Nejlepší hodnocené hry Ratchet a Clank

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Je to téměř 20 let od prvního pokračování Ratcheta a Clanka a série nás od té doby zavedla po celé galaxii. Díky desítkám hlavních titulů, které doplňují složitý, přesto roztomilý příběh, spinoffům a dokonce i filmu, který stál blízko stejnojmenné hře PS4, nelze dědictví podceňovat.

Jak rosteme v blízkosti PS5 a již slibného Ratchet and Clank: A Rift Apart, přičemž plně využíváme nových hardwarových schopností konzoly nové generace, ohlédneme se za franšízou s naší hodností 10 nejlepších Ratchet and Clank hry, katalogizující dobrodružství ikonické dvojice.

10. Ratchet a Clank: Full Frontal Assault

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Náš seznam začíná zvláštním spinoffem, který uzřel světlo světa v roce 2012 pro PS3 a PS Vita, a určitě to byl odklon toho, na co jsme byli ze série zvyklí. Podobnější MOBA jako League of Legends s pouhými základními prvky akční plošinovky, Ratchet a Clank: Full Frontal Assault představil Tower Defense hru s mnoha vrstvami složitosti kolem pravidel a cílů. Dokonce jste měli možnost hrát společně, kde hra měla tendenci být zajímavější. Dodnes je to jeden z nejzajímavějších na časové ose.

9. Ratchet and Clank: Before the Nexus

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Vyhlídka na hru Ratchet a Clank na smartphonech zní dost zvědavě, a to je přesně to, s čím byla společnost Before The Nexus vyslána experimentovat. Úzce se opíral o hry jako Subway Surfers a nabízel nekonečného běžce s jasnou láskou a porozuměním franšíze. I když je škoda, že neprozkoumali ambicióznější zážitek, stál sám o sobě s odkazy fanoušků a známými tvářemi všude kolem, stejně jako spousta nepřátel, kteří se dostali se všemi druhy zbraní.

8. Ratchet and Clank: All 4 One

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

V roce 2011 přinesly Insomniac Games do série další ambiciózní nový prvek prostřednictvím dalšího spinoffu. Ratchet and Clank: All 4 One splňuje svůj název, umožňuje hráčům účastnit se místních nebo online multiplayerových relací až se třemi dalšími přáteli po celou kampaň, nebo tím, že má AI ovládat Clank v singleplayeru. Byl to docela odklon od franšízy známé svou sólovou povahou, stejně jako přidání pevné kamery, která nahradila vždy roztomilý volný pohled z minulých her a posun v uměleckém stylu. Akce se ale proměnila v co-op a pro franšízu je to stále jedinečný zážitek. Zajímalo by nás, jestli se někdy v budoucnu dočkáme moderního pojetí této myšlenky.

7. Ratchet a Clank: záleží na velikosti

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Přečtěte si více  Vítali jsme renesanci AAA hororů, ale vděčíme za ni boomu nezávislých hororů

Ratchet and Clank: Size Matters je vtipným odkazem na svou konzoli hned od začátku, je jedním ze dvou záznamů série, které se objevily na PSP, druhým je Secret Agent Clank. Důkladně sleduje podstatu her, poskytuje protagonistům nejrůznější zbraně, které způsobí zmatek, a zachovává většinu prvků trojrozměrné platformy, které jsme si všichni zamilovali. Jeho největší rozdíl spočíval v nedostatku pravé analogové páčky pro pohyb kamery, která byla nahrazena dvěma možnými ovládacími schématy, které by ji zkusily napodobit. Známý tón a podobně vyleštěná hratelnost z minulých záznamů z něj však udělaly stejně hodnotný vstup.

6. Ratchet and Clank: Tools of Destruction

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Nástroje Destruction vedly kormidlo, když série přistála na PS3 poprvé v roce 2007. Zachovává si hodně z toho, co způsobilo, že je série tak zajímavá v oblasti PS2, tentokrát se trochu více zaměřuje na akci, a zároveň poskytuje nový genový pohled zpět s novými efekty částic a ohromujícími bitevními sekvencemi než dříve. Příběh by mohl být hitem nebo mincí v závislosti na tom, jak dobře jste znali minulé vstupy, a přestože obtížnost nedala tolik boje, bylo jistě zábavné se zapojit do boje proti desítkám nepřátel.

5. Ratchet and Clank: Going Commando

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Pokračování prvního Ratcheta a Clanka, Going Commando, je zajímavým záznamem, na který se můžeme po tolika letech ohlédnout. Vyžadovalo to působivý první pohled na to, čím by franšíza mohla být, a iterovalo se jen na správných místech, aby se z ní stal užitečný zážitek. Je to také ten, který začal představovat mnoho prvků, které se staly normou v následujících titulech, jako je postup zbraní tím, že se dostanou o úroveň výš a často zajímavá řada minihier, experimentování s mechanikou se později stalo výraznějším.

4. Ratchet a Clank: Into The Nexus

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Into The Nexus byl zodpovědný za to, že se řada na PS3 rozloučila, a to bylo na vysoké notě plné zajímavých nápadů. Mělo to zajímavé zaměření na pohyby a logické části kolem gravitace, tmavší tón, který stále udržoval veselý humor z minulých záznamů, a spoustu překvapení, včetně Clankových segmentů, které byly ve 2D rozměrech. Připadalo mi to jako splátka, která se nebála riskovat, a to i tak daleko do časové osy jako vydání z roku 2013, kde si získala místo jednoho z nejzajímavějších ze skupiny.

3. Ratchet and Clank: Up Your Arsenal

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Přečtěte si více  Fortnite Jujutsu Kaisen: Jak získat stupně čaroděje

Up Your Arsenal se představil jako třetí pokračování v rodině Ratchet a Clank již v roce 2004 a dodnes si ho pamatuje díky svému zdokonalení téměř všeho, co Insomniac Games do té doby přineslo ke stolu. Hrdinové se vracejí na ikonickou planetu Veldin, Ratchetovo místo v garáži, s novými triky v rukávech, jako je režim Lock-strafe, díky čemuž je schéma ovládání podobnější střelcům z pohledu třetí osoby. Vylepšilo upgrady zbraní (i přes arzenál 20 z nich) od svých předchůdců, představilo zlomyslného Dr. Nefariousa a také jako první nabídlo online multiplayer.

2. Ratchet a Clank (2016)

(Obrazový kredit: Insomniac)

Invaze Ratcheta a Clanka na PS4 byla velmi zajímavá – byla spojena se stejnojmenným filmem CG, ale také znovuobjevila první titul, takže hráči mohli být svědky počátečních okamžiků, jak začala ikonická dvojice postav v mnoha dobrodružstvích, která následovala poté v chronologickém pořadí. Ve hře je ale také spousta nových prvků, od masivní sady sběratelských karet až po zcela nové létající segmenty. Všechno se spojilo s nejpozoruhodnějším vzhledem, jaký do té doby série viděla, a párovala jej těsně s protějškem filmu, pokud jde o vizuál.

1. Ratchet and Clank: A Crack In Time

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Crack In Time, který se představil jako pokračování nástrojů Destruction a Quest for Booty, předefinoval mnoho z toho, co učinilo sérii tak složitou a inovativní již v éře PS2. Bylo to uvítací zpětné volání titulů nostalgie amist, které zkoušely nové věci pro příští generaci, a získalo si místo implementací vynikajících Hoverboots a nových způsobů dalšího přizpůsobení vašich zbraní, experimentováním s novými částmi, které by mohly změnit jejich celkový pocit.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.