O devět let později je Trespasser stále tím nejlepším, co kdy v Dragon Age bylo – a nedokážu si bez něj představit hraní The Veilguard.

Hra Dragon Age: Inquisition získala v roce 2014 několik ocenění za hru roku, ale pokud jste ji hráli poprvé o deset let později, možná to nevíte. Inkvizice je fascinujícím mikrokosmem svého místa v historii videoher, v době, kdy všechno muselo být nějakým způsobem otevřený svět. Výsledkem je hra, která září v momentech komplexního vyprávění, ale zabředává do zbytečných aportovacích úkolů a designu otevřeného světa.

Co je však možná ještě více fascinující, je závěrečné DLC Inquisition, Trespasser, kterému se podařilo být absolutním vrcholem celé série. Je to nádherné shrnutí všeho, co série dělá dobře, a jeden z nejdůležitějších příběhových kousků směřujících k nadcházejícímu Dragon Age: The Veilguard. Ve skutečnosti mi Trespasser připadá tak zásadní, že si jen těžko dokážu představit, že by se někdo pustil do Veilguardu bez tohoto zásadního kontextu, ale bohužel není nejjednodušší ho hrát.

Nikdo nečeká, že inkvizice

Dragon Age Inquisition

(Obrázek: BioWare)Co bude dál?

Snímek obrazovky ze hry Dragon Age: The Veilguard s jedním z možných mužů Havrana

(Obrázek: BioWare)

Naše preview hry Dragon Age: The Veilguard obsahuje více než sedm hodin hraní a rozhovory s tvůrčím ředitelem hry

Hra Trespasser, která původně vyšla v září 2015, funguje spíše jako epilog k Inkvizici než jako samostatné dobrodružství. To bohužel znamená, že si Trespasser nemůžete zahrát, dokud skutečně nedohrajete hlavní příběh Inkvizice.

Je to škoda, protože Trespasser je zdaleka nejlepším dílem Inkvizice. Děj se odehrává dva roky po hlavní hře a vy a všichni vaši přátelé jste se znovu sešli v Zimním paláci v Orlais, abyste se zúčastnili slyšení, na němž se rozhoduje o osudu Inkvizice, protože hrozba zničující svět byla zničena.

Je to chytré nastavení, které BioWare skutečně umožňuje opřít se do silné charakterizace a psaní jednotlivých členů party – což je to, v čem bylo studio vždy nejlepší. Je to fascinující pohled na to, jak vaše volby jako hráče utvářely jednotlivé společníky i samotný svět – jsou vaši přátelé rádi, že vás vidí, nebo neochotně? Tolik vašich voleb, i těch malých, je do Trespassera integrováno, což skutečně umocňuje pocit dýchajícího světa, který je kolem vás vystavěn.

Kromě tohoto zaměření na členy party má Trespasser všechno – silné jádro tajemství, velké bitvy, které jsou výzvou pro taktiku vašeho týmu, průzkum, který přináší další lore a detaily příběhu, a skutečný emocionální zvrat.

Hra Dragon Age: Inquisition získala v roce 2014 několik ocenění za hru roku, ale pokud jste ji hráli poprvé o deset let později, možná to nevíte. Inkvizice je fascinujícím mikrokosmem svého místa v historii videoher, v době, kdy všechno muselo být nějakým způsobem otevřený svět. Výsledkem je hra, která září v momentech komplexního vyprávění, ale zabředává do zbytečných aportovacích úkolů a designu otevřeného světa.

Přečtěte si více  Jak porazit Black Bear Guai v Black Myth Wukong

Co je však možná ještě více fascinující, je závěrečné DLC Inquisition, Trespasser, kterému se podařilo být absolutním vrcholem celé série. Je to nádherné shrnutí všeho, co série dělá dobře, a jeden z nejdůležitějších příběhových kousků směřujících k nadcházejícímu Dragon Age: The Veilguard. Ve skutečnosti mi Trespasser připadá tak zásadní, že si jen těžko dokážu představit, že by se někdo pustil do Veilguardu bez tohoto zásadního kontextu, ale bohužel není nejjednodušší ho hrát.

Nikdo nečeká, že inkvizice

(Obrázek: BioWare)Co bude dál?

Dragon Age Inquisition

(Obrázek: BioWare)

Naše preview hry Dragon Age: The Veilguard obsahuje více než sedm hodin hraní a rozhovory s tvůrčím ředitelem hry

Hra Trespasser, která původně vyšla v září 2015, funguje spíše jako epilog k Inkvizici než jako samostatné dobrodružství. To bohužel znamená, že si Trespasser nemůžete zahrát, dokud skutečně nedohrajete hlavní příběh Inkvizice.

Je to škoda, protože Trespasser je zdaleka nejlepším dílem Inkvizice. Děj se odehrává dva roky po hlavní hře a vy a všichni vaši přátelé jste se znovu sešli v Zimním paláci v Orlais, abyste se zúčastnili slyšení, na němž se rozhoduje o osudu Inkvizice, protože hrozba zničující svět byla zničena.

Je to chytré nastavení, které BioWare skutečně umožňuje opřít se do silné charakterizace a psaní jednotlivých členů party – což je to, v čem bylo studio vždy nejlepší. Je to fascinující pohled na to, jak vaše volby jako hráče utvářely jednotlivé společníky i samotný svět – jsou vaši přátelé rádi, že vás vidí, nebo neochotně? Tolik vašich voleb, i těch malých, je do Trespassera integrováno, což skutečně umocňuje pocit dýchajícího světa, který je kolem vás vystavěn.

Dragon Age

Kromě tohoto zaměření na členy party má Trespasser všechno – silné jádro tajemství, velké bitvy, které jsou výzvou pro taktiku vašeho týmu, průzkum, který přináší další lore a detaily příběhu, a skutečný emocionální zvrat.

Připadá mi, jako by se Trespasser podíval na trilogii Dragon Age a po kouskách z ní vytáhl ty nejlepší kousky – dynamiku úzce propojených členů party z Dragon Age 2, filozofické úvahy o tom, zda můžete skutečně změnit svět z Origins, a bojové střety, které mají příběhový smysl jako v Inkvizici.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Přečtěte si více  Jak získat kód klávesnice nemocničního boxu remaku Silent Hill 2
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.