Hi-Fi Rush je jedna z mých nejoblíbenějších her posledních let, hudební turné, které filtruje hry z roku 2000 přes výhody modernosti. A co je důležitější, v souvislosti s nefalšovanou tragédií, kterou je náhlé a překvapivé ukončení činnosti vývojářské společnosti Tango Gameworks minulý týden, jsem se přistihl, že přemýšlím o Chaiových dobrodružstvích a vracím se k něčemu, co mi na hře utkvělo v paměti: Hi-Fi Rush se zdála být zjevně radostná, ale zároveň i hmatatelná frustrace z toho, jak těžké je dělat kreativní a hodnotnou práci v nesympatické firemní struktuře.
A mluvím-li jako někdo, kdo byl také součástí dobrých týmů zavřených obrovskými firmami, které je vlastní, je to poselství, které vysílá hlasitě a jasně.
Zuřící proti mašinérii
(Obrázek: Bethesda Softworks)
Není těžké si všimnout, že toto téma se táhne celou hrou. Hi-Fi Rush sice není úplně v bodě, kdy by byla vysloveně „protikorporátní“, ale je v ní víc než pár tónů, které na tuto notu hrají. Rozhodně není potřeba dlouhého zkoumání, abyste si uvědomili, že všichni hlavní antagonisté jsou jen živoucím ztělesněním běžných stížností, které herní průmysl pronásledují už léta.
Divoká jízda
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Hi-Fi Rush recenze: „Nesporně divoká jízda, kterou byste neměli ignorovat „**.
Vyberme jen několik příkladů: Zanzo je egoistický hejsek, který podrobuje své pracovníky odpornému skřípání, aby se projevil každý jeho neuvážený rozmar, čímž propaluje své zdroje a nakonec vede k tomu, že se jeho projekty hroutí samy. Roquefort je peněz chtivý účetní, který odmítá financovat jakékoliv dobré nápady, přestože společnost sedí na obrovských zásobách nevydaného zlata, s nímž by mohla dokázat velké věci. Mimosa je okouzlující PR manažerka a komunitní manažerka, kterou zřejmě více zajímá propagace sebe sama než Vandelayových projektů. Mezitím je finální šéf a generální ředitel Kale nepotickým nájemníkem zcela izolovaným od veškerého profesního rizika a neúměrně odměňovaným za svůj minimální přínos.
Hi-Fi Rush je jedna z mých nejoblíbenějších her posledních let, hudební turné, které filtruje hry z roku 2000 přes výhody modernosti. A co je důležitější, v souvislosti s nefalšovanou tragédií, kterou je náhlé a překvapivé ukončení činnosti vývojářské společnosti Tango Gameworks minulý týden, jsem se přistihl, že přemýšlím o Chaiových dobrodružstvích a vracím se k něčemu, co mi na hře utkvělo v paměti: Hi-Fi Rush se zdála být zjevně radostná, ale zároveň i hmatatelná frustrace z toho, jak těžké je dělat kreativní a hodnotnou práci v nesympatické firemní struktuře.
A mluvím-li jako někdo, kdo byl také součástí dobrých týmů zavřených obrovskými firmami, které je vlastní, je to poselství, které vysílá hlasitě a jasně.
Zuřící proti mašinérii
(Obrázek: Bethesda Softworks)
Není těžké si všimnout, že toto téma se táhne celou hrou. Hi-Fi Rush sice není úplně v bodě, kdy by byla vysloveně „protikorporátní“, ale je v ní víc než pár tónů, které na tuto notu hrají. Rozhodně není potřeba dlouhého zkoumání, abyste si uvědomili, že všichni hlavní antagonisté jsou jen živoucím ztělesněním běžných stížností, které herní průmysl pronásledují už léta.
Divoká jízda
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Hi-Fi Rush recenze: „Nesporně divoká jízda, kterou byste neměli ignorovat „**.
Vyberme jen několik příkladů: Zanzo je egoistický hejsek, který podrobuje své pracovníky odpornému skřípání, aby se projevil každý jeho neuvážený rozmar, čímž propaluje své zdroje a nakonec vede k tomu, že se jeho projekty hroutí samy. Roquefort je peněz chtivý účetní, který odmítá financovat jakékoliv dobré nápady, přestože společnost sedí na obrovských zásobách nevydaného zlata, s nímž by mohla dokázat velké věci. Mimosa je okouzlující PR manažerka a komunitní manažerka, kterou zřejmě více zajímá propagace sebe sama než Vandelayových projektů. Mezitím je finální šéf a generální ředitel Kale nepotickým nájemníkem zcela izolovaným od veškerého profesního rizika a neúměrně odměňovaným za svůj minimální přínos.
A tak to jde dál a dál, rámováno pracovní silou demoralizovaných a zneužívaných robotů, kteří tato setkání spojují. Aby bylo jasno, nemyslím si, že by to bylo zamýšleno jako šťouchance zejména do Microsoftu, spíše to evokuje širší problémy odvětví, které jsme viděli v průběhu let vystrkovat hlavu. Ať už jde o noční můry v podobě krizí a generálních ředitelů, kteří se nadále vyhýbají negativním důsledkům, nebo jen o podniky upřednostňující ještě větší zisky na úkor bezpečnosti svých zaměstnanců, Hi-Fi Rush dává díky konkrétnosti zločinů svých protivníků jasně najevo, že má skutečně sekeru – i když se z ní vyklube šestistrunný třešňový Epiphone V z magneticky sestavených střepů. Nemohu si také nevšimnout, že zdánlivým řešením hry je vloupat se do kanceláří a začít mlátit tupými předměty do vrcholového managementu.