Nejslibnější vývoj Nioh 2 je díky zpětné vazbě od fanoušků \ n

(Obrazový kredit: Sony)

Nioh 2 se neusmívá, pokud jde o naprostou rozmanitost Yokai démonů, se kterými budete muset bojovat. Za dvě a několik hodin, které jsem strávil s touto náročnou novou odysyou v éře Sengoku v Japonsku, jsem vzal velkou brutální Yoki s oranžovými hroty trčícími z jejich ramen, plovoucí hlavu uvězněnou v dřevěném kruhu, který na mě chrlí oheň (já nepřestal se učit jeho jménu) a také zbit k smrti Ippon-Datara. Ten poslední je monstrum, které má obří, jedinečnou nohu, jedno oko a fantastickou hřívu vlasů. Je to také skutečný zadek, jak jsem zjistil, když zamlžím přejetím prstem a nechal jsem samuraje otevřený, aby se jeho tvář rozbila do podlahy dokonale krásných zámeckých areálů, v nichž duelujeme. Pokud rozmanitost je kořením života, pak tým Ninja napadl stojan a nalil téměř každé koření, které mohli najít v mixu, pokud jde o tyto nové nepřátele.

Tato nová kavalérie příšer je jedním z nejviditelnějších a bezprostředních způsobů, jak se tým Ninja snažil řešit některé kritiky původního Niohu. Generální producent Yosuke Hayashi prostřednictvím překladače vysvětluje, že zpětná vazba od fanoušků vedla k tomuto okamžitému zlepšení: „Jednou z negativních [kusů] zpětné vazby, kterou jsme obdrželi pro Nioh, byl nedostatek typů nepřátel. Měli jsme dost nepřátel, ale hodně zpětné vazby uvedlo jakmile se naučíte pohyby nepřítele, může se to docela opakovat. “

(Obrazový kredit: Sony)

Zmiňuje, že tým si je toho vědom a hraje roli v tom, jak se rozhodl přistoupit k rozmanitosti v Nioh 2, a vysvětlil: „Tentokrát jsme představili spoustu Yokaisů, aby vypadali silněji vizuálně, stejně jako šílené pohyby a poskytují dynamický boj o náročnější a intenzivnější hru. ““ Pokud jste hráli původní Nioh a zajímalo by vás, jak by mohly získat základy, které vytvořil více náročné a intenzivní, pak tým Ninja poslouchal fanoušky, aby pomohl rozvíjet jejich samurajské duše.

Tanec smrti

Stejně jako původní, boje v Nioh 2 jsou tancem mezi věděním, kdy být agresivní, spravováním baru Ki vytrvalosti a žonglováním mezi třemi různými postoji se zbraní. Pokud to zní na papíře matoucí, v praxi to funguje překvapivě dobře, když jste v plném proudu, hladce klouzáte kolem nepřítele pomocí pomlčky, rychle je zasáhnete, poté znovu získejte nějaké Ki s kohoutkem R1 ve správný čas, abyste mohli obnovte nějakou výdrž a udržujte útoky v chodu. Nioh 2 tentokrát přidává do směsi další vrásky, protože váš protagonista má schopnosti Yokai, které lze použít, když podržíte stisknuté tlačítko R2.

Přečtěte si více  Jak sbírat arzenál a vybavení War Machine ve hře Fortnite

Když se dostávám na hrad Kitanosho, dostanu první příklad toho, jak fungují na začátku dema. Celá sekce má vítanou atmosféru Onimusha, když kolem mě hoří hrad, těla rozházená po podlaze a skryté cesty, které můžete najít, pokud vypadáte dostatečně tvrdě. Na mostě venku se první Yoki setkává s životem a rychle se ukazuje, jak je hra stále náročnější, když červený blesk ukáže, že připravuje odblokovatelný útok. Rychlý stisk R2 a Circle mi však umožňuje přerušit to, ohromit Yoki a koupit mi pár milisekund, abych se dostal do pohybu nového Switchglaive. Tanec, který Nioh představil, má několik nových tahů, což ho jen činí více odměňující, když jste v zóně s tím.

