Returnal přichází na PC! Vynikající zpráva: Je to skvělá hra a měli byste ji absolutně hrát, pokud máte jeden z těch počítačů, které dokážou svrhnout mezinárodní ekonomiky a měnit časoprostor s gravitačním tahem jeho grafické karty. Ale to, co byste neměli udělat, je přečíst tuto stránku před přehrávat ji, protože budeme diskutovat o příběhu Retural. Všechno. Konec zahrnutý. Takže, spoilers dopředu! jdi pryč, dosáhněte konečných kreditů a vraťte se.
Nyní, co se mi o Returnal vydrží, je skutečnost, že to velmi jasně dělá něco jiného než většinu vyprávění o sci -fi her, protože má hraniční pohrdání myšlenkou lore. divné, protože to je něco, co je to, co je Obvykle velmi propojené s sci-fi a spekulativní fikcí (zejména ve hrách). Dokonce se vás pokouší přimět vás k tomu, aby si myslel, že bude konvenční příběh – ale dostaneme se před sebe.
Vraťme se na začátek
(Obrázek kredit: Sony)
Returnal je hra o budoucím průzkumníkovi Space Selene, která se přistává na tajemné planetě poté, co ji tajemná zbraň sestřelí dolů, zatímco sleduje tajemný signál. Poté, co se odtáhla z trosky, byla napadena záhadnými příšerami v tajemných ruinách a uvědomí si brzy poté, co je v tajemné časové smyčce, s tajemnými kopiemi, které se projevují záhadnými zprávami. Existuje také tajemný dům, který se vrací k záhadným bezútěšným událostem ohledně jejího života na Zemi, zatímco tajemný astronaut ji pronásleduje z dálky záhadně…
Není to velké na jasnosti, je to můj názor. Vaše celková zkušenost s návratem po dlouhou dobu bude do značné míry jen přemýšlet: „Proč se to sakra děje?“ Ale nebojte se, existují stopy rozptýleny, aby poskytovaly doživotní linie pro nevyléčitelně zmatené. Hlavní náznaky, které dostaneme, jsou monolity po celém světě Atropos a jak Selene dešifruje více jazyka, poskytují kousky kontextu, i když jsou to zjevně jen kousky většího příběhu. Hologramy ve svatyních nabízejí snímky historie tohoto světa. Později ruiny ustupují starému městu, které je jasně postaveno za účelem, s barikádami a obranou, které vyvolávají nějaký minulý konflikt. Náboženské entity jsou zmíněny v tónech strachu, včetně tvůrců a torpédoborců.
Mezitím se Seleneova vlastní minulost začne projevovat. Tidbits jsou rozdávány neochotně: rodina s linií průzkumu vesmíru, dopravní nehoda s dítětem, která končí tragédií, tmavý vztah s rodičem vázaným na vozíčkáře. Ještě neznáme celý obrázek, ale podařilo se nám najít všechny okrajové kousky této skládačky a je to jako otázka času, než je centrum naplněno a záhada je rozmotaná.
Rozbití tradice
(Obrázek kredit: Sony)
Ale pak se to všechno pokazí ve středu, v momentu žaludku, který si uvědomíte, že kousky skládačky jsou ve skutečnosti oboustranné a že některé z nich mohou být z jiné sady hádanek úplně. Seleneův pokus uniknout planetě má za následek děsivé selhání, díky kterému se budete cítit více uvězněni než kdy jindy, a je jasné, že jednoduše odletět není možnost. Pokud naše hlavní postava chce nějakou šanci na útěk, nemůže jen odejít – musí pochopit, co se ve skutečnosti děje v Atroposu.
Zdá se však, že jaké malé znalosti a informace jsme měli předtím. Jak se Selene učí více mimozemského jazyka, monolity, které kdysi představovaly přesvědčivou historii, se nyní začnou dekódovat do šíleného drsnění, jako by se zdá, že se situace zdá, jak iracionální je to všechno. Osobní historie našeho hrdiny se začne rozmazávat společně, s událostmi se překrývají a nacházejí se do sebe, a často není jasné, které postavy ve flashbacku dokonce je selene.
(Obrázek kredit: Sony)
Je to klíčový posun v vyprávění, protože hra začíná najednou investovat více do toho, co bychom mohli apokryfálně považovat za „myšlení pravého mozku“. Události Returnal již nedávají logický smysl, ale dělají symbolický a emoční smysl .
Než jsme dosáhli konce příběhu, Seleneova minulost je matoucím rozporem a je těžké z toho čerpat cokoli. Selene by mohla být babička, matka, dítě nebo dokonce všechny z nich kvůli paradoxům cestování. Možná je stále v řece, uvězněna v troskách automobilu a v jeho umírajících okamžicích vydrží peklo. Možná existuje mimo lineární čas a navštěvuje klíčové body ve své vlastní historii jako živá nekonzistentnost. Nebo je to možnost D), vše výše uvedené?
Vraťme se na začátek
(Obrázek kredit: Sony)
Returnal je hra o budoucím průzkumníkovi Space Selene, které se přistává na tajemné planetě … kromě toho, že tomu tak není. Je to hra o vině a hledání smyslu, kde nikdo nemůže být skutečně nalezen, zbytečně prochází události znovu a znovu bez úspěchu. Některé prvky naznačují, že Selene je uvězněna na Atropos, jiné naznačují, že se topí v řece. Mohla by to být výstřední babička, vinná matka, traumatizované dítě, záhadný astronaut nebo některé z nich nebo všechny. Možná je tu mimozemská historie k těmto ruinám, nebo možná to všechno jen odráží její sebepoškození zpět na ni, tichý kopcový styl. Možná je to všechny pravdivé, nebo nic z toho není. Lidé online se budou neustále hádat o interpretacích, protože mezi nimi není jasný standout.
A to je dobré! Realita je taková, že tradice nakonec nezáleží, protože každá jednotlivá interpretace stále přináší Selenu stejnou emocionální realizaci. Její postava oblouk, bezútěšná, jak to je, si uvědomuje, že tak či onak její vlastní mysl je to, co ji drží. Selene cítí stejnou vinu, hrůzu a rezignaci v každé jednotlivé verzi tohoto příběhu, takže i když zjistíte, že se to všechno děje kvůli mimozemšťanům, nebo kvůli traumatu, vesmírné magii, kómatu nebo očistci nebo metafoře – tak co co ? Ve skutečnosti to nezmění nic, na čem záleží, a řešení stále zůstává stejné. Terapie se nebude zlepšovat tím, že bude mít stavební plány pro kancelář psychiatra, a pokud tam investujete energii, budete jen zklamáni.
(Obrázek kredit: Sony)
Proto obdivuji, co Returnal dělá s tradicí a příběhem: používá ji jako past, aby nás lákala do stejné chyby jako náš protagonista. Selene – a rozšířeným publikem – oba hledají význam externě, ale Atropos na ni křičí, aby vypadala dovnitř , něco, co Selene rozhodně ignoruje pro první polovinu hry a je potrestán, pokud jde o to, pokud jde o to Její neúspěšný pokus o útěk.
Lore je hodně legrace, ale je to často povrchní a ne ve skutečnosti na tom, na čem záleží v příběhu (i když tam není nedostatek fanoušků wiki, aby si nárokovali jinak). Returnal odstraňuje lekce historie a kontrolních seznamů a jemně nás návnady pro naši posedlost takovými věcmi a situaci snižuje na to, na čem záleží – postavu a bití, emocionální srdce. Navíc můžete střílet mimozemšťany elektrickými hroty, dokud se objeví. Bože, miluji tuto hru.