Mistrovský jako jeho pokračování, Red Dead Redemption stále zůstává Rockstarovým úspěchem, bradavicemi a všemi

Mýtus starého západu je ideální pro Rockstar. Žánrový kinematografický film s herními motivy, prostředí, které se snadno opírá o otevřenou léčbu, a ten, který přirozeně podporuje témata, která se stávají dominantními v písemném spisovateli spoluzakladatele Dan Housera. Starý západ nabízí zvláštní vizi maskulinity v době krize a zabývá se srážkou mezi jednotlivcem a společností. Je také příležitostí diagnostikovat stav života v moderní Americe tím, že zkoumá bajku národního stvoření.

Tyto nápady jsou samozřejmě v Grand Theft Auto, ale nejúspěšnější série Rockstar je připoutána k ironii. V roce 2010 uvedlo západní představení studiové příležitost uniknout této tónové dvojité vazbě tím, že se ocitne v historické a kulturní minulosti. Výsledek: Rockstarova nejteplejší a nejsilnější hra. Red Dead Redemption je založen v roce 1911 v kompaktním kraji na jihu, který se táhne od okraje Velkých planin dolů přes Texas – fiktivní zde jako New Austin – a přes hranici do severního Mexika.

Modernizace přichází z východu: první image ve hře je z raného automobilu, který je vyložen z parníku. Protagonista John Marston vystoupí z lodi v rozbitém kovbojském klobouku a roztrhané vestě, naprosto mimo místo. Několik pruhů do melodie klavíru, které otevírá hru, nesouhlasný střet elektrických kytar řeší přes soundtrack. Bill Elm a Woody Jacksonové jsou hluboce zadluženi Enniovi Morricone, ale tento kus, Exodus In America, moudře dodává jeho poselství. Starý západ zmizí, ale ještě není pryč. Divoká historie Ameriky se ztrácí, ale jeho největší bitvy se ještě musí bojovat.

Marston je bývalý bandit, který se vrací na hranici na slibu ospravedlnění pro sebe a svou rodinu, manželku a syna, ačkoli jejich bezpečnost závisí na tom, že Marston zachycuje nebo zabije vůdce svého starého gangu. To nám není jasné: je to něco, co se hráč naučí, kus po kousku, když vedou Marstona skrze otvor, který je pozoruhodný pro jeho zdrženlivost. Trvalo asi hodinu, než se Red Dead Redemption dostal do bodu, kdy vás požádá, abyste natáčel někoho. Tentokrát se strávil jemným představením dvou „životů“ Marstonových – nezdvořilého kovboja a reformovaného hospodáře – a naučil hráče základy jízdy na koních, cestování a střílení.

Přihlaste se k časopisu Edge

Přihlaste se prostřednictvím služby Tisk nebo Digitální za čtvrtletní digitální předplatné a získejte potřebný společník pro profesionály z herního průmyslu, aspirujících hráčů a nadšených fanoušků.

Nastavení pro tento tutoriál je ranč provozovaný Bonnie MacFarlane, mladou ženou, která objeví Marstona po boku silnice poté, co ho zastřelí právě muži, po nichž byl poslán. Bonnie je jedním z největších úspěchů Red Dead Redemption. Jak hra funguje na vytvoření různých morálních dualismů – pojmů divokosti a civilizace, které informují vše od konceptu zřejmého osudu až po vlastní měřič morálky – Bonnie se ptá a dekonstruuje tento systém jako jen outsider. Na svých prvních setkáních Marston neodhalí nic o své historii nebo poslání.

Přečtěte si více  Vysvětlení systému mistrovství a bodů mistrovství ve Stardew Valley

„Jste záměrně temná jako náhrada za osobnost,“ Bonnie ho skrývá a laskavě kráčí nejen Marston, ale i samotný západ. Západní je o hrdinech, obvykle mužů, kteří vstupují z jedné strany a opouštějí druhou stranu. Jeho definujícími obrazy jsou jízda do západu slunce a střední poloha. Jedná se o nepoznatelné lidi a to představuje výzvy, když jsou přenášeny na médium, kde divák ovládá vůdčí postavu po celou dobu. Je těžké nechat Johna Marstona opustit obraz, když se jedná o jediné zaměření fotoaparátu.

Jeho časný vztah s Bonnie poskytuje Rockstar s řešením tohoto problému. Hráč působí jako třetí strana v romantickém scénáři, který ve skutečnosti není romantikou. Marstonová je ženatá a Bonnieho rostoucí zájem je nemožný. Pro hráče v tomto okamžiku je však Abigail Marston neznámým množstvím – je to Bonnieho pohled, který přijmeme, když se dozvídáme o Johnovi a je to Johnův vztah s Bonnie, který hráč definuje v těchto raných misích.

Nové obzory

Hra představuje příležitosti pro hrdinství, které nejsou násilné, ale jsou zakořeněny v typech věcí, na které je Marston dobrý. V jedné rané misi se honí dolů a rozbíjí divokého hřebce, který je z jeho balíčku. Později v hrách Tempest Looms je hráč požádán, aby před bouří stádajících krav během jízdy udeřil. Hromady zde nejsou okamžitě smrtící ani pro Bonnie, ani pro její rančery, ale ztráta stáda by nakonec raněně uškodila ranči. Mise demonstruje křehkou rovnováhu života na západě, zatímco Marstonovo řešení jako řešení tohoto nestability, spíše než část problému.

