Navzdory neuvěřitelně pomalému startu je Destiny 2: Black Armory velmi zábavné

První den Destiny 2: Černá zbrojnice nebyla dobrá. Důvod nemohl být zjevnější: lidé nemohli hrát. Zákony DLC v oblasti headliningu jsou režimy Lost Forge horde, ale ztráta Lost Forges až 630, takže v první den byly pro většinu hráčů nemožné, i když se nacházejí na starém výkonovém uzávěru 600. Bungie rychle snížil úroveň výkonu Forge pět, ale škoda byla provedena. Hráči byli všichni povzbuzeni, aby vyzkoušeli nový obsah, ale když konečně dorazili, narazili na to, že musíte být tak silným jezdcem. Pak se museli zbavit starého obsahu předtím, než by mohli dokonce pokus nové věci, protože nebyly žádné nové způsoby, jak se vyrovnat. Totéž se stalo s režimem Horde Protocol horde v Warmind DLC, a to stále sání.

Ale teď, o něco málo přes týden poté, co se Černá zbrojnice otevřela dveře, začaly se objevovat věci. Nový nálet na Scourge of the Past je mimo, a zatímco je to jen o málo větší než raidový doupě, jeho setkání je osvěžující a jeho poslední šéf je naprosto sladký. Stejně důležitá je nyní Lost Forge mnohem dostupnější díky své nouzové službě. Pět úrovní síly nemusí znít jako moc, ale po nerf jsem byl schopen vymazat první Forge v 606 síle při hraní s náhodnými spoluhráči (kteří byli 608 a 618). Abych to dal v perspektivě, nemohl jsem ani nepřátelé polepit na druhou vlnu před Nerfem.

Ztracený kovář je hodně jiný horda nabitý chlápky, ale pozornost je spíše na zabíjení chlápků a více na závodění hodin. Existují malé rozdíly mezi těmito dvěma Forges, které jsme viděli, ale jádro mechaniky jsou stejné: vy a dva spoluhráči spadnete do otevřené arény, kde máte několik minut na shromáždění a uložení 20 komponentů Forge. Zvláštní, zdůrazněný nepřátel tyto komponenty odhodí a jejich zabití také rozšiřuje časovač. Možná budete pravděpodobně vidět, kam se to děje. Chcete-li uložit součást, stačí ji vyzvednout a zahodit do jádra Forge jako basketbal. To se stává obtížnější, protože deska – tedy cílová oblast jádra – se zmenší, jakmile vyčistíte kolo jedna. Poté, co vymažete dvě kola po 20 součástech, šéf se rozplní a vy máte pár minut ho roztavit.

To není komplikovaný herní režim, a to opravdu nemusí být. Střelba dudů v Destiny 2 je zábavná a plachtění vzduchem, aby se potopily poloviny dvorních komponent, se nestárne. Lost Forge také těží z dohazování – a děkuji za to dobrotu. Pokud by to nemělo dohazování, zaručil bych, že jeden den bude Reddit nepokoje hodně hlasitěji a stále se to děje. Ale to dělá, takže je snadné se do toho vrhnout, rozdrtit pár forgů s některými přáteli nebo cizinci a pokračovat ve vašich milníkůch. A za to stojí za to, že za to, že odměny jsou mnohem lepší než ty, které předcházejí hordy, stojí za to grindování několika Forges. Je tu hezká zbrojová souprava a pár reduxových zbraní k lovu, což je mnohem lepší než – kontrolní poznámky – nic že se dostanete z Blind Well.

Přečtěte si více  Je remake Resident Evil 4 na Xboxu?

Takže nová horda Black Armory je dobrá a po několika dnech většina hráčů konečně dokáže. To je osvobodilo, aby se soustředilo na Ada-1 Black Armory odměny, které přidaly ještě další věci do týdenního seznamu úkolů. Většina z nich je dost známých odměn, aby zabili věci nebo – zachvění – shromažďovat věci, ale ty nejvíce užitečné se točí kolem dokončení Forges. Kromě jiného zdroje výkonných zařízení poskytují tyto odměny více deterministický způsob získávání nových zbraní – což je konec konců DLC.

The Forges stojí za to za výstřik na bůh válce nového kulometu Hammerhead nebo kanónu Orchid. Proces dokončení jednoduchých odměn za získání materiálů používaných k nákupu náročnějších odměn mi připomíná skutečný kovací proces – víte, topení a skládání kovu a to vše – což je docela úhledné. Je to jen já? (Je to pravděpodobně jen já.)

Černá zbrojnice nikdy nedosáhne standardu Destiny 2: Forsaken – a ani Bungie nikdy neřekla, že by se to mohlo stát, ačkoli studio mohlo být jasnější o stanovení očekávání DLC v měsících, které vedly ke spuštění. Ale jako přírůstek týdeníku Destiny 2 je to až tak daleko. Existuje skvělý nový nájezd pro hardcore hráče, zábavný nový matchmade horde režim pro příležitostné hráče a některé sladké Exotics pro každého.

To znamená, že jsem trochu znepokojen tím, že DLC zůstává v moci. Přizpůsobení kampaně ve prospěch distribuovaných aktualizací obsahu je jedna věc, ale mnoho hráčů přinejmenším doufalo, že budou mít nějaké nové Strikes nebo obnovení prodejních předmětů z Black Armory (nebo Season of the Forge), a to ani nemá. Černou výzbroj byla rozdělena na tři měsíce pravidelných aktualizací, ale podle nejnovějších průjezdních plánů se v únoru v podstatě neobjevuje nic nového. Zbývající Forges budou za pár týdnů a The Last Word Exotic quest přicházející v lednu pravděpodobně nebude trvat dlouho. Co budeme dělat v posledním měsíci Season of the Forge? Iron Banner a Crimson Days v Crucible? Hned po vydání posledního slova, ne méně? Oof.

Mám dojem, že hráči byli na palubě s osudovým osudem Destiny 2, protože byly navrženy tak, aby zabránily obsahu sucha, které nevyhnutelně sledují tradiční expanze, dokonce i ty, které jsou tak velké jako Forsaken. Pokud narazíme na sucho … no, to nebude znamenat dobře pro Season of the Drifter a jeho Jokerův divoký DLC, který nemá nájezdu, ale má na svém kalendáři velké prázdné místo. Ale to je ještě pár měsíců, a Bungie může mít nějaké překvapení. Najdeme pouze jednu ze čtyř nových exotiků, kteří přicházejí například v Black Armory, a komunita Destiny se stále pokouší rozbít tajemné runy dotyčné kolem Forges.

Přečtěte si více  Kompletní seznam stylů hraní FC 24

Doufejme, že Bungie má něco víc na rukávu, protože teď, když střílí na všech válcích – alespoň dva válce – Černá zbroj je vskutku dobrá. Je to týden a stále je to hloupé množství věcí, které chci dělat. To je, když víš, že Destiny 2 je na dobrém místě.

Mluvili jsme s manažerem komunity Bungie David ‚Deej‘ Dague o budoucí Destiny 2 DLC a povaha ročního povolení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.