Nový rytmus komiksových arkádových králů vás nechá punč-pánve a navíjení

Nejnovější komiks od umělce/spisovatele Dylana Burnetta je milostný dopis k Arcade Games a Anime. Arcade Kings, která se staví v rozlehlé, neonové metropoli Infinity City, je pěti-vydávající minisérie z Skybound/Image Comics. Sleduje to Joe, tajemného mladého muže, s hlavou ve tvaru dračího ovoce, který je esem na videohrách a také docela průměrný pouliční bojovník. Snaží se položit nízko, ale netrvá dlouho, než se jeho temná minulost začne dohnat …

Arcade Kings je super zábavné čtení, zářivě zbarvené Walter Baiamonte a Sara Antonellini. Je to nostalgické pro éru úžasných výtržníků, jako je Street Fighter a Soul Calibur, a zároveň se cítí svěží a nový. Pokud jste fanouškem těchto her, anime nebo knih jako Bryan Lee O’Malley’s Scott Pilgrim Series, pak je pro vás absolutně.

Posadili jsme se s Dylanem, abychom se dozvěděli více o jeho vzrušujícím novém komiksu, ale nejprve se podívejte na galerii obálek pro #1 níže.

Obrázek 1 ze 3 "Obaly (Obrázek kredit: Skybound / Image Comics) "Obaly (Obrázek kredit: Skybound / Image Comics) "Obaly (Obrázek kredit: Skybound / Image Comics)

NewsArama: Gratulujeme k vydání Arcade Kings! Jak byste popsal komiks pro čtenáře?

Dylan Burnett: Dva odcizení bratři se pokoušejí opustit za sebou svého zlého adoptivního otce a mistra bojových umění hraním videoher a poražením padouchů, kteří se snaží ublížit jejich přátelům.

Co původně vyvolalo tuto myšlenku?

Opravdu jsem chtěl dělat komiks inspirovaný arkádovou/bojovou hrou už roky. Něco, co je velkým slavnostním objetí pro všechny „90. let, které porazily UPS, které jsem vyrostl milující – pouliční bojovník, arkádové dospívající mutantní želvy Ninja, Power Stone, Soul Calibur, SNK vs. Capcom a mnoho dalších. Všichni mají svůj vlastní zřetelný světlice a přitažlivost, takže jsem se pokusil zachytit svou vlastní verzi toho ve vizuálech a bojích.

Myslím, že typ zábavy, kterou máte v bojové hře, je docela odlišný od typu, který byste hráli RPG nebo jiný žánr. Pocit zlepšení a uspokojení z konečného přistání cool komba je velmi zvláštním druhem odměny. Myšlenka, že se někdo snaží zlepšit se ve opravdu zábavném a barevném prostředí s akcí bojových umění, se tímto pocitem odstředila.

Série je také inspirována Shonen Anime. Mohl byste nám dát seznam titulů, které ovlivnily tento příběh?

Hajime no Ippo, Yuyu Hakusho, Dragon Ball, Medabots, Tekkonkinkreet, Shaman King, Akira a Cross Game, abychom jmenovali alespoň některé! Silná emocionální katarze, kterou každý z těchto titulů přináší k více akcím těžším nebo fantastickým prvkům, je něco, co se rozhodně snažím nasměrovat v arkádových králech. Doufám, že v tom mohu být alespoň trochu úspěšný, jak je uvedeno jakýkoli z uvedených příběhů.

Přečtěte si více  Hal Jordan a Sinestro čelí svému strachu v knize Knight Terrors: Green Lantern

Jak dobře si myslíte, že videohry a komiksy spolupracují jako média? Jaké jsou společné rysy?

Oba jsou tak zábavné! Videohry jsou interaktivní a komiksy obvykle nejsou, pokud se nejedná o vybrat-adventure nebo ve stylu hry, ale s arkádovými králi jsem se pokusil sdělit příběh každé postavy prostřednictvím svého bojového stylu co nejlépe, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je, což je Rozhodně něco bojujícího s hrami opravdu vynikají.

Jak jste vyvinuli jedinečný vzhled „Dragon Fruit“ protagonisty Joe?

Chtěl jsem, aby vypadal, jako by se vešel přímo do obsazení nějakého nejasného výtržníka z 90. let, kromě jeho hlavy. Jeho vzhled byl původně mnohem více klasickým super Sentai/Kamen jezdce, s helmou a viditelným náústkem, ale nefungovalo to, protože to vypadalo příliš tuhé. Takže jsem mu dal růžovou a zelenou vibraci ovoce Dragon a vykopal myšlenku helmy. Takže to je jeho skutečná hlava, na kterou se díváte.

"Joe

(Obrázek kredit: Skybound / Image Comics)

Jaké vlastnosti jsou vaši koloristé, Walter Baiamonte a Sara Antonellini, přivedou do knihy?

Jsou skvělí! Energie a emoce, které do něj přináší, opravdu dokončí ten vzhled Anime/Arcade. S těmito super bombastickými a stylovými paletami jsou schopni vyrovnat měkčí a emocionální scény. Chtěl jsem zachytit ten velmi příjemný, jasný, „anime pocit z 90. let a myslím, že to dělají a mnohem víc. Jsem tak šťastný, že je mám. Prosím, podívejte se také na jejich vlastní díla!

Jak pečlivě s nimi pracujete? Jaký je tam proces?

Napíšu skript zaměřený na Colours, který zaznamenává jakékoli konkrétní podrobnosti, které jsem měl na mysli, a oni to vezmou a běží s tím, zatímco přidají své vlastní nápady. Obávám se, že někdy mohu být příliš specifický ohledně toho, pro co se chystám, ale oba do něj jsou schopni tak dobře implementovat svůj vlastní styl. Pamatuji si, že jsem si původně myslel, že se pokusím omalovat obálky sám, ale jakmile přišly jejich barvy, věděl jsem, že popraví něco mnohem zajímavějšího, než jsem kdy mohl.

Přečtěte si více  King Chasm přijímá Spider-Man a X-Men v náhledu finále Temného webu

Jaký je váš dlouhodobý plán pro arkádové krále?

Mám nějaké zábavné nápady, ale prozatím se soustředím jen na to, že těchto 5 otázek je nejlepší, nejdůležitější věc, kterou mohou být. Jsem nadšený, že lidé uvidí, kde to skončí.

Nakonec, jaké jsou některé z vašich oblíbených arkádových her?

Marvel vs. Capcom, Teenage Mutant Ninja želvy a železniční střelcové hry, jako je časová krize, byly vždy tak zábavné jako dítě. Také jsem hrál tuto hru Super Dope Mecha-Piloting v Japonsku s názvem Starwing Paradox a je šílený. Pilotujete létající mech pomocí dvou tyčinek a dva pedály nohou, které každá ovládají jinou část. Sedíte vysoko v této kokpitu a máte spoustu obrazovek a gadgetů, jako byste si představovali skutečný pilot Mecha. Je to těžké to všechno koordinovat na první pohled, ale opravdu se cítíte, jako byste létali v tomto obrovském robotu. To je tak skvělé.

Arcade Kings #1 vydává Skybound / Image Comics 17. května.

Zatímco Arcade Kings je inspirován videohrami, existuje také spousta komiksů přímo na nich. Zde je deset nejlepších komiksů videoher všech dob .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.