Minulost a budoucnost bojové hry na střední zemi – mluvení s Games Workshop o Battle of Osgiliath

Bitva Lord of the Rings of Osgiliath je vyrobena speciálně pro vás. Ano, vy – osoba, která hrála na bojovou hru na Středním Země strategii, ale mohla se po cestě spadnout, nebo fanoušek, který tu byl od samého začátku. Pokud jde o produktový manažer na střední zemi Rob Alderman, není to na rozdíl od návratu domů.

„Myslíme na něco, co se nazývá hobby gen,“ řekl, když jsme dohnali o Battle of Osgiliath začátkem letošního listopadu. „Ne každý to má. Ještě o něco později, když vyšly bitevní hry na Středozem, série časopisu, kterou jsme udělali s De Agostini, jsou to opravdu lidé, které začínáme vidět. kdo říká, že to byla věc, která je začala. “

S ohledem na to není překvapivé, že se sada cítí tak přesně upravená pro nostalgii – je to oslava minulosti.

Je to však také prohlášení o záměru pro vše, co ještě přijde.

Zpětná vazba ventilátoru

"Bitva

Bitva o Osgiliath přináší něco, co fanoušci požadovali – více plastových znaků (image Credit: Warhammer Community)

Alderman byl zapojen do bojové hry na Střední země v té či oné podobě, protože se připojil k některým z nejlepších deskových her na policích před 21 lety – nejprve jako fanoušek na začátku roku 2000 a poté jako součást týmu pracujícího na Je to v roce 2018. Tuto roli vidí jako šanci vrátit se komunitě, kterou byl od začátku součástí, a řídí vše, co dělá v pozici.

„Byla to skvělá příležitost pomoci vyplnit tam, kde mám pocit, že v rozsahu jsou mezery,“ poznamenal. „Protože jsem byl také členem komunity po dlouhou dobu, [chci se cítit], jako bychom jim dělali službu tím, že děláme věci, o kterých vím, že se komunita zajímá. Samozřejmě můžeme“ Vždy děláme všechno. Máme omezené zdroje. Ale snažíme se je aplikovat tak, aby doufal, že kdykoli uděláme co nejvíce lidí. “

Důležitou věcí pro nás jako designérské studio bylo nabídnout něco, co jsme předtím nemohli dělat s terénem středního Země

Rob Alderman

To vedlo k Battle of Osgiliath, nejnovější krabicová sada Games Workshopu pro franšízu. Přesněji řečeno, jeho obsah byl téměř přímou reakcí na zpětnou vazbu fanoušků na poslední (2018 Battle of Pelennor Fields) – hráči požádali o více nových plastových postav a přidání nějakého terénu, o kterém by mohli bojovat. To mělo za následek dokonalou bouři. Místo z Tolkienovy legendarium, které se hodí k scenérii tohoto druhu, bylo zničené město Osgiliath a protože hrdinové spojené s tímto místem – jmenovitě Faramir, Damrod, Madril a Gothmog – nikdy nebyli k dispozici jako něco jiného než kovové miniatury Což nelze prodat na určitých územích, všechno se to opravdu spojilo.

Přečtěte si více  Vydavatel D&D mění názor na změny licence a dává uživatelům hlavní mechaniku „navždy“

Také představoval příležitost udělat něco, co jsme dosud neviděli.

"Bitva

Tato sada sdružuje kombinaci nového a starého (image Credit: Warhammer Community)

„Důležité pro nás jako designérské studio bylo nabídnout něco, co jsme předtím nemohli dělat s terénem středního země, což je skutečně modulární sada terénu,“ řekl Alderman. „Udělali jsme to trochu s domem Rohan, kde byste mohli postavit velký nebo malý. Ale tohle je nejmodernější terén, jaký jsme kdy vytvořili. se vším ostatním. “

Přesto je to snadněji řečeno, než uděláno. Vytváření scenérie, které lze sestavit desítkami jedinečných způsobů, je proces škrábání hlavy, zejména když se snažíte odpovídat filmovým sadám v reálném životě, které nyní existují pouze na filmu. Aby se ujistil, že vypadají dobře, musel Alderman a jeho tým kopat hojné množství referenčních záběrů ze dvou věží a návratem krále.

