Rozhodnutí, zda lhát, nebo mluvit pravdu, je ve hře Dragon’s Dogma 2 otázkou, která přijde na řadu krátce po splnění úkolu Sídlo Sovranů a odchodu kapitána Branta. Je to jedna z těch překvapivých možností, které vás donutí rozhodnout se, aniž byste tušili, jaké budou pozdější důsledky.
Lhát, nebo říkat pravdu za ježka ve hře Dragon’s Dogma 2?
(Obrázek: Capcom)
Dobrou zprávou je, že ve hře Dragon’s Dogma 2 opravdu nezáleží na tom, jestli pro ježka řeknete pravdu, nebo zalžete. Změny jsou ve výsledku tak drobné, že jsou víceméně zbytečné – později se změní drobné dialogy, ale to je asi tak všechno. V mém vysvětlení níže je velmi minimální spoiler, který vlastně nic moc nemění, takže to mějte na paměti, než budete číst dál.
(Obrázek: Capcom)
Ať už se zpočátku rozhodnete jakkoli, ježek bude pronásledovatelem zahnán tak jako tak. Pokud budete lhát, krátce se zastaví, aby vám poděkoval, než bude odhalen a znovu odletí. Pokud řeknete pravdu, bude rovnou zahnán.
Jediný způsob, jak se k tomu později vrátit, je během mise Disa’s Plot, kde se musíte vplížit do hradu, abyste zjistili více o královnině plánu. Jakmile se tento úkol blíží ke konci, ježek se znovu objeví a prozradí, že je ve skutečnosti Sven, královnin syn. Nebo také „regentkin“ v Dogmově tvárném středověkém jazyce. Podle toho, jak jste se k němu chovali jako prchající ježek, se vám buď omluví za to, že vