„Nejde o vítězství, jde o to, abyste se bavili“ je věta, která je obvykle vyhrazena pro utěšování dětí, které prohrají každý zápas na školním sportovním dni. Je však také bolestně výstižná, když přijde řeč na turtling, což je termín, který označuje budování neproniknutelné obrany ve strategických hrách v reálném čase. Je to moje oblíbená taktika, ale není nejúčinnější – mohl bych se donekonečna dívat, jak vlny útočníků narážejí do zdí, ale skutečné poražení soupeře vyžaduje opustit domácí pohodlí a přejít do útoku.
Cataclismo, nejnovější titul, který vychází pod dohledem vydavatele strategií Hooded Horse, však s tímto nesmyslem končí. Cataclismo, RTS, která je stejnou měrou Starcraft, Lego a tower defense, mi nejen ukradla srdce – postavila kolem něj metr a půl vysokou zeď a vyzvala mě, abych si ho vzal zpátky.
Hrady pod kladivem
(Obrázek: Digital Sun)
Ve hře Cataclismo většinu světa ovládli Horroři – zmutované, hyzdící bestie, které číhají v troskách kdysi hrdé civilizace. Jako poslední bašta lidstva máte za úkol pokusit se získat některé z těchto území zpět od Hrůz a vybudovat osady schopné odolat zdánlivě nekonečným útokům.
Každý scénář – ať už jde o úroveň kampaně, nebo o více než nekonečný režim Cataclismo – se točí kolem cyklu den-noc. Ve dne je hra spíše simulátorem správy základny. Tažením myší umisťujete budovy, které podporují vaši ekonomiku – domy pro občany, lomy a pily pro stavební materiál, kasárna pro nábor vojáků – zatímco hradby se umisťují cihlu po cihle. Občas dochází k sondážním útokům, které je třeba přečkat, ale tato obrana je skutečně prověřena až v noci – kdy masově útočí vlny Hrůz.
Když zapadne slunce, Cataclismo přeřadí na vyšší rychlostní stupeň a stane se plnohodnotnou RTS tower defense. Je vám přesně řečeno, odkud budou Hrůzy útočit, ale obvykle se na vás valí z několika míst najednou a skutečně je zastavit je snazší, než to udělat.
„Nejde o vítězství, jde o to, abyste se bavili“ je věta, která je obvykle vyhrazena pro utěšování dětí, které prohrají každý zápas na školním sportovním dni. Je však také bolestně výstižná, když přijde řeč na turtling, což je termín, který označuje budování neproniknutelné obrany ve strategických hrách v reálném čase. Je to moje oblíbená taktika, ale není nejúčinnější – mohl bych se donekonečna dívat, jak vlny útočníků narážejí do zdí, ale skutečné poražení soupeře vyžaduje opustit domácí pohodlí a přejít do útoku.
Cataclismo, nejnovější titul, který vychází pod dohledem vydavatele strategií Hooded Horse, však s tímto nesmyslem končí. Cataclismo, RTS, která je stejnou měrou Starcraft, Lego a tower defense, mi nejen ukradla srdce – postavila kolem něj metr a půl vysokou zeď a vyzvala mě, abych si ho vzal zpátky.
Hrady pod kladivem
(Obrázek: Digital Sun)
Ve hře Cataclismo většinu světa ovládli Horroři – zmutované, hyzdící bestie, které číhají v troskách kdysi hrdé civilizace. Jako poslední bašta lidstva máte za úkol pokusit se získat některé z těchto území zpět od Hrůz a vybudovat osady schopné odolat zdánlivě nekonečným útokům.
Každý scénář – ať už jde o úroveň kampaně, nebo o více než nekonečný režim Cataclismo – se točí kolem cyklu den-noc. Ve dne je hra spíše simulátorem správy základny. Tažením myší umisťujete budovy, které podporují vaši ekonomiku – domy pro občany, lomy a pily pro stavební materiál, kasárna pro nábor vojáků – zatímco hradby se umisťují cihlu po cihle. Občas dochází k sondážním útokům, které je třeba přečkat, ale tato obrana je skutečně prověřena až v noci – kdy masově útočí vlny Hrůz.
Když zapadne slunce, Cataclismo přeřadí na vyšší rychlostní stupeň a stane se plnohodnotnou RTS tower defense. Je vám přesně řečeno, odkud budou Hrůzy útočit, ale obvykle se na vás valí z několika míst najednou a skutečně je zastavit je snazší, než to udělat.
Systém stavění cihla po cihle je v Cataclismu složitější než v jakékoli jiné RTS, kterou jsem hrál. Kámen se používá ke stavbě zdí a věží, zatímco dřevo je křehké a nejlépe se používá na schody a chodníky – ekvivalent skládání hlíny, abyste se k něčemu dostali v Minecraftu. Ve všem hraje velkou roli vertikalita: měřič „odolnosti“ dává stavbám tím více zdraví, čím výše jsou postaveny, což je vizuálně znázorněno tím, že se stěny mění z chatrné dlažby na zářivě bílé cihly, čím jsou vyšší. Navíc některé jednotky, jako jsou lučištníci, získávají zvýšení poškození díky značné výškové převaze nad svými cíli, zatímco jiné – například dělostřelecké jednotky a granátometčíci – fungují nejlépe ve výšce jen několika metrů nad zemí.
V důsledku toho jsem musel hodně přemýšlet nad stavbou základny. Můj první plán, postavit věž z jediné řady kamene a všechny na ní pobít, se rozpadl, když jsem si uvědomil, že Hrůzy ji dokážou roztrhat jako papír a že je příliš tenká na to, aby na ní vojáci mohli manévrovat. Od té doby jsem začal zdvojnásobovat hloubku zdí a zároveň přidávat kamenné převisy nahoře, abych mohl nacpat Merlony – které dávají jednotkám za nimi větší dostřel – a stanoviště pro lučištníky, aby mohli zapálit své šípy. Střechy byly postaveny tak, aby všechny chránily před deštěm a zlepšily jejich přesnost, zatímco okna blíže k zemi umožňují mým lobbistům a dělostřelcům odstřelovat Horrory na optimální vzdálenost. Je to ošklivé, ale účinné: představte si, že by gondorskou stavební architekturu zvládlo batole, a uděláte si docela dobrou představu o mé sestavě. Pomalé iterování chatrných plotů do impozantních hradeb je však nesmírně uspokojivé, zvláště když si mohu sednout a sledovat stovky Hrůz, jak se srážejí a umírají proti mému středověkému ne-úplně mistrovskému dílu.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímat od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Na stráži