Obří robot Hellboy je triumfálním návratem výtvarníka Duncana Fegreda.

Hellboy se vždy inspiroval pulpovými hororovými a sci-fi nápady, takže když bylo oznámeno, že se tvůrce Big Red Mike Mignola spojí s fanoušky oblíbeným výtvarníkem Duncanem Fegredem pro Obřího robota Hellboye, dávalo to smysl. Je to Hellboy! Ovládá velký mecha oblek! A mlátí všechny kaiju, kteří se mu postaví do cesty.

Třídílná minisérie, která vychází 25. října u Dark Horse Comics, znamená návrat Duncana Fegreda ke kreslení Hellboye po několikaleté pauze. V letech 2007 až 2011 byl stálým kreslířem této série a zdatně se zhostil nelehkého úkolu navázat na Mignolu v jeho vlastní knize. Od té doby zůstává pravidelnou součástí rozšířeného hellboyovského univerza, naposledy nakreslil Hellboye z roku 2019 a one-shot B.P.R.D.: Bestie z Vargu.

S kreslířem jsme si povídali, abychom se dozvěděli více o úžasné nové sérii, jeho vlastní lásce k monster filmům a o tom, jak se jeho práce na postavě v průběhu let vyvíjela a „uvolnila“.

Jeden z panelů Duncana Fegreda pro Giant Robot Hellboy.

(Obrázek: Dark Horse Comics)

Newsarama: Gratulujeme k nesmírně zábavnému komiksu! Jak byste čtenářům shrnul Obřího robota Hellboye v jedné nebo dvou větách?

Duncan Fegredo: Hellboy se probudí a zažije šok, když se ocitne v přerostlém kovovém těle na neznámém ostrově se stejně přerostlými a naštvanými obyvateli. Podaří se mu z ostrova uniknout? Dokáže se vůbec naučit chodit, aby se o to mohl pokusit?

Komiks má tak neodolatelnou premisu a očividně se odvolává na klasické filmy o obřích monstrech/kaju. Hledali jste v těchto filmech inspiraci pro kresbu? Které to byly?

Filmy o příšerách pro mě vždy budou znamenat Raye Harryhausena a jeho stop motion animované výtvory. Jako dítě jsem o dlouhých letních prázdninách čekal na nevyhnutelné promítání filmu Jáson a Argonauti v televizi. Dávali ho každý rok a já ho každý rok hltal. Bylo to v desetiletí před videokazetami, takže jedinou možností, jak se na něco podívat, bylo, když to dávali v televizi nebo v kině. Nikdy mě to nezklamalo.

K mým nejoblíbenějším momentům patřila obří socha Talose, která vrzala, a neuvěřitelný souboj s kostlivcem. Určitě chápete, jakou jsem měl s těmi kostlivci spojitost. Právě na tuto scénu jsem myslel, když jsem kreslil armádu kostlivců ve filmu Hellboy: Temnota volá. Totéž platí o Talosovi, ty scény mi ukázaly, jak by se něco tak velkého a těžkého mělo pohybovat a jak komponovat obrázek, aby získal pocit měřítka. Když o tom tak přemýšlím, platí to i pro scénu Poseidona vystupujícího z hlubin, ta určitě ovlivnila mnoho scén v Obřím robotovi Hellboyovi.

Přečtěte si více  Batmanův spin-off The Boy Wonder je "pohádka o dospívání", která vrhá nové světlo na Damiana Waynea

V poslední době jsem byl velkým fanouškem prvního filmu Garetha Edwardse Příšerky. Způsob, jakým umístil mimozemské tvory do reálného světa, byl tak naturalistický, že to bylo úžasné. Netvrdím, že Obří robot Hellboy je naturalistický, ale pokud se mi podařilo vyvolat ve čtenářích něco z toho pocitu úžasu, budu rád.

Obálka z Giant Robot Hellboy #1

(Obrázek: Dark Horse Comics)

Máte za sebou dlouhou historii kreslení této postavy. Co vás jako výtvarníka na Hellboyovi a jeho světě nejvíce oslovuje?

Na začátku knihy Hellboy: Bouře a běs je scéna, kde se Hellboy a Alice potulují ulicemi imaginárního města v Anglii. Všechno je úplně normální a Hellboy tam prostě zapadá, jasně červený polodémon s vypilovanými rohy, velmi věcně si vykračuje se svou přítelkyní a nikdo nehne brvou. To se mi opravdu líbí. Je to komiks, a tak vám to projde hůř než ve filmu.

