Nový plán EA pro The Sims 4 vypadá, jako by se chystala hra Fortnite, a nevím, pro koho je určena.

The Sims 4 je zatím nejproblematičtějším pokračováním série, a přestože urazilo dlouhou cestu, stále má daleko ke starším titulům. Podle toho, jak to zní, si však myslím, že přesně takový má EA v úmyslu být.

Nedávný příspěvek na blogu EA potvrdil, že nejenže se nechystá Sims 5, ale byl potvrzen projekt Rene jako multiplayerový projekt Sims, který bude existovat souběžně s The Sims 4 a bude existovat na věčné časy jako pokračující projekt. Upřímně? Zní to hodně podobně jako to, co dělá Fortnite, který nabízí různé propojené herní permutace řízené pod jednou střechou. Je to také naprostý protiklad toho, jak The Sims vždy fungovali jako epizodický zážitek pro jednoho hráče, který hráči rádi sledují, jak se v průběhu času vyvíjí.

Kde tedy zůstává budoucnost série, která si udělala jméno díky neustálému vývoji, pokud to vypadá, že pokrevní linie končí právě zde? A hlavně, komu má tato velká změna prospět? Protože z mého pohledu to rozhodně nejsem já.

Cizinec a Strangerville

Balíček paranormálních věcí pro The Sims 4

(Obrázek: EA)Swoon-worthy

Záběr z herního traileru The Sims 4 Lovestruck, na kterém blonďatá žena s dlouhými vlasy a fialovým topem dělá oběma rukama srdce a usmívá se přitom

(Obrázek: EA)

Poprvé po deseti letech si užívám The Sims 4 bez jakýchkoli modů – a to jen díky Lovestruck.

Jestli mě nějaká hra provází od doby, kdy jsem byl dost starý na to, abych držel myš, pak jsou to The Sims. Proměnit něco tak všedního, jako je každodenní život, ve vzrušující pískoviště plné možností není jednoduchý úkol a ne nadarmo jsou The Sims považováni za jednu z největších a nejlepších simulačních her vůbec. Ale zdá se, že smrtka přišla, aby tuto osvědčenou strukturu ukončila – a má pro její posmrtný život matoucí a mlhavý plán.

Chápu, proč EA zkouší něco nového. Už v minulosti jsem říkal, že model The Sims, který EA používá, sice umožňuje neustále se přetvářet, ale může představovat problém pro růst série jako celku. Generační aspekt znamená, že se EA neustále honí za vlastním ocasem a každou novou iteraci odsouvá do zdánlivě nekonečného cyklu budování sebe sama, jen aby o několik let později začala znovu a s ještě většími očekáváními hráčů, kterým musí dostát. Odstranění našich očekávání ohledně Sims 5 v jistém smyslu donutí hráče přijmout cestu, kterou se snaží razit pro současnou generaci. Jak uvedla viceprezidentka EA Kate Gormanová pro Variety, záměrem je zabránit tomu, aby hráči museli „restartovat svůj pokrok“ v The Sims 5.

The Sims 4 je zatím nejproblematičtějším pokračováním série, a přestože urazilo dlouhou cestu, stále má daleko ke starším titulům. Podle toho, jak to zní, si však myslím, že přesně takový má EA v úmyslu být.

Přečtěte si více  Nejlepší nastavení hry The Finals pro FPS, kvalitu a další parametry

Sims 2

Nedávný příspěvek na blogu EA potvrdil, že nejenže se nechystá Sims 5, ale byl potvrzen projekt Rene jako multiplayerový projekt Sims, který bude existovat souběžně s The Sims 4 a bude existovat na věčné časy jako pokračující projekt. Upřímně? Zní to hodně podobně jako to, co dělá Fortnite, který nabízí různé propojené herní permutace řízené pod jednou střechou. Je to také naprostý protiklad toho, jak The Sims vždy fungovali jako epizodický zážitek pro jednoho hráče, který hráči rádi sledují, jak se v průběhu času vyvíjí.

Kde tedy zůstává budoucnost série, která si udělala jméno díky neustálému vývoji, pokud to vypadá, že pokrevní linie končí právě zde? A hlavně, komu má tato velká změna prospět? Protože z mého pohledu to rozhodně nejsem já.

Cizinec a Strangerville

(Obrázek: EA)Swoon-worthy

(Obrázek: EA)

Poprvé po deseti letech si užívám The Sims 4 bez jakýchkoli modů – a to jen díky Lovestruck.

Jestli mě nějaká hra provází od doby, kdy jsem byl dost starý na to, abych držel myš, pak jsou to The Sims. Proměnit něco tak všedního, jako je každodenní život, ve vzrušující pískoviště plné možností není jednoduchý úkol a ne nadarmo jsou The Sims považováni za jednu z největších a nejlepších simulačních her vůbec. Ale zdá se, že smrtka přišla, aby tuto osvědčenou strukturu ukončila – a má pro její posmrtný život matoucí a mlhavý plán.

Chápu, proč EA zkouší něco nového. Už v minulosti jsem říkal, že model The Sims, který EA používá, sice umožňuje neustále se přetvářet, ale může představovat problém pro růst série jako celku. Generační aspekt znamená, že se EA neustále honí za vlastním ocasem a každou novou iteraci odsouvá do zdánlivě nekonečného cyklu budování sebe sama, jen aby o několik let později začala znovu a s ještě většími očekáváními hráčů, kterým musí dostát. Odstranění našich očekávání ohledně Sims 5 v jistém smyslu donutí hráče přijmout cestu, kterou se snaží razit pro současnou generaci. Jak uvedla viceprezidentka EA Kate Gormanová pro Variety, záměrem je zabránit tomu, aby hráči museli „restartovat svůj pokrok“ v The Sims 5.

Ale novátorství je to, co The Sims vždycky šlo nejlépe. Je tu sdílená poetika a metatextovost, která spojuje formu série s jejím vlastním vzorcem: vytvoříte rodinu, věnujete veškerý čas a úsilí budování jejich domova, budování jejich vztahů, plánování velkých příběhů jejich životů. Pak zemřou a vy to musíte udělat znovu. To nahrává celému étosu The Sims, osvětluje koloběh života a nové začátky, které jsou před námi – i když je smutné vidět, jak vaše oblíbená rodina zahyne při požáru domu poté, co jste zapomněli koupit požární alarm. Vinen jako obviněný.

Přečtěte si více  Nejlepší povolání ve hře Dragon's Dogma 2 pro hráče a pěšáky
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.