Nesnesitelné čekání na DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree je pro akční RPG požehnáním i prokletím

Zdá se to jako věčnost, když společnost FromSoftware oficiálně oznámila Shadow of the Erdtree, první část DLC na cestě k Elden Ring. Nějak to ale není ani rok. Nicméně když se tento jediný obrázek objevil v teaseru na sociálních sítích – 28. února 2023, tedy necelý rok poté, co v březnu 2022 dorazila základní hra -, vyvolal mezi zarytými fanoušky ceněného akčního RPG hotové šílenství, přičemž internetoví komentátoři napříč všemi skupinami pitvali, překrucovali a obraceli 16:9 ještě nesčetnými způsoby ve snaze dát mu smysl.

Byl jsem jedním z nich a bezprostředně po odhalení DLC jsem se ptal: Je Shadow of the Erdtree DLC Elden Ring Miquella, které jsme celou dobu chtěli? O celých 327 dní později a já nejsem o nic blíže odpovědi, což pro mě znamená požehnání i potenciální prokletí pro další dlouho očekávané a velmi očekávané kroky Elden Ringu – ať už v Krajině mezi, nebo kdekoli jinde, kam dopadne jeho meč.

Čas, velká upoutávka

Elden Ring

(Obrázek: FromSoftware)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: GamesRadar+ - přehled největších her tohoto roku

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Už jsem to říkal nesčetněkrát, ale pevně věřím, že vývojáři si dávají na čas v zákulisí. Raději si na něco počkám déle, než abych platil za něco, co bylo vytaženo z pece příliš brzy, a proto nikdy nebudu kritizovat rozhodnutí odkládat nebo vyčkávat s hrami, dokud nejsou absolutně hotové. Nicméně tento postoj nikdy neulehčí samotné čekání, zejména pokud se týká něčeho takového, jako je první oficiální kousek přidaného obsahu Elden Ring. Stejně jako každý fanoušek Elden Ringu se nemohu dočkat, až se ponořím do toho, co bude následovat, a skutečnost, že o Shadow of the Erdtree stále nevíme, no, nic, je stejně úžasná a ohromující.

Když se podíváme na zpětný katalog společnosti FromSoftware, mezi celosvětovým vydáním Dark Souls 3 a jeho prvním rozšířením Ashes of Ariandel uplynulo šest měsíců. Dark Souls 2 vyrukovalo s Crown of the Sunken King pouhé tři měsíce po uvedení základní hry na trh; zatímco Bloodborne The Old Hunters dorazilo osm měsíců po svém zdroji. První Dark Souls, vydané v říjnu 2011 na PS3 a Xbox 360 (v září v Japonsku), čekalo na své DLC Artorias of the Abyss deset měsíců, které bylo v srpnu následujícího roku zakomponováno do PC portu hry Prepare To Die Edition. Sekiro: Shadows Die Twice vydaná společností Activision je od dob Dark Souls jedinou hrou společnosti FromSoftware, která kromě oficiálních aktualizací neobdržela žádný přidaný obsah, čímž se toto akční RPG z období Sengoku vymyká z jinak nabitého sortimentu.

Přečtěte si více  Všechny nové lodní moduly Helldivers 2 a jejich funkce

Přiblížení se k hranici dvou let bez jediného oficiálního sdělení nad rámec jediného obrázku je v porovnání s předchozími časovými plány FromSoftware od základní hry k DLC bezprecedentní, ale stejně tak je bezprecedentní i samotný Elden Ring, pokud jde o jeho velikost a rozsah. Je to velká hra s desítkami postav, lokací, padouchů a bossů, takže je logické, že její první rozšíření odpovídá těmto ambicím a provedení. Věc se má tak: je to trochu dvojsečný meč. Ano, je dobře, že si FromSoftware dává na čas, aby Shadow of the Erdtree připravil tak, jak má, ale toto čekání také vyvolalo mezi soulsbornou komunitou větší hype, než jsem kdy viděl – dokonce větší než před příchodem samotného Elden Ringu.

Elden Ring

(Obrázek: FromSoftware; Joe Donnelly)

I když stále nevíme, co od Shadow of the Erdtree očekávat, komunita Elden Ring ví, co chce: více toho samého. Ale Elden Ring byl tak dobrý, že prostě dodat víc zjevně není tak snadné, jak to zní. Takže nám zbývá dichotomie trpělivého čekání a popuštění uzdy fantazii. Kdyby FromSoftware vypálil v prvním půlroce po vydání polovičaté DLC, očekávání by byla nižší. Pokud by kvalita nebyla na místě, fanoušci by se ozvali a vývojáři by riskovali narušení neotřesitelného tempa základní hry – zejména v onom prvním roce. Místo toho se FromSoftware rozhodl nespěchat, čímž naopak zvedl laťku očekávání hodně vysoko.

Samozřejmě, pokud vše půjde podle plánu, je to od FromSoftware mistrovský tah. Pokud se vývojáři podaří vyrovnat se s humbukem a po dvou a půl letech vydat přelomové DLC, které bude stejně okouzlující a zábavné jako základní hra Elden Ring, pak je práce hotová a všichni spokojení. Pokud se však mine účinkem, stane se tak, zatímco na jeho bedrech bude ležet plná tíha očekávání fanoušků. To nemůže být ze strany vývojářů snadné, ale vzhledem k tomu, jak je Elden Ring dokonalý, nemluvě o zkušenostech, které si studia přinášejí ze všeho možného od Dark Souls přes Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro až po Armored Core 6, počítám, že FromSoftware na tento úkol stačí. Za předpokladu, že tomu tak bude, si nedokážu představit situaci, kdy by se Elden Ring Shadow of the Erdtree nestal mou osobní hrou roku 2024.

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Přečtěte si více  Překrývající se RPG systémy a nádherná grafika hry Unicorn Overlord vypadají, že zaplní díru v mém životě ve tvaru Fire Emblem

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.