(Obrazový kredit: CD Projekt)
Vývojářské CD Projekt RED zůstalo vytrvalé ve svém odhodlání dostat Cyberpunk 2077 na regály 16. dubna 2020. Vždy se zdálo docela nepravděpodobné, že studio by toho dne dosáhlo, ale přesto jsme se odvážili snít. Přesto, čím blíž jsme se k tomuto datu vydání dostali od počátečního oznámení na E3 2019, tím více se toto rozhodnutí začalo cítit jako ambicióznější úsilí, než cokoli, co může samotná hra kdy dosáhnout. A to něco říká, protože Cyberpunk 2077 vypadá, že má potenciál předefinovat RPG.
Je to druh hry, kde je možné svrhnout trojici deskriptorů videoher, a ne hned zní jako napůl upečený hyperbol: pohlcující, podrobný a odvážný, říkám filmový. Protože Cyberpunk 2077 nevypadá neuvěřitelně pohlcující, s CD Projekt RED slibuje nepřekonatelnou úroveň výběru hráče, flexibilitu a schopnost reagovat v každém z jeho vzájemně propojených systémů a rutin umělé inteligence. Protože to vypadá prokazatelně detailní, nabízí do své světové podoby stupeň hloubky a hustoty, který by mohl okamžitě přivést Night City do souladu s takovými ikonickými místy, jako jsou City 17, Dunwall, Rapture a Von Braun. Protože Cyberpunk 2077 opravdu vypadá úžasně inspirativně filmový, jeho konstrukce umožňuje plynulý přechod mezi každým ze šesti rozlehlých čtvrtí světa a množstvím komplexních úkolů v nich obsažených. Vzhledem k tomu všemu to snad nikdy nebyla otázka -li Cyberpunk 2077 by byl zpožděn, ale spíše otázkou když.
Vzhledem k tomu, co víme o Cyberpunk 2077, měli bychom všichni rádi počkat, až CD Projekt RED naplní svou kreativní vizi. Pokud by to bylo dokonce možné.
Pochopení složitosti Cyberpunk 2077
(Obrazový kredit: CD Projekt)
„Je to jako snažit se dát dohromady skládačku,“ řekl mi Patrick Mills dříve v vývojovém cyklu. Návrhář úkolů CD Projekt RED, který se snaží zprostředkovat, jak velká část monumentálního podniku Cyberpunk 2077 byla ve studiu od doby, kdy vstoupila před výroba zpět v roce 2012. „Ale je to, jako by se kousky skládačky neustále měnily, když do nich vkládáte více, a dokonce i když se rozpadá, víte, že to musíte nakonec udělat – doufejme, že skončíme s něčím, co dává smysl a je soudržný, “říká a směje se. „Je to spousta práce a spousta revizí.“
Když spoluzakladatel CD Projekt Marcin Iwinski a vedoucí studia Adam Badowski oznámili, že Cyberpunk 2077 bude tento týden odložen na 17. září 2020, pár – mluvící jménem společnosti – poznamenal, že „jsme v současné době ve fázi, kdy hra je úplná a hratelná, ale stále je třeba vykonat práci. Noční město je obrovské – plné příběhů, obsahu a míst k návštěvě, ale kvůli naprostému měřítku a složitosti toho všeho potřebujeme více času na dokončení hraní, opravování a leštění. “
Pro nás, jako hráče, může být obtížné opravdu konceptualizovat, co to „měřítko a složitost“ ve skutečnosti znamená – a co „playtestování, stanovení a leštění“ ve skutečnosti znamená. Vývoj hry je účinně sbližováním několika uměleckých a inženýrských dovedností, kde se stovky (ne-li tisíce, v případě některých AAA produkcí) lidí musí sejít, aby spolupracovali na vizi, která se navždy posouvá a krouží.
Velký v roce 2020
(Obrazový kredit: CD Projekt)
Velký v roce 2020: Cyberpunk 2077 nám poskytne pohled do další generace RPG
Je to proces neustálého řešení problémů a zmírňování poškození. To je samozřejmě vše neoficiální, takže si poslechněte Mills, když sdílí příběh ze své doby v zákopech vývoje předchozí hry CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt, abychom získali lepší představu o tom, jak komplikovaný vývoj ve hrách tohoto měřítka může být.
„V Zaklínači 3 byla mise, kde jste měli jezdit na koni a napadnout někoho z něj, ale v té době to nefungovalo, protože jízda na koni nebyla do hry implementována. t práce, určitě jste nemohli bojovat na zádech koně. Věděli jsme, že to dostaneme [na koni], ale nevěděli jsme, kdy. Takže jsme museli projít spoustou práce jen proto, aby dělám to, “řekl mi tehdy Mills a vysvětlil, že práci nelze zastavit jen proto, že určité systémy, mechanika nebo funkce jsou stále ve vývoji. „To by nám mohlo trvat dva týdny a pak, až nakonec systém uvedete, v ideální situaci, jen vyndáte svou věc a vložíte novou věc.“
„Nikdy to takhle nefunguje. Co se stane, vyndáš svou věc a vložíš novou věc a pak se tucet dalších věcí rozbije, protože se spoléhali na falešnou věc, kterou vložíš. To jde až do konce projekt, a dokonce i v procesu opravy, neustále vylepšujete věci. “
Je tu dlouhá cesta
(Obrazový kredit: CD Projekt)
To je pro vás vývoj hry. A tady je věc, která je jen jedním z příkladů vyčerpávajícího iteračního procesu z vývoje nesčetných dalších Witcher 3. Zaklínač 3 byl při mnoha příležitostech zpožděn a právě tento cyklus plánování, implementace, testování a iterace ho nakonec bránil v dosažení původních dat zahájení. Oh, a tady je jiný věc: Zaklínač 3 není zdaleka tak složitý jako to, co se CD Projekt RED pokouší dělat s Cyberpunkem 2077. Odložme stranou skutečnost, že se jedná o první RPG první osoby ve studiu a že je to první bodnutí týmu do vědecké fantastiky , a že hra se obecně pohybuje rychlostí, která by Geraltovi pravděpodobně způsobila oslabující pohybovou nemoc. Místo toho zvažte, jak je Cyberpunk 2077 postaven na základech výběru hráče, že vedoucí postava V je navržena tak, aby byla tvárná; Jako videohra bez třídy nám Cyberpunk 2077 dovoluje hrát protagonisty, že budeme mít prostor pro skutečný tvar. To představuje pro studio zcela novou výzvu.