(Obrazový kredit: Sony)

Tým Ninja byl otevřený ohledně toho, jak část této spokojenosti pochází z odezvy fanoušků. V nedávném blogovém příspěvku napsal kreativní ředitel Nioh 2 Tom Lee, jak tým vzal zpětnou vazbu z loňské otevřené beta verze a na základě toho podrobně popsal provedené změny. Napsal: „Netřeba dodávat, že prostupujeme všemi aspekty hry a doostřujeme každý detail, abychom zajistili, že finální produkt bude v nadcházejících měsících testován pro vaše potěšení.“ Tato vylepšení zahrnovala „přizpůsobení rovnováhy pro všechny akce Yokai a posílení několika speciálních tahů a jejich zvládnutí pomocí“, uvádí Lee. Hayashi se k tomu rozšířil a dodal: „Do jisté míry jsme si byli vědomi, že některé bitvy byly docela nespravedlivé, takže jsme se ujistili, že hotová hra bude mít spravedlivější souboje a lidé se budou cítit dobře, až zemřou.“

Samurajské zúčtování

Teď, sekce, kterou jsem hrál, byla uprostřed hry a měl jsem spoustu zbraní na vysoké úrovni, ale rovnováha v boji měla pocit, že je na pravé straně náročné. Kdybych zemřel, přišlo to ode mě, že jsem byl nafoukaný, házel svou zbraní kolem bez péče na světě, spíše než hra porušující vlastní pravidla. To neznamená, že je to snadné – umíráte často – ale to neznamená, že potrestáte … dejte nebo vezměte minibos, který mě naprosto bez milosti a opakovaně na konci mého dema.

Pokud to všechno zní trochu jako od společnosti Sekiro: Shadows Die Twice, od společnosti SoftwareSoftware, pak je to proto, že je možné mezi nimi snadno provést srovnání – alespoň na povrchu. Oba mají rychlejší boj než nejnáročnější akční RPG, jsou zasazeni do období Sengoku a zahrnují krájení vaší cesty přes hrozně tvrdé šéfy. Nioh 2 má však různé základy, které vytvářejí velmi odlišný zážitek.

Přečtěte si více  Seznam oslav v Maddenu 25 se všemi novými pohyby podpisů

Sekiro se zaměřuje na zvládnutí systému parry, protože věděl, jak rozbít nepřátelskou výdrž, takže můžete doručit vrahy. Nioh 2 je o vývoji stylu hry na základě nástrojů, které máte k dispozici. To zahrnuje obrovské množství zbraní, stejně jako různé kousky brnění, které dávají různé nadšence. Tam, kde je Sekiro zredukován na základní náležitosti, Nioh 2 je banketem možností, které vám s velkou trpělivostí umožní zjistit, co pro vás funguje.

(Obrazový kredit: Sony)

Vady charakteru

Dalším fascinujícím způsobem, jak odezva fanouška z původního Nioh formovala toto pokračování, je představení tvůrce postav, který vám umožní vytvořit si svého hlavního hrdinu. Když se zeptám Hayashiho na toto rozhodnutí, jeho odpověď je překvapivě přímá: „Vytváření postav bylo pravděpodobně nejoblíbenější žádostí, kterou jsme měli od Nioha.“ [V Nioh] jsem si myslel, že umístím hráče na stejnou stránku [jako původní protagonista William ]. Hráči mohou prozkoumat Japonsko s Williamem nebo jako William, a proto jsme Williamu nedali silnou osobnost nebo dokonce [silný] hlas, protože ani on opravdu nepromluvil. A v Nioh 2 je to stejný přístup, takže hráči si mohou vytvořit své vlastní postavy a být sami sebou “.

Zatímco William’s Irish brogue určitě vynikl v originálu, tento nový přístup dává hráčům více pohlcující roli v příběhu. S ohledem na rozsáhlé přizpůsobení hry, pokud jde o brnění a zbraně, má smysl dát hráčům větší kontrolu nad jejich protagonistou, i když je těžké říci, jaký to má dopad na příběh, když demo, které jsem hrál, bylo uprostřed hry hra. Je to malé vyladění a další příklad toho, jak Team Ninja rafinuje hru na základě toho, co slyšeli o původní verzi.

Nedělejte chybu, Nioh 2 kvůli tomu tyto změny neprovádí. Je to stále těžká hra určená pro publikum, které chce překonat velké šance a větší šéfy. I když to není úplně šokující pro pokračování ke zlepšení prvků, které byly kritizovány v první hře, je osvěžující vidět, jak otevřený tým Ninja řeší stížnosti od komunity. Když se na to ptám, Hayashi mi říká, že je důležité, aby tým poslouchal hráče, aby mohli vytvořit hru, která se jim líbí. Znovu tam žádná překvapení. Je však jasné, že Nioh 2 se zaměřuje na laserové doručování hráčům, kteří si tento typ výzev užívají, a také na zavádění nových fanoušků do systému. A po strávení dvou hodin jeho přijetím se cítí připraveno být druhem herkulovské posedlosti, že nejlepší z těchto her jsou.

Přečtěte si více  Fortnite Ice Spice, Eminem a Snoop Dogg: Kde jsou?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.