Nejlepší průvodce hrami The Legend of Zelda

"Skyward (Obrazový kredit: Nintendo) SKOK NA:

  • The Legend of Zelda
  • Zelda 2: The Adventure of Link
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Jedna z největších legend Nintenda se narodila 21. února 1986. To je den, kdy The Legend of Zelda zahájila akci pro Famicom v Japonsku. Nintendo oslavuje 35. výročí série vydáním hry The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, hry, která vrací hráče na začátek časové osy Legend of Zelda. Jaký lepší čas na to, abyste se franšízou dostali na rychlost, s naším dokonalým průvodcem po hrách The Legend of Zelda.

Když Link a Zelda oslavují 35 let záchrany Hyrule před silami temnoty, chtěli jsme udělat něco zvláštního. Proto jsme se rozhodli zmapovat celou historii série, počínaje původní adventurou Hero of Time až po vydání Skyward Sword HD. Zde uvádíme nejlepší hry Zelda a vše mezi tím. Takže si vezměte kávu a vyřiďte si našeho kompletního průvodce hrami The Legend of Zelda.

VIDEO: Měli byste hrát Skyward Sword HD?

The Legend of Zelda

"The

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda (1986)
Vývojář:
Nintendo R & D4 | Vydavatel: Nintendo
Platforma:
NES, Famicom Disk System

Díky moderní éře her a zase modernímu hráči videohry je těžké vysvětlit, jak důležitá byla The Legend Of Zelda, když vyšla před 35 lety. Dostávat prvek volby nebo podat otevřený svět na talíři může být dnes běžné, ale původní Zelda byla zjevením v roce 1986 a má stále vliv na celé médium. Úžasně to byl Miyamotův jednoduchý přístup k jeho řemeslu, který podnítil vznik série.

Vzhledem k tomu, že se Mario soustředil na skriptované události a lineární úrovně, Zelda by s ním zacházel v přímém kontrastu, což by hráče přinutilo prozkoumat a použít svůj vlastní smysl pro zvědavost a představivost k určení dalšího kroku; díky tomu, jak je neomezující, zůstává v seriálu oblíbeným pro mnoho jednotlivců. Vyprávění je v rukou hráče, aby se vytvořil, každá událost se přirozeně rozpadla, aniž by bylo nutné jakékoli předem určené spiknutí nebo zbytečné držení ruky. Bylo to odvážné od Nintenda, pokusit se znovu získat tohoto ducha v roce 2017 s Breath of the Wild, takže pokus o to před 35 lety je o to průkopnický.

Zelda 2: The Adventure of Link

"Zelda

(Obrazový kredit: Nintendo)

Zelda 2: The Adventure of Link (1987)
Vývojář:
Nintendo R & D4 | Vydavatel: Nintendo
Platforma: NES, Famicom Disk System

Černá ovce rodiny, Zelda 2, je stále jednou z diváků nejvíce dělících. Většina lidí si je vědoma toho, že upustil od pohledu shora dolů ve prospěch tradičnějšího bočního rolování, stejně jako přidání zážitkových bodů (které se od té doby neobjevily), ale jen málo si pamatuje, jak vynalézavá je The Adventure Of Link byl. Perspektiva se možná posunula, ale Nintendo bylo stále extrémně oddané myšlence otevřeného hřiště.

Rok po prvním koncept odpovědných osob pouze rozšířili. Interakce s dalšími postavami a účast v boji se možná odehrály s fotoaparátem zaměřeným na krásný profil našeho hrdiny, ale schopnost vrátit se do známějšího pohledu z ptačí perspektivy při cestování po Hyrule způsobila, že se hra cítila obrovská. Už to nebyl jen případ posunutí obrazovky na obě strany. Místo toho Zelda 2 budila dojem, že je mnohem epičtější a putuje po obrovské krajině, která byla zaslouženě velkolepá. Bez ní by byla budoucnost franšízy obrovsky odlišná …

The Legend of Zelda: A Link to the Past

"The

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: SNES

Nejvyleštěnější klenot Super Nintendo, A Link To The Past, bude na špičkách mezi lidmi v kategorii „Nejlepší hra všech dob“, pokud médium existuje. V roce 2021, kdy bylo vydání nedotčené, rozhodnutí Nintendo posunout vývoj z NES na jeho nástupce mohlo být zřejmé a nevyhnutelné, ale to nijak neomezuje genialitu jádra designu hry.