Cesta jde stále dál

"Lord

Modulární ruiny jsou skutečné hvězdy bitvy o Osgiliath (image Credit: Warhammer Community)

Toto je jedna z více nečekaně zábavných částí práce; Při tažení vláken, jako je tato, je tým schopen chatovat se zdroji, jako je Workshop Weta (The Powerhouse Effects Company, která definovala vzhled prstenů a trilogií Hobbit). To nabízí „množství odkazů, které prostě nejsou k dispozici ve veřejné sféře“, příkladem hry na Snagu – „co jejich nohy? Nepotřebují je…“.

„To je jediný model sduggeru přesného filmu nebo sběratelský, který byl kdy vyroben,“ říká Alderman. „Protože ve filmu ho vidíš jen z ramen a výše. Vlastně jsme se zeptali Dan Falconer [Collectibles Art Director z Weta Workshop], pokud měl nějaké odkazy na Snagu, protože jsme chtěli udělat nejlepší miniaturu, kterou můžeme, můžeme udělat nejlepší miniaturu, kterou můžeme . A našel fotografii Jeda Brophyho, chlapa, který hrál Snagu, v kostýmu v T-pozice na fotografii, kterou pořídil na scéně, která byla v jeho osobní sbírce. Bylo prostě úžasné být schopno říci, jako,, Head to Toe, to je filmová snaga, kterou se nikam jinam nedostanete. “

Jsem opravdu nadšený, když vidím, co lidé dělají s [modulárním terénem], protože v komunitě máme několik úžasných fandů

Rob Alderman

Pozor na detail vás však nedostane všude. To je důvod, proč se tým rozhodl, aby se modulární terén lepidla namísto poněkud snadnějšího systému push-fit viděného na miniaturách ve všem od Warhammer Underworlds: Gnarlwood po prokleté město. Bylo to proto, že „jsme aktivně chtěli, aby to bylo součástí řady, aby se lidé mohli vše integrovat se vším ostatním“.

Přečtěte si více  Průvodce třídou DND BARD - Jak používat a zvládnout tyto hudební válečníky

Tato poslední část ukazuje, že tým se jen nedívá zpět, pokud jde o bojovou hru na střední zemi. Přestože nic nebylo oznámeno a pozornost je prozatím pevně v Battle of Osgiliath, během naší konverzace bylo jasné, že Alderman doufal, že tým jednoho dne bude moci rozšířit tento modulární terén. Totéž platí i pro miniatury franšízy. Přestože byly předělány v minulosti omezeny na hrdiny nebo darebáky (známé jako Forgeworld Character Series), doufá, že jednoho dne mohou jít o krok dále.

„Rádi bychom šli a dělali plastové válečníky, ať už jsou to existující, které jsou již plastové sady, a my se rozhodneme dělat nové verze, nebo modely, které jsou v současné době kovové nebo citadelové pryskyřice a přesunout je do plastů. To by mohlo být něco, co děláme v budoucnu.“

"Bitva

Ačkoli nové sochy jsou uvedeny v bitvě Lord of the Rings Battle of Osgiliath, Staré oblíbené jsou také (image Credit: Warhammer Community)

Opět to není plíživé oznámení – spíše je to osobní přání, které ukazuje, jak je tým oddaný této hře. Kopá to více než dvě desetiletí, ale má v něm život.

Alderman je ve skutečnosti spokojený s tím, co komunita prozatím spravuje s Battle of Osgiliath.

„Věc, kterou jsem nejvíce nadšený, že jsem se zapojil do sebe a viděl, jak se ostatní lidé zabývají, jsou sady terénu,“ řekl. „Opravdu chci vidět, s jakými bláznivými šílenstvími lidé přicházejí … Jsem opravdu nadšený, když vidím, co s tím lidé dělají, protože máme v komunitě nějaké úžasné fandy.“

To platí i naopak. Navzdory tomu, že filmová sága byla již dávno dokončena, tento návrat do Středního roku pro Games Workshop vyvolává dojem, že budoucnost před námi je jasná – nejde jen o rehalování staré slávy, která nikam nevede. Pro ty z nás, kteří se po dlouhé nepřítomnosti vracejí do hry, to není nic, ne -li uklidňující.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.