Náhled Diablo 4: Hands-on s Blizzard tmavší, špinavější pokračování

(Obrazový kredit: Blizzard)

Podporujte žurnalistiku s dlouhými formami her

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Tato funkce se poprvé objevila v Edge Magazine. Pokud chcete další skvělou žurnalistiku s dlouhými formami, jako je tato, každý měsíc, doručovanou přímo do dveří nebo do vaší doručené pošty, proč se tady nechcete přihlásit k odběru Edge?.

„V Diablu nejsou žádná čistá vítězství,“ říká nám výkonný producent Diablo 4 a spoluzakladatel Blizzard Allen Adham. „Svět není váš typický čistý svět, kde dobří kluci vždy vyhrávají a zlo je vždy poraženo.“ Nemýlí se: demo, které hrajeme, je výstřední s krví, hnisem a dalšími nejrůznějšími tělesnými tekutinami. V prostoru 20 minut vidíme prokletého mladého chlapce, který se dusil na vlastní zvratky, oživené mrtvoly podmáčených lidí tlačily jejich tváře blátem a Druid roztrhl hnijící mrtvolu na polovinu jako tolik mokrého hedvábného papíru. Může to mít ještě ten vzdálený izometrický fotoaparát, který vás drží nad akcí, ale Diablo 4 vás chce přimět, abyste se cítili, jako by jste byli přímo uprostřed strasti.

„Co se lidem na Diablu 3 líbilo, stále jsme se sem dostali,“ říká o krveprolití starší producent Tiffany Wat. „Všude je hackování, sekání a krev – aktualizovali jsme náš motor, takže máme vrstvené animace a soupravy smrti, což znamená, že v závislosti na tom, jak zabíjíte příšery, se jejich tělo rozpadne.“ Úžasné – alespoň pro fanoušky Diabla.

Diablo 3 byla mezi ostřílenými démonickými zabijáky naprosto kontroverzní. Její jasné, praskající barvy, štědrost s kořistí a (relativně) veselá dispozice poněkud odcizili ty hráče, kteří přišli do hry doufat, že budou vyděšeni, šikanováni a zbiti nesmyslně. Lidé bojovali, bojovali dynamičtěji a intuitivněji než kdykoli předtím, ale svět zůstal chladný.

(Obrazový kredit: Blizzard)

„Klasický“ Diablo, jak vám řekne každý fanoušek, přitahuje opravdové herní masochisty. Naštěstí pro ně se Blizzard v těchto dnech cítí mnohem krutější. „Pokud sesypáte nepřátele, spadnou hlavy. Jestli jste Čarodějka používající plamenné kouzlo, pečte všechno maso z kostí. Nebo je můžete zmrazit a vidět, jak se rozbije na milion kusů,“ nadchne Wat.

Dokonce i když pozorujeme z pohledu našeho Boha z očí nad akcí, máme pocit, že bojujeme v zákopech s našimi obviněními. Nový motor Blizzard vymyslel od základů pro tuto herní vrstvu na den-noční cyklus a efekty počasí; nová technologie osvětlení znamená, že pokud během boje začne pršet, světlo se odrazí od vlnících se kaluží, které se hromadí kolem vás. Intenzivní a náročný boj III je nyní zpět tam, kam patří: v temném, tupém světě, který v Diablu 2 inspiroval tolik strachu..

Přečtěte si více  Jak vypravěčský tým hry Destiny 2 spojil 10 let příběhu do dokonalého finále v podobě hry The Final Shape: "Magie byla pro tuto sérii tak důležitá"

„Jednou z výzev, které jsme měli při vytváření této hry, zůstala věrná Diablovi, Diablovi 2 a Diablovi 3 a zároveň tlačila, co všechny tyto hry znamenaly na další úroveň,“ vysvětluje Adham. „Ale myslím, že se nám to podařilo – podívejte se na to, co jsme udělali s obnovou třídy. Vzali jsme Druida z Diabla 2, ale přinesli to ještě lépe. Teď je lemován vlky a vlnovky do vlkodlaka, vlkodlaka. A protože je to Diablo, vytočíme to až do jedenácti – máme shapeshifting, ale máme také bláznivá přírodní kouzla, která toto doplní. “

(Obrazový kredit: Blizzard)

„Svět není váš typický čistý svět, kde dobří kluci vždy vyhrávají a zlo je vždy poraženo.“

Spoluzakladatel Blizzard Allen Adham

Podle Adhamových slov nám náš čas s Druidem zanechává závratě: trháme nemrtvého jako zabitého medvěda, ale můžeme také vrhnout kouzlo, které přivolá vítr tak divoký, že vytáhne končetiny jejich kosterních těl z hranaté končetiny. Cítíme se přemoženi, jako byste to dokázali, kdybyste se mohli podle libosti proměnit v medvěda – představte si boje v hospodě, které byste vyhráli – ale rozhodně ne nesmrtelné.

Systém run run of Diablo 3 je pryč a systémy z dřívějších záznamů série se vracejí, což vám umožní vylepšit vaše schopnosti (a získáním nových efektů prostřednictvím vyrovnání) získáním bodů. K tomu navíc přidejte více sociální nastavení MMORPG – zatímco dungeony budou stále soukromými případy, které sdílíte s přáteli, Diablo 4 nabízí události sdíleného světa, které vás zavedou spolu s cizími lidmi v bitvách proti šéfům – a máte hru připravenou přijmout na čemkoli od Destiny 2 po World Of Warcraft.

„Důsledky tohoto velkého, sociálního a propojeného otevřeného světa … to je něco, čemu budete při hraní lépe rozumět,“ škádlí Adhan. „Tech, která nám umožňuje provozovat masivní otevřený a bezproblémový svět, a to, co nám umožňuje dosáhnout, je řádová objednávka větší než cokoli, co jsme v Diablu dříve dělali.“

Přihlaste se k odběru časopisu Edge Magazine pouze 9 $ za tři digitální čísla a ukažte svou podporu žurnalistice s dlouhými tvary

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.