„První výzva je, že se to liší od toho, co jsme dosud dělali. Například to vyžaduje, abychom změnili způsob, jakým přemýšlíme o tom, jak navrhujeme dialog,“ řekla naše sestra Marcin Blacha, ředitelka příběhu o Cyberpunk 2077. publikace OXM. „V podstatě jsme věděli, co Geralt řekne v dané situaci. Lore-moudrý, často se rozhodl být neutrální, ale hluboko uvnitř jsme všichni věděli, že je to vřelý a sympatický člověk (který by mohl tuto práci udělat). je třeba se ptát sami sebe, jak vy by se choval. A můžeme jen předpokládat, kdo jste a co vás nutí zatrhnout. Je váš V nemilosrdný profesionál, který se stará jen o peníze? Nebo se možná někdo soustředil na to, aby na tomto světě vyřešil všechno špatné? Musíme se postarat o to, co byste chtěli dělat, a pokusit se předpovědět, co žádný V by řekl v dané situaci. “
Vezměte si to a nezapomeňte, že tato složitost je umocněna šířkou, kterou doufá, že design úkolu podpoří. Pokud dokážete tvarovat V tak svobodně, jak CD Projekt RED zajistí, aby si jej každý hráč dokázal projít každou misí, questy a bojovými střety, aniž by narazil na postup zastavení zdi. „Chceme pro naše úkoly udělat to, abychom se ujistili, že se nimi může dostat kdokoli,“ řekl mi Mills. „Musíme tedy zvážit:“ Dobře, co když hráč přijde a neztratil žádné dovednostní body a nekoupil si žádné upgrady. Mohou se přes to dostat? “ Ony mít být schopen hrát takhle, pokud chtějí. “
(Obrazový kredit: CD Projekt)
Co vydělá pětiměsíční zpoždění CD Projekt RED? Čas a prostor k řádnému utajení této věci – nebo, pokud jsme realističtí, příležitost k jejímu utajení v co největší míře. „QA [Quality Assurance] je obrovská. To by bylo možné bez oddělení QA. Naštěstí máme velmi dobrý,“ pokračuje Mills. „Mají testovací listy a řeknou, dobře, máme vaše různé testovací postavy; existuje testovací postava, která nemá žádné schopnosti, testovací postava, která má všechny schopnosti, zbytek postava, která má všechny schopnosti v jednom stromu nebo další strom, a další … „to chvíli trvá, ale jen to ukazuje, jak moc si myslel, že CD Projekt RED dává toto právo do pořádku – a to vyžaduje čas. „[QA] se snaží zjistit, kolik způsobů byste mohli hrát, a pak vytvoří tabulky, které ukáží„ v pořádku, toto sestavení to nedokáže zvládnout “a pak se musíme vrátit a opravit Je tu spousta herních testů … spousta herních testů a hodně iterace. “
Po zpoždění Cyberpunk 2077 uspořádal CD Projekt konferenční hovor s investory, ve kterém potvrdil, že hra je od začátku do konce hratelná až do konce měsíce, ale ještě zbývá hodně práce. Nikdo ze studiového ekosystému samozřejmě ještě neměl možnost hrát hru – ať už jde o média nebo hráče. Ještě se nedozvíme, v jaké formě je hra, nebo zda dosáhne úrovně stanovené těmito působivými veřejnými demonstracemi.
Pravděpodobně to na nějaký čas nebudeme mít lepší smysl. Vzhledem ke všemu, co o hře víme, je pravděpodobné, že to bude vyžadovat nějakou práci – a krizi – ze strany vývojových a testovacích týmů CD Projekt RED. Studio v tom konferenčním hovoru uvedlo tolik, že společný generální ředitel Adam Kicinski odhalil, že „se snažíme krizi co nejvíce omezit, trochu to je poslední fáze. V tomto ohledu se snažíme být rozumní, ale ano. . “
Hned jsem nahoře řekl, že to nebyla otázka, zda bude Cyberpunk 2077 zpožděn, ale otázka kdy. Místo toho – vzhledem k práci, kterou musí tým v příštích měsících udělat – možná by lepší otázkou měla být, jak dlouho? Hovořím zde pro sebe, ale jsem rád, že budu čekat tak dlouho, dokud to znamená, že tým dostane příležitost získat toto právo, aniž by se musel věnovat kosti. Cyberpunk 2077 se vždy chystal uvolnit, když byl připraven; to je konec konců, to, co si studio zachovalo svůj cíl, by bylo od samého začátku.