Rozhodnutí, zda máte ve hře STALKER 2 dát senzory Ward Richterovi, nebo Zotovovi, je jednou z prvních hlavních voleb ve hře a nutí vás vybrat si, zda budete pomáhat frakci Stalkerů, nebo militaristické frakci Wardů. Ať už se rozhodnete dát senzory komukoli, fakticky tím slibujete alespoň krátkou věrnost. Ačkoli to nemá žádné světoborné důsledky, způsobí to trochu rozptýlení v hlavních misích Stalkera 2, které následují, protože dostanete různé rozkazy k infiltraci základny a dosažení nové oblasti mapy.
Tato volba se spustí poté, co se rozhodnete, zda Squintovi ve hře STALKER 2 pomůžete, nebo ho zabijete, protože ať už se rozhodnete jakkoli, skončíte s Wardovými senzory a pak si budete muset vybrat, komu je také předáte. Výsledky sice hru nijak divoce neposílají jiným směrem, ale některé věci, které se změní, byste si měli uvědomit.
Dejte Senzory oddělení Richterovi ve hře STALKER 2
(Obrázek: GSC Game World)
Pokud ve hře STALKER 2 dáte Richterovi Wardovy senzory, vysvětlí vám, že by nebylo dobré, kdyby je Ward získal, protože by je použil k usvědčení Stalkerů. Poté vám vysvětlí, že Solder je technik IPSF a že se musíte dostat do Sféry, velké kopulovité budovy v Zóně, abyste ho našli.
Zásadní rozdíl je v tom, že Richter vám dá kód, který vás do Sféry dostane přes dveře zamčené na klávesnici na konci tunelu posetého kyselinovými skvrnami. To se zpočátku zdá jako lepší volba než Zotovova možnost, která zahrnuje boční bránu do přísně střežené oblasti, ale vypadá to, že obě možnosti jsou ve skutečnosti obrácenou cestou, protože podle Zotova plánu musíte uniknout kyselinovým tunelem.
Toto rozhodnutí však hraje roli později, když je čas vystopovat Nestora, jméno, které jste dostali od Pájky. Richter vám řekne, abyste se vydali do detenčního centra v oblasti Odpadky v Zóně a promluvili si s několika lidmi, ale musíte se vydat přes severní kontrolní bod, ke kterému také dostanete klíč. Zotov vás naopak pošle na Západní kontrolní stanoviště, kde se dostanete do Chemické továrny. Poté budete plnit několik mírně odlišných úkolů, než se opět připojíte k hlavnímu úkolu.
Než se vydáte z Malé zóny, možná budete chtít nejprve uklidit několik úkolů a vedlejších misí, z nichž některé mají vlastní volby – pokud jste si ještě nemuseli vybrat Dew nebo Devátého v misi STALKER 2 Lost Boys, můžeme vám ukázat možnosti tam.
Dejte Zotovovi senzory oddělení ve hře STALKER 2
(Obrázek: GSC Game World)
Rozhodnutí, zda máte ve hře STALKER 2 dát senzory Ward Richterovi, nebo Zotovovi, je jednou z prvních hlavních voleb ve hře a nutí vás vybrat si, zda budete pomáhat frakci Stalkerů, nebo militaristické frakci Wardů. Ať už se rozhodnete dát senzory komukoli, fakticky tím slibujete alespoň krátkou věrnost. Ačkoli to nemá žádné světoborné důsledky, způsobí to trochu rozptýlení v hlavních misích Stalkera 2, které následují, protože dostanete různé rozkazy k infiltraci základny a dosažení nové oblasti mapy.
Tato volba se spustí poté, co se rozhodnete, zda Squintovi ve hře STALKER 2 pomůžete, nebo ho zabijete, protože ať už se rozhodnete jakkoli, skončíte s Wardovými senzory a pak si budete muset vybrat, komu je také předáte. Výsledky sice hru nijak divoce neposílají jiným směrem, ale některé věci, které se změní, byste si měli uvědomit.
Dejte Senzory oddělení Richterovi ve hře STALKER 2
(Obrázek: GSC Game World)
Pokud ve hře STALKER 2 dáte Richterovi Wardovy senzory, vysvětlí vám, že by nebylo dobré, kdyby je Ward získal, protože by je použil k usvědčení Stalkerů. Poté vám vysvětlí, že Solder je technik IPSF a že se musíte dostat do Sféry, velké kopulovité budovy v Zóně, abyste ho našli.
Zásadní rozdíl je v tom, že Richter vám dá kód, který vás do Sféry dostane přes dveře zamčené na klávesnici na konci tunelu posetého kyselinovými skvrnami. To se zpočátku zdá jako lepší volba než Zotovova možnost, která zahrnuje boční bránu do přísně střežené oblasti, ale vypadá to, že obě možnosti jsou ve skutečnosti obrácenou cestou, protože podle Zotova plánu musíte uniknout kyselinovým tunelem.