Přidání Temného světa – které ukázalo, že Hyrule zpustošen Ganonem – rozbilo iluzi jediného prostředí, které třetí Zelda strávila budováním dobrých pár hodin. Nejen, že vytvořil model, který si drtivá většina rychle vypůjčila, ale světový přepínač tuto sérii posunul způsobem, který je i nadále považován za samozřejmost. V tomto okamžiku se očekávaly nové zbraně a předměty, ale dungeony, které měly více úrovní, byly zjevením. Představení talentu společnosti Nintendo pro náročné i komplexní, to bylo konečné spojení předchozích dvou dílů a prohlášení o záměru, který by se stal nejuznávanějším základem pro titul Zelda.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"The

(Obrazový kredit: nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Game Boy

První Zelda na kapesním počítači byla pravděpodobně dosud nejneobvyklejší. Jako hra, která se odkloní od vzorce k n-tému stupni, je Link’s Awakening zodpovědný za tolik jemnějších detailů, které nyní většina fanoušků očekává jako normu. Ignorování lidí jako Hyrule a Zelda, kteří se soustředili na ostrov Koholint a Větrné ryby, se vymanilo z tradice tím, že se ve světě objevily postavy Mario. Důležitost titulu Game Boy je atmosféra a neuvěřitelně obohacující test, který představuje. Po celou dobu existuje neustálý pocit, že něco není úplně v pořádku, a skutečný zmatek, který spouští mnoho dungeonů a vedlejších úkolů, znamená, že se jedná o mnohem vyspělejší vstup než jeho předchůdci. Nezapomeňte, že zde se začalo opakující se téma hudebních nástrojů a vždy populární obchodní minihra a to, co bylo kdysi zábavným projektem po několika hodinách pro několik zaměstnanců Nintenda, nyní nese vážné dědictví.

Přečtěte si více  Starověký text Fortnite na rozbitých deskách: kde hledat

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

"Ocarina

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: N64

Stejně jako Super Mario 64 nelze dopad Ocariny Of Time na přechod do 3D přeceňovat. Vyvrcholením všeho, co se Nintendo naučilo a uskutečnilo ve svých předchozích hrách, umožnila nová technologie studiu realizovat všechny své nejextravagantnější sny. Mnoho lidí by tvrdilo, že to bylo jen rozšíření všeho, co přišlo dříve, a tato logika do jisté míry zazněla pravdivě, ale „Z-cílení“ a příchod Epony znamenalo, že nikdo nemohl obvinit šablonu, že se nevyvíjela.

Opět se však zdálo, že gargantuánská Hyrule zanechala na publiku takovou stopu. Například hookshot již nebyl speciálně pro dungeony nebo provizorní zbraň; místo toho to byl nástroj nezbytný k tomu, abychom viděli, co nabízí celý svět. Taková byla úroveň objevu, že jste dokonce mohli putovat na místa, na která jste neměli právo být, a byli jste nuceni se vrátit později. Byl to bezpochyby nejuznávanější ze všech dosavadních seriálů, ale udělejte krok zpět a vliv prvních tří je více než zřejmý.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

"The

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: N64

Co byste vytvořili po provedení jedné z komerčně a kriticky nejúspěšnějších her všech dob? Pochybujeme, že by odpověď byla Majorina maska. Vynalézavě rozvracení vzorce Zelda implementovalo časovou mechaniku, což znamenalo neustálou hrozbu selhání po třech dnech ve vesmíru, necelých 60 minut pro hráče. Ačkoli tento Damoklov meč byl srdcem hry, byla ohromující dovednost v implementaci jeho mnoha prvků.