Rozhodující je také to, že hráč dává svobodu určit míru Marstonova hrdinství. Stejně jako jízda na koni, která je zpočátku nejasná, ale s časem odhaluje jemnost, je tento dobytek binárním problémem. Je možné, že ztratíte značné množství stáda, aniž byste neztratili misi, a Bonnieho reakce je způsob, jakým hra následně odměňuje nebo potrestá hráče za jejich úsilí.

  • Red Dead Online Guide: Vše, co potřebujete vědět, abyste uspěli v online Wild West West Rockstar
  • Red Dead Redemption příběh recap: Zachyťte se předtím, než hrajete pokračování
  • 26 Red Dead Redemption 2 tipy, které musíte vědět dříve, než budete hrát

Dokonce i když Marstonovy oči hledají jinde, hráč je uzamčen přímo na tomto místě a na tomto vztahu. To, co se brzy projeví, je to, že MacFarlane ranč má v sobě Marstonovu díru. Když Marston opustí Bonnie naposledy poblíž konce hry, odjíždí, aby se setkal s tragédií, která je zakotvena v jeho dvojí povaze. Prostřednictvím Bonnie – a budoucnost, kterou chce pro něj, ale že je pro něj nemožné – hra naznačuje nepřístupnou třetí variantu.

Přečtěte si více  Nejlepší Athra Surges ve hře Prince of Persia The Lost Crown

Vykoupení ho váže k osudu, který je vždycky jen zastřelen, a to je to, co z něj dělá spíše západního hrdinu, než protagonistu střelce s kovbojským kloboukem. Implicitní návrh zde je, že hráč se soustředí na Marstonův příběh, ale to nemusí být nutně případ; to je hra otevřeného světa a jsou k dispozici další možnosti. Sada nástrojů hry dovoluje Marstonu, aby utekl a nosil klobouk, na hogtie vesničany a nechal je na železničních kolejích, aby honili kojoti na věky. Hráno takhle, hra je možná nejpozoruhodnější pro svou scenérii a její zvukový design.

Tam je rozsáhlé rozlehlé planiny Great Plains, slunce stoupá přes mesas na dalekém jihu, bodnutí vibrato kytary a zvuk větru v dlouhé trávě. Stále je to skvělá hra za těchto okolností, ale její největší momenty nastávají, když se tyto síly používají k podpoře řízeného vyprávění. V jedné nezapomenutelné sekvenci Marston jede do Mexika poprvé, zatímco Jose Gonzales ‚Far Away hraje pro jediný čas. Část se shoduje s písní podle délky a tvaru cesty, a zatímco je přístroj čistým kinem, je tu kouzelný trik tak, jak je složen do interaktivního zážitku.

Později se stejný trik aplikuje na kompas Jamieho Liddella, protože Marston tvrdě vyjíždí z hor do Great Plains, kde čeká jeho rodina. Pokud by vykoupení bylo trvale toto odhodlání, bylo by to jedna z nejlepších zápasů, které kdy byly. Naneštěstí je to způsobeno prohýbáním středního úseku, stejně jako postavy a postranní výkresy, které nepřispívají k celkovému zaměření věci.

Marston je vázán na osud, který je vždycky jen zastřelen, a to je to, co z něj činí západního hrdinu.

Po tomto oslnivém úvodu do Mexika Marston bojuje za obě strany v občanské válce a zbraněmi stovky mužů – většinou je to při vypalování Gatlingové zbraně ze zadní části vlaku. Hráčova volba frakce nemá smysl, nicméně: obě série mise musí být dokončena a Marstonův tenký důvod, proč se účastní všech zákrutů, se stává trochu víc než polstrování. Pokud by se hra skončila dokončením Marstonova poslání přes hranice, byl by to případ nejlepšího ve třídě, který se nedokázal vyvinout do koherentní hry.

Po Marstonově době v Mexiku však Rockstar dosahuje něčeho pozoruhodného. Hra je tempo a zaostření utáhněte, a cíle hráče se vyrovnávají jasně s Marstonovou poprvé. Když se zpočátku bojujete, abyste vykoupili svého vnitřního banditu a pak jste získali život, který si vybral, prozkoumejte šíři postavy. Konec, který následuje, je tak ovlivňován a tak dokončen v jeho realizaci, že se pravděpodobně nezlepšil, protože dokonce jeho pokračováním Red Dead Redemption 2.

Přečtěte si více  Po dohrání Baldur's Gate 3 a Divinity Original Sin 2 jsem víc než kdy jindy přesvědčen, že jsem našel nejlepší sílu ve všech RPG hrách.

Při diskusi o uměleckých úspěších hry je lákavé oslavovat jednotlivce, ale tato verze starého západu nebyla podmanit hrstkou hrdinských průkopníků. Byl postaven zrnitým obilím týmem Rockstar San Diego. Tento ohromující technický úspěch je lešení, které podporuje vše, co Red Dead Redemption následně dosáhne. To, že je tomu tak v případě big-budgetových her obecně, je ještě větší připomínkou toho, že je třeba si uvědomit, že to jsou nakonec kolektivní práce, ne individuální.

Mýtus starého západu vyhovoval Rockstar. Odráží něco z vlastního individualismu developera, postoj k tvořivosti, který zdůrazňuje styl, sílu a nezávislost. Ale mýtus je stále mýtus, a zatímco myšlenka osamělé hvězdy je lákavá romantism příběhu o vykoupení, jiný americký idiom – e pluribus unum, „z mnoha, jeden“ – se blíží pravdě.

Tento článek se původně objevil v časopise Edge. Pro větší pokrytí můžete přihlaste se zde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.