Částečně je to tím, jak Hellboye kreslíte, normalizujete ho tím, jak stojí, jak reaguje, to ho uzemňuje. A takový je Hellboy ve všech příbězích, je normálním, uzemněným středobodem příběhu, ztotožňujeme se s ním, cítíme jeho bolesti. A pokud je Hellboy středobodem, pak uzemňuje vás i příběh, jakkoli šílené jsou události, které ho obklopují. Použil jsem příklad, který jsem nakreslil, ale Mike to samozřejmě dělá od začátku a je to kouzelné.

Jak se podle vás v průběhu času vyvíjelo vaše pojetí postavy?

Myslím, že jsem se v Hellboyovi postupně uvolnil, naučil jsem se nepřehrávat a hrát klidné údery. Jedna z prvních Mikových poznámek zněla, že mám Hellboye vnímat jako starého muže, podcenit jeho reakce. Zpočátku jsem ho měl chovat dost zeširoka, přehnaně teatrálně, to se k jeho postavě nehodilo. To jsem mohl udělat s velmi mladým Hellboyem v Půlnočním cirkusu. Bylo tak dobré nakreslit tuhle kouli energie, ne tak dobře pro starého Hellboye. Obří robot Hellboy se samozřejmě odehrává v 60. letech, takže jsem ho musel nakreslit o něco mladšího, učesat mu kotlety!

Obálka z knihy Giant Robot Hellboy #1

(Obrázek: Dark Horse Comics)

Přinesla ti tato konkrétní kniha jako výtvarníkovi nějaké nové výzvy?

Vždycky jsou to nové výzvy, pokud se nechcete přistihnout, že opakovaně používáte stejný pytel triků. Je těžké nespadnout do pasti opakování, ale pokud to začne nudit vás, pak to pravděpodobně platí i pro čtenáře.

Myslím, že skutečnou výzvou této knihy bylo zdůraznit velikost robota i tvorů, což nebylo vždy snadné, protože v okolí je jen velmi málo orientačních bodů pro srovnání měřítek. Přesto jsem rád, že mi Mike byl natolik sympatický, že mě nenutil kreslit tyhle potvory, jak si vyměňují rány v městské krajině!

Přečtěte si více  Pro Spider-Mana nastal čas Morbina, když se k němu připojil Morbius v "neuvěřitelně zábavném" příběhu Blood Hunt.

Jaký je to pocit pracovat s Mikem Mignolou opět na komiksu Hellboy?

Je to prostě správný pocit! Děláme to už několik let, a i když tam byla trochu mezera, jakmile jsem si znovu vzpomněl, jak se dělá komiks, a přijal realitu toho, kolik práce zabere, je to prostě přirozené.

Jak funguje vaše spolupráce?

Jsem si jistý, že naše spolupráce funguje stejně jako u většiny kreativců. Mike mi zavolá a pustí mi příběh, zatímco já poslouchám a vydávám povzbudivé zvuky. Mike je pravděpodobně neslyší, protože v té době už je v zóně a příběh se za pochodu rozrůstá. O pár dní později mám scénář v e-mailu spolu s poznámkami k postavám a lokacím, které Mike považuje za důležité. Přečtu si scénář a snažím se nedělat si poznámky na okraj, ale vždycky si je dělám. Příběh se mi odehrává v hlavě už během čtení, některé z těch věcí budu chtít oklepat, ale nemůžu, bez ohledu na to, jak těžké mi bude je nakreslit. Lepší je jít s tím, s reakcí instinktu.

U Obřího robota Hellboye jsem si před kreslením skutečných stránek udělal náhledy pro všechny tři díly, snažil jsem se cestou přibít většinu návrhů lokací, postav a tvorů. Náhledy byly dostatečně podrobné, abych je mohl Mikeovi posílat po 4-6 stranách a on mi k nim podle potřeby dával zpětnou vazbu. Pak už mi zbývalo jen nakreslit je tužkou a vytušovat. Je překvapivé, jak moc se některé finální stránky podobají původním miniaturám.

Obrázek 1 z 5(Image credit: Dark Horse Comics)(Image credit: Dark Horse Comics)(Image credit: Dark Horse Comics)(Image credit: Dark Horse Comics)(Image credit: Dark Horse Comics)(Image credit: Dark Horse Comics)

Je nějaký moment z nové knihy, na který se čtenáři nejvíce těší?

Řekl bych, že první vystoupení robota, ale to už je asi venku v ukázkách… (Viz galerie výše – pozn. red.).

Je jich několik, všechny mě překvapily, když jsem odstoupil od hotové stránky, a pokud mohu překvapit sám sebe, pak bych byl raději, kdyby čtenáři tyto momenty objevili sami. Rychlejší by bylo napsat SPOILERY, že?

Obří robot Hellboy #1 vychází u Dark Horse Comics 25. října.

Právě teď vychází zbrusu nová hra Hellboy. Zde je náš verdikt nad hrou Hellboy: Web of Wyrd.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.