Současné budování tolika vrstev až do bodu nejasnosti – od hlavní zápletky po desítky vedlejších úkolů – vyžadovalo téměř pečlivý přístup k určení přesného vzoru, což mu dalo dostatek místa na to, aby ho bylo možné považovat za jeden z nejlepších logické hry své doby. Byl to také (bez ohledu na Linkovo ​​probuzení) první skutečný odchod pro Zeldu po letech. Bohužel to odcizilo mnoho fanoušků, pravděpodobně odradených drsným posunem a neustálým strachem z nutnosti restartu, pokud by se čas zlepšil. Není těžké vidět jeho vliv na jiné hry, v neposlední řadě v řadě Capcom’s Dead Rising nebo Grasshopper Manufacture’s Flower, Sun, And Rain… To a také představilo Tingle světu.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Vývojář:
Flagship / Capcom | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Game Boy Color

Hry Oracle, zapomenuté děti ze série Zelda, prošly celou řadou lidí, když několik týdnů po uvedení Game Boy Advance dorazilo zpožděné duo na Game Boy Color. Ale ti, kdo přehlédli dvojici Oracle, skutečně přišli o dva z nejzajímavějších titulů Zeldy své doby. Kromě ještě více způsobů, jak si pohrát s centrálním herním mechanikem – schopnost Oracle Of Seasons otevírat cesty změnou počasí – je důmyslná – znalost, že skutečný konec byl přístupný pouze těm, kteří obě hry dokončili, z něj udělala jedinečný problém.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

"Wind

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: GameCube

Pro každého, kdo věří, že vizuální lesk není relevantní, stačí se jen podívat na The Wind Waker. Ať už je to pozitivní nebo negativní, celkově zastíněný Link, plavící se přes to, co kdysi Hyrule, dokázal vyvolat extrémní reakci od všech, kteří to viděli poprvé, a ti, kteří viděli minulost takové „dětské“ techniky, si rychle uvědomili její brilantnost. Zelda byla vždy o průzkumu a objevování, ale šance na to, že se plavila na jiné ostrovy, dala myšlence adventury zcela nový význam.

Grafický posun nebyl jen pro parádu. Mnohem stylizovanější vzhled znamenal, že Nintendo nyní mělo sílu upustit od těch nejjemnějších rad pro kohokoli, kdo se potýká s bojem, i když to byl jednoduchý pohled, když Link špehoval předmět, který by mohl být užitečný. Možná se zdálo, že seriál míří na mladší demografickou skupinu, ale Wind Waker by mohl být nejkompletnější ze všech iterací v kánonu.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

"Čtyři

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: GameCube

Koncept čtyř mečů má dva odlišné vstupy, přičemž oba dobře ukazují, jak flexibilní jsou myšlenky v jádru Zeldy. Pokud jde o domácí konzolu, nedostatečně využívané spojení mezi GameCube a Game Boy Advance nebylo nikdy použito jemněji než zde. Řízení souběžného i konkurenčního hraní současně – vkrádání se do kobky a ukradnutí kusu pokladu bylo neustálým zdrojem zábavy – dokázalo, že franšíza rozhodně nebyla omezena na arénu pro jednoho hráče, i když Four Série Swords byla prvním správným pokusem o rozšíření Zeldy do prostoru pro více hráčů.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

"Minish

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Vývojář:
Flagship / Capcom | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Game Boy Advance

Předtím, než se Nintendo rozhodlo pro svůj velmi specifický vzorec pro Zeldu na DS, byla The Minish Cap. Rozhodně ve stylu Wind Waker, to byl titulární kousek pokrývky hlavy, který odhalil vesmír ještě hlouběji. Trvá nějakou vážnou odvahu vzít hráče zpět do oblastí, které právě zažili, přičemž jedinou změnou byla velikost hlavní postavy, ale dovednost, ve které byly tyto sekce zmapovány, jim dala pocit zcela nového. Rovněž předvedla, že Nintendo mělo v úmyslu vytvarovat si místo pro Link, pokud jde o jeho kapesní zařízení, experimentovat s novými nápady, které by se znovu objevily a vyvinuly někde v řadě.

