Nintendo popírá obvinění anti-unionizace uprostřed stížností bývalých zaměstnanců

"Nintendo" (Obrázek kredit: Nintendo)

Nintendo popřel obvinění proti unionu stanoveným ve stížnosti národní rady pro pracovní vztahy podané bývalým zaměstnancem Nintendo of America.

Jak Axios poprvé informoval, stížnost, podaná ve Washingtonu 15. dubna, pojmenovala Nintendo z Ameriky a personální agentury Aston Carter. Tvrdí donucovací opatření a prohlášení včetně, ale nejen na dohled a hrozby, jakož i na společné činnosti, jako je odveta, propuštění a disciplinární opatření.

Nově uvolněný případ z dalšího podrobnosti o základu obvinění: „Zaměstnavatel propustil zaměstnance (zaměstnance), protože zaměstnanec (zaměstnance) se připojil nebo podpořil organizaci práce a aby odradil od odborů a/nebo členství,“ tvrdí.

Tvrdí také propuštění v reakci na „chráněné společné činnosti mimo jiné, diskusi o mzdách a/nebo jiných podmínkách zaměstnání a za účelem odrazování zaměstnanců od zapojení do chráněných společného činností“. Kromě toho specifikuje rušení, omezení a donucení prostřednictvím dohledu „odborových činností zaměstnanců“.

Ve svém prohlášení pro Polygon Nintendo z Ameriky tvrdil, že tuto stížnost podala „dodavatel, který byl dříve ukončen za účelem zveřejnění důvěrných informací a bez jiného důvodu“.

„Nintendo si není vědom žádných pokusů o spojení nebo související činnost a má v úmyslu spolupracovat s vyšetřováním prováděným NLRB,“ pokračuje prohlášení. Nintendo uvedl, že má v úmyslu spolupracovat s vyšetřováním NLRB a že je „plně odhodlán poskytovat příjemné a podpůrné pracovní prostředí pro všechny naše zaměstnance a dodavatele“.

"Mario

(Obrázek kredit: Nintendo)

Tato stížnost vyvolala podobné účty od ostatních bývalých zaměstnanců Nintendo. Jeden uživatel Twitteru jménem Boyks popsal svůj čas v Nintendo of America jako „jednu z nejstresovanějších a nejhorších zážitků mého života“.

„Mají strašnou praxi“ visící mrkev „zaměstnanců na plný úvazek k [dodavatelům], kteří si téměř všeobecně nikdy najímají, aby je neustále vykořisťovali a udržovali v klidu,“ řekli. „Mluvil jsem, abych vyzkoušel a lepší věci pro spolupracovníky. Hlavní důvod, proč jsem byl pupen.“

Když Boyks dosáhl Gamesradar, bránil své tvrzení, ale zdůraznil, že nechtějí „odvrátit od původní stížnosti“.

„Doufám, že lidé tam jsou schopni pracovat na pracovišti, na které se mohou cítit respektovaní a pohodlně,“ uvedli ve zprávě.

Účet Boyks obdržel několik odpovědí od ostatních uživatelů, kteří tvrdili, že jsou bývalými zaměstnanci Nintendo.

„Pracoval jsem v [vývoji technologií platformy] ~ 5 let, než jsem opustil konec ocasu éry Wii U,“ řekl jeden uživatel. „Je to všechno pravda. Výkřiky na povinné dva měsíce nezaplacené volno každý rok, pravděpodobně k zachování stavu dodavatele a vyhýbání se nám dávat jakékoli výhody.“

„Musím milovat nucené dva měsíce volna, kde jsem v podstatě musel v té době spěchat s dočasnou prací,“ čte další odpověď. „Moje dny šly od pěti na dva týdně po super rušné dovolené a vydání Super Mario Maker. Tolik ovládali, včetně našich vzhledů a řečových vzorů.“

Přečtěte si více  Jak získat hlavní meč v Zelda slzy království

NLRB také vesílací volební volby v Raven Software pod Activision Blizzard. Ve svém prohlášení, které se týká úsilí o odbory ve společnosti, kterou brzy získá, Microsoft uvedl, že „nebude stát v cestě“ Activision Blizzard Union.

pracovníci v Raven šli ve stávce téměř osm týdnů, aby protestovali proti náhlému odpálení z 12 testerů QA.

"Austin Austin Wood

Austin Freelanced pro ty jako PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated a další při dokončování svého titulu žurnalistiky a od roku 2019 je s Gamesradar+. Pro svůj sloupec osudu v kariéře a udržoval Rusu se zaměřením na zprávy a příležitostnou funkci.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.