat of Battle. Je to rozsáhlá změna, že prominentní online úniky se již nějakou dobu předpovídají, která byla zavedena na začátek Battle Royaleovy kapitoly 3 sezóny 2, má hluboký dopad na to, jak se hráči blíží ke hře.

Jak byste mohli očekávat, Epic odstraňující budovu z Fortnite bylo vázáno na zastřešující příběh hry. Ale v praxi, kde na tom opravdu záleží, byla výstavba vyměněna za nový sprint, parkour a posílené skluzavky – kde můžete nyní na skluzavce tětte dveře. Očekává se, že návrat budovy Fortnite dojde příští týden, udělen, ale je těžké pochopit, jak je to něco jiného než epické testování vod s ohledem na budoucnost.

Nástroje dolů

"Fortnite"

(Obrázek kredit: Epické hry) Přečtěte si více

"Fortnite

(Image Credit: Epic Games)

Fortnite Season 2 největší změny pro odpor

V každém případě, s čím se nyní musí Fortniters potýkat, je větší mapa s většími mezerami mezi krytím. To příliš neovlivňuje věci v raných fázích každého kola, ale když se věci začnou zavírat – jak počet hráčů klesá a když jste nuceni vystavit se v výbuchu, zatímco závodíte do další fáze bouře – Neschopnost házet provizorní obranu kolem vás za běhu mění úplně pleť hry. Najednou se vzdálenost mezi cihlami a maltovým krytem cítí obrovská, a bez ohledu na to, kolik nebo málo máte tendenci stavět v normálních podmínkách, skutečnost, že v tuto chvíli nemáte tuto bezpečnostní síť vůbec jako seskok bez kluzáku.

„Pokud je nemůžete vybudovat, manévrovat je,“ řekl vám, že se dotknete na ostrově, než budete učiněni k provedení kompenzačních opatření, která Fortnite nainstalovala místo své budovy Communicado. „Sprinting“ je to nejlepší z parta, což vám umožní běžet rychleji než dříve, což znamená, že se můžete vyrovnat více, zatímco se obtěžujete pro kryt, ačkoli omezený nový měřič sprintu. „Mantling“ je nejzajímavější a je to něco, počítám, bych se mohl pověsit, prominout hříčku, i když se budova vrátí. „Získání vysoké půdy bylo vždy klíčem k vítězství v bitvě,“ čte oficiální Blurb sezóna 2. „A naštěstí, kde vaše nohy selhávají, vám vaše ruce teď pomohou.“ V praxi to vidí zavedení střešního parkouru ve stylu Lara Croft/Nathan Drake a římsa, které se skutečně dostanou do popředí v posledních fázích zápasů; Obzvláště v sólové hře.

Například v jednom zápase, když se nakloněná věže zavřela kolem nakloněných věží, jsem se ocitl ve zbývajících šesti. Ti, kteří jsou obeznámeni s závěrečnými fázemi posledních osob, které se staví Fortnite, budou vědět, že různá místa vyžadují různé strategie-a zatímco budování pevnosti má tendenci dávat větší smysl v širším, otevřenějším a lichotivějším aréně (za účelem vytvoření krytí a získání výhodných bodů (pro získání výhodných bodů Místo všeho organického), škálování vertikálních struktur nakloněných věží je rozhodně usnadňuje zhoršení hrstky provizorních platforem.

Přečtěte si více  Nikdy jsme nedostávali remasterovanou krvavou, ale tento 8k leží přívěsu

Bez schopnosti stavět jsem však zjistil, že jsem se tak zaujal tím, že jsem se pokusil vypracovat , jak se tam sakra dostanu , že jsem si nevšiml dalších pěti hráčů, kteří škálovali budovy kolem mě. Než jsem dosáhl střechy jednoho bloku, byl jsem okamžitě přepaden ve scéně podobné poločasovému 2’s Ravenholm; Pouze místo toho, aby Gordon Freeman vystřelil cestu přes Headcrab Zombie hordy brokovnicí, hodil jsem se do vzduchu, zmeškal okap přilehlé budovy a s nataženými pažemi zasáhl palubu tvrději než Wile E. Coyote.

Něco budovat

"Fortnite"

(Image Credit: Epic Games)

„Místo toho, aby Gordon Freeman odstřelil zombie brokovnicí, hodil jsem se do vzduchu a s nataženými pažemi zasáhl palubu tvrději než Wile E. Coyote.“

To byla krutá lekce, ale perfektní příklad jemností, které odstraní budovu Fortnite, zapůsobí na obecnou hru. Méně jemné, je zavedení „Overshield“-trvalého a automatického příbytku, které sedí na vrcholu standardních štítů a zdraví-což je další obranné opatření určené k překlenutí prostoru uvolněného budovou. To vás nezachrání poté, co vezmete záhlaví ze sedmi příběhů nahoru, vadí vám, ale může to zachránit pokožku, pokud byste zachytili kulku nebo dvě v bitvě.

Klenba a uvolnění zbraní je základním rysem jakékoli dané aktualizace Fortnite, ale konkrétní zbraně, které se tentokrát neotevřené, jsou nejlépe vhodné pro hasičské boje v těsné čtvrtiny-v neposlední řadě brokovnice, vzdálená výbušná a tepelně skazovaná útočná puška. Nic z toho (otevírá se na nové kartě), samozřejmě, není náhoda ze strany Epic. Odstranění budovy mohlo být v tomto případě zapleteno do stále spletitějšího vyprávění hry, ale přináší tak takový zásadní posun ke známému Fortnite vzorec, že ​​je obtížné vidět hru bez režimu bez postavení v nějaké formě v nějaké formě. A zatímco odstranění takové hlavní rysy Fortnite vidí, jak hra těsněji odráží jako Apex Legends a Warzone, stále se cítí dostatečně zřetelná, aby ji odlišila od smečky – plné rychlé akce, barvy a žádný nedostatek heree -Indukované krveprolití.

Pro-building Fortnitery mohou odpočívat snadné znalosti budovy zůstávají v konkurenčních a arénových herních režimech hry, ale jinak to bude pro tyto hráče asi tak dlouhý týden v hlavní hře. Mezitím mě najdete využívat Fortniteovu posílenou posuvnou mechaniku, která vám nyní umožňuje pobřeží doslova desítky metrů najednou, než se potýká s dveřmi. To nikdy není zábavné a vypadá úplně špatný zadek. Podívej, viz:

Odstraněním budovy se Fortnite cítí jako jiná hra. Zde je více her jako Fortnite za svůj čas.

"Joe Joe Donnelly

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Představuje spisovatele, Gamesradar+

Joe je spisovatelem funkcí ve společnosti Gamesradar+. Joe s více než pěti lety zkušeností s prací v oboru specializované tisk a online žurnalistiku napsal pro řadu herních, sportovních a zábavních publikací včetně PC hráče, Edge, Play a FourFourtwo. Je dobře obeznámen ve všech věcech Grand Theft Auto a tráví velkou část svého volného času výměnou reálného světa Glasgow za Los Santos GTA Online. Joe je také obhájcem duševního zdraví a napsal knihu o videohrách, duševním zdraví a jejich složitých křižovatkách. Je pravidelným odborníkem na oba předměty pro BBC Radio. Před mnoha měsíci to byl plně kvalifikovaný instalatér, který z něj v podstatě dělá Super Mario.

Přečtěte si více  Zde je návod, jak sledovat Xbox Developer_Direct LiveStream
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.