Hra Dragon Age: Inquisition získala v roce 2014 několik ocenění za hru roku, ale pokud jste ji hráli poprvé o deset let později, možná to nevíte. Inkvizice je fascinujícím mikrokosmem svého místa v historii videoher, v době, kdy všechno muselo být nějakým způsobem otevřený svět. Výsledkem je hra, která září v momentech komplexního vyprávění, ale zabředává do zbytečných aportovacích úkolů a designu otevřeného světa.
Co je však možná ještě více fascinující, je závěrečné DLC Inquisition, Trespasser, kterému se podařilo být absolutním vrcholem celé série. Je to nádherné shrnutí všeho, co série dělá dobře, a jeden z nejdůležitějších příběhových kousků směřujících k nadcházejícímu Dragon Age: The Veilguard. Ve skutečnosti mi Trespasser připadá tak zásadní, že si jen těžko dokážu představit, že by se někdo pustil do Veilguardu bez tohoto zásadního kontextu, ale bohužel není nejjednodušší ho hrát.
Nikdo nečeká, že inkvizice
(Obrázek: BioWare)Co bude dál?
(Obrázek: BioWare)
Naše preview hry Dragon Age: The Veilguard obsahuje více než sedm hodin hraní a rozhovory s tvůrčím ředitelem hry
Hra Trespasser, která původně vyšla v září 2015, funguje spíše jako epilog k Inkvizici než jako samostatné dobrodružství. To bohužel znamená, že si Trespasser nemůžete zahrát, dokud skutečně nedohrajete hlavní příběh Inkvizice.
Je to škoda, protože Trespasser je zdaleka nejlepším dílem Inkvizice. Děj se odehrává dva roky po hlavní hře a vy a všichni vaši přátelé jste se znovu sešli v Zimním paláci v Orlais, abyste se zúčastnili slyšení, na němž se rozhoduje o osudu Inkvizice, protože hrozba zničující svět byla zničena.
Je to chytré nastavení, které BioWare skutečně umožňuje opřít se do silné charakterizace a psaní jednotlivých členů party – což je to, v čem bylo studio vždy nejlepší. Je to fascinující pohled na to, jak vaše volby jako hráče utvářely jednotlivé společníky i samotný svět – jsou vaši přátelé rádi, že vás vidí, nebo neochotně? Tolik vašich voleb, i těch malých, je do Trespassera integrováno, což skutečně umocňuje pocit dýchajícího světa, který je kolem vás vystavěn.
Kromě tohoto zaměření na členy party má Trespasser všechno – silné jádro tajemství, velké bitvy, které jsou výzvou pro taktiku vašeho týmu, průzkum, který přináší další lore a detaily příběhu, a skutečný emocionální zvrat.
Hra Dragon Age: Inquisition získala v roce 2014 několik ocenění za hru roku, ale pokud jste ji hráli poprvé o deset let později, možná to nevíte. Inkvizice je fascinujícím mikrokosmem svého místa v historii videoher, v době, kdy všechno muselo být nějakým způsobem otevřený svět. Výsledkem je hra, která září v momentech komplexního vyprávění, ale zabředává do zbytečných aportovacích úkolů a designu otevřeného světa.
Co je však možná ještě více fascinující, je závěrečné DLC Inquisition, Trespasser, kterému se podařilo být absolutním vrcholem celé série. Je to nádherné shrnutí všeho, co série dělá dobře, a jeden z nejdůležitějších příběhových kousků směřujících k nadcházejícímu Dragon Age: The Veilguard. Ve skutečnosti mi Trespasser připadá tak zásadní, že si jen těžko dokážu představit, že by se někdo pustil do Veilguardu bez tohoto zásadního kontextu, ale bohužel není nejjednodušší ho hrát.
Nikdo nečeká, že inkvizice
(Obrázek: BioWare)Co bude dál?
(Obrázek: BioWare)
Naše preview hry Dragon Age: The Veilguard obsahuje více než sedm hodin hraní a rozhovory s tvůrčím ředitelem hry
Hra Trespasser, která původně vyšla v září 2015, funguje spíše jako epilog k Inkvizici než jako samostatné dobrodružství. To bohužel znamená, že si Trespasser nemůžete zahrát, dokud skutečně nedohrajete hlavní příběh Inkvizice.
Je to škoda, protože Trespasser je zdaleka nejlepším dílem Inkvizice. Děj se odehrává dva roky po hlavní hře a vy a všichni vaši přátelé jste se znovu sešli v Zimním paláci v Orlais, abyste se zúčastnili slyšení, na němž se rozhoduje o osudu Inkvizice, protože hrozba zničující svět byla zničena.
Je to chytré nastavení, které BioWare skutečně umožňuje opřít se do silné charakterizace a psaní jednotlivých členů party – což je to, v čem bylo studio vždy nejlepší. Je to fascinující pohled na to, jak vaše volby jako hráče utvářely jednotlivé společníky i samotný svět – jsou vaši přátelé rádi, že vás vidí, nebo neochotně? Tolik vašich voleb, i těch malých, je do Trespassera integrováno, což skutečně umocňuje pocit dýchajícího světa, který je kolem vás vystavěn.
Kromě tohoto zaměření na členy party má Trespasser všechno – silné jádro tajemství, velké bitvy, které jsou výzvou pro taktiku vašeho týmu, průzkum, který přináší další lore a detaily příběhu, a skutečný emocionální zvrat.
Připadá mi, jako by se Trespasser podíval na trilogii Dragon Age a po kouskách z ní vytáhl ty nejlepší kousky – dynamiku úzce propojených členů party z Dragon Age 2, filozofické úvahy o tom, zda můžete skutečně změnit svět z Origins, a bojové střety, které mají příběhový smysl jako v Inkvizici.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.