Přečtěte si více  Je únor, takže samozřejmě cirkulují přímé zvěsti Nintendo

The Legend of Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: GameCube, Wii

Označení labutí písně GameCube a začátek šílenství Wii, Twilight Princess je často nespravedlivě vydáván za Ocarina Of Time 2. I když existují jisté podobnosti, rozumnějším názorem je, že Twilight Princess stavěla na hře, která byla stále široce považována za být nejlepší. Rovněž zdůraznilo, že Nintendo nebylo ani zdaleka spuštěno na prázdno. Paralelní říše a hudba byly i nadále významným rysem, ale schopnost Link přeměnit se na vlka byla dalším originálním točením pro neustále se vyvíjející sérii.

Pustošící svět v odrazujícím a klaustrofobním šedém mraku, Twilight Princess přijala mnohem temnější a zlověstnější tón, než se dříve odvážilo mnoho her Zelda. Pučem bylo zavedení šermu na koni. S jeho pomocí k vytvoření toho, co je dosud jedním z nejlepších koncových setů v dosavadním cyklu, je to přehlížený doplněk k velmi hodnému titulu.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

"Fantomové

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: DS

U zrodu nového typu konzoly také vzrostl velmi výrazný zážitek ze hry Zelda. Stylisticky navazující na The Wind Waker, Phantom Hourglass vstal z popela, aby dokázal, že ovládání stylusem není nevýhodou, kterou si někteří mysleli. Ačkoli se zdálo, že názor naznačuje, že Link nelze pohodlně ovládat bez tlačítek, ukázalo se, že špatné ovládání dotykové obrazovky hotové hry je špatné. Jediným skutečným problémem, který se stal působivějším návratem úseků plavby, byla zvláštní struktura kolem centrální věže. Když vás požádal, abyste se k němu neustále vraceli, když a když jste rozšířili sílu centrálních přesýpacích hodin, zavedlo to monotónnost, díky níž je debut Link’s DS pravděpodobně nejslabším vstupem do série.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

"Legend

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: DS

Laikovi se může zdát, jako by Nintendo jednoduše vypnulo lodě do vlaků a nazvalo to dnem, kdy se jednalo o Spirit Tracks. Laik by se jako obvykle mýlil. Dávat Link vlaku, aby se potuloval, bylo určitě jiné – a vytvoření finálního šéfa z toho bylo snadno vrcholem hry – ale zabití princezny Zeldy během několika okamžiků začátku musí být odvážným originálním nápadem Spirit Tracks. Poté pokračuje v sledování Link na každém kroku, odtud název, což z něj dělá spolehlivý způsob, jak upoutat pozornost publika.

Spirit Tracks je také jednou z mála her, která tuto myšlenku cestování skutečně přijala. Vlak se stává klíčovým pro celý koncept, dokonce představuje křivku učení, kterou je třeba zvládnout, aby bylo možné odhalit všechna obvyklá tajemství. Stejný způsob myšlení se přelévá, když je čas ovládat Link a Zeldu současně. Prezentace a úvod mohou být přístupné, ale úroveň hloubky, kterou byste očekávali od jakéhokoli respektovaného záznamu Zelda, je více než současná.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

"Ocarina

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Vývojář:
Grezzo | Vydavatel: Nintendo
Platforma: 3DS

Ocarina of Time 3D je mnohými považována za jednu z největších předělání videoher všech dob, a to z dobrého důvodu. Developer Grezzo vzal základnu, která odmítla odrážet pomalý úpadek času, a postavil na něm působivým způsobem. Dotykovou obrazovku lze použít ke správě inventárních předmětů a hraní titulní okaríny, zatímco gyroskopické a stereoskopické funkce 3DS byly inteligentně využity k tomu, aby Linkovým zbraním a světu přinesly nový pocit. Faktor v aktualizované grafice, zahrnutí upravených dungeonů Master Quest a zrcadleného podsvětí, režim výzvy pro šéfa a Ocarina of Time 3D je možná nejlepší verzí hry, která odmítá stárnout.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Wii

Skyward Sword byl ambiciózním vstupem do série The Legend of Zelda. Byl to také jeden z nejvíce rozporuplných. Skyward Sword, který se koná na oslavu 25. výročí, je kanonicky první hrou na časové ose Zelda, vyplňuje mezery v tradici a podrobně popisuje původ Master Sword. I když bylo spousty milovníků dlouholetých fanoušků, Skyward Sword přetáhl sérii do budoucnosti s expresivní podporou periferních zařízení Wii Remote a MotionPlus.

Mělo vám umožnit ztělesnit roli Linka, když se pohyboval mezi zmateným světem a oblaky nahoře, bojoval s nepřáteli s přesností 1: 1 a prozkoumával některé z nejchytřejších dungeonů, jaké kdy tato série viděla. Ať už se jednalo o lineárnost omezení technologie MotionPlus, Skyward Sword nadále dělí základnu fanoušků.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Wii U

Wii U nikdy nedostalo Legend of Zelda, aby si říkalo jeho vlastní – to samo o sobě je důkazem podivného postavení konzoly v historii Nintenda. Naštěstí dostal remasterovanou verzi Wind Waker z roku 2002. Klasika GameCube dostala další šanci zazářit, dorazila s obnoveným rozlišením a osvětlením, díky čemuž inteligentně využívá touchpad Wii U, aby hráči mohli ovládat mapu a inventář, omezenou podporu pro gyroskopické funkce GamePad a inteligentní kvalitu vylepšení života k vyžehlení některých vrásek v původním designu. Wind Waker HD nastavil šablonu pro remastery, které by se Nintendo znovu a znovu vracelo.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

"spojení

(Obrazový kredit: Nintendo)

Přečtěte si více  Jak získat sadu brnění Zora v Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Vývojář:
Nintendo EAD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: 3DS

A Link Between Worlds bylo skutečným odhalením, i když pokračovala tendence Nintendo používat ruční vstupy do série Legend of Zelda jako základ pro experimentování. A muselo to být, protože Nintendo hodilo exkluzivní 3DS jako duchovní nástupce odkazu na minulost.

Otevřená struktura, která hráčům umožňuje vyčistit dungeony v libovolném pořadí, které si vyberou, a systém pronájmu inteligentních předmětů pomohl společnosti A Link Between Worlds vytyčit prominentní místo v tapisérii série, zatímco mechanik spojující zeď pomohl nastavit ji dále kromě některého z jeho předchůdců. Link Between Worlds ukázal, jak by mohla vypadat otevřenější hra Zelda, něco, na co Nintendo nikdy nezapomene, jak to vypadalo na budoucnost franšízy.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

"Majorova

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (2015)
Vývojář:
Grezzo | Vydavatel: Nintendo
Platforma: 2015

Vzhledem ke svému skalnímu debutu se Majorina maska ​​nikdy nezdála jako pravděpodobný kandidát na reedici nebo remaster. Naštěstí Nintendo dalo černé ovci rodiny další šanci ve světle reflektorů – a z toho těží. Za 15 let od debutu hry Majora’s Mask se hra stala něco jako kultovní klasika a vydání 3DS dalo hráčům šanci objevit, jak to doopravdy (a překvapivě nadčasově) skutečně je. Vylepšená grafika, vylepšení základních systémů a mechaniky a vylepšený systém ukládání učinily z Majora’s Mask 3D nejlepší způsob, jak zažít nejtemnější a nejsložitější hru Zelda v její dlouhé historii.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Vývojář:
Nintendo EPD, Grezzo | Vydavatel: Nintendo
Platforma: 3DS

The Legend of Zelda udělal malé kroky do multiplayeru s Four Swords a Four Swords Adventures, ale jen málokdo čekal, že se dočká rozšíření této myšlenky. Jako druhý originální výlet série na 3DS Nintendo uvedlo Tri Force Heroes – temperamentní myšlenku, která bohužel odráží boje, kterým společnost čelí v multiplayerových zkušenostech od smrti propojovacího kabelu.

Počet hráčů byl snížen ze čtyř na tři, byl kladen větší důraz na spolupráci v porovnání s konkurencí a některé nestabilní online funkce a nežádoucí omezení herních režimů způsobily, že se Tri Force Heroes cítili jako vzácný chybný krok. Přesto nemůžete obviňovat Nintendo, že se o to pokusilo.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"The

(Obrazový kredit: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Vývojář:
Tantalus | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Wii U

Pokud byl Twilight Princess v roce 2006 přehlíženým vstupem, jeho opětovné vydání pro Wii U pomohlo jen zvýšit jeho expozici. Twilight Princess byl pro tento HD remaster sotva dojat, i když obsahoval některá vylepšení kvality života. Cutscény, které se táhly na věčnost, byly znovu upraveny, říše soumraku byla podrobena malé revizi a byla vylepšena podvodní sekce. Vzhledem k tomu, že hra byla spuštěna současně pro GameCube a Wii, vydání z roku 2016 představovalo to nejlepší z obou světů, co se týče ovládacích prvků – přesný vstup prvního a malé využití jeho pohybové funkce pro míření střely. Pokud jste nehráli Twilight Princess poprvé, nebyla žádná omluva, když tato verze přistála.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

"Dech

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Vývojář:
Nintendo EPD | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Wii U, Switch

Důvod, proč si The Legend of Zelda vždy dokázal v průběhu let udržet svoji důležitost, je schopnost znovuobjevovat sama sebe. Breath of the Wild bylo odhalení, které zahrnovalo nelinearitu a nestrukturované ideály první hry v seriálu – znovu je objevilo pro novou generaci. Podobně jako Ocarina of Time a A Link to the Past before it, lze úspěch Breath of the Wild najít v jeho soutoku myšlenek a jejich dokonalém provedení.

I nyní, po letech od svého debutu pro Wii U a Switch, Breath of the Wild stále vytváří jedinečné příběhy. Podrobný fyzikální systém a jeho rozlehlá otevřená krajina se osvědčila jako hřiště v pravém slova smyslu. Dech divočiny je dobrodružstvím pro představivost, které bude v nadcházejících letech ovlivňovat všechny oblasti tohoto odvětví.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"Link's

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Vývojář:
Grezzo | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Přepnout

Nintendo se svými remastery upadlo do předvídatelného rytmu. Možná proto nás Linkovo ​​probuzení tak zaskočilo. To, co bylo kdysi nejlépe střeženým tajemstvím série The Legend of Zelda, dostalo další šanci zazářit na Switchi, který přišel se skutečně nádherným světem dioramat hraček a vizuály náklonu a posunu, které bez námahy evokovaly pocit originálu z roku 1993. Jednalo se o jedinečný styl pro jedinečnou hru, re-vydání, které spojilo základní fungování dobrodružství Game Boy s prvky re-vydání Color a jemnými vylepšeními kvality života. Link’s Awakening je zvláštní a odráží to krásné zacházení, které dostal Switch.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

"Skyward

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Vývojář:
Tantalus | Vydavatel: Nintendo
Platforma: Přepnout
Skyward Sword byl rozporuplný, když byl spuštěn před deseti lety. Byl umístěn jako výkladní skříň pro Wii a periferní zařízení MotionPlus, navržený tak, aby přinesl ovládání 1: 1 do Wii Remote. Ve hře byly dobré nápady, ale byly zakryty její potřebou fungovat jako ukázka systému. Naštěstí vydání Skyward Sword HD dalo jedné z nejvíce nedoceněných her Legend of Zelda šanci na přehodnocení.

Skyward Sword HD je znovuzrozenou hrou, která přichází s přepracovaným řídicím systémem, vylepšenou snímkovou rychlostí a rozlišením a nesčetnými vylepšeními k vyžehlení umělých bodů tření v základním designu. Je to zdlouhavé autorské dobrodružství, které oslavuje dědictví hry Legend of Zelda a zkoumá původ jejích nejznámějších postav a vybavení – perfektní vydání k 35. výročí série.

Tato funkce byla poprvé uvedena v čísle 115 časopisu gamesTM k oslavě 25. výročí. Byla upravena a aktualizována, aby odrážela neústupný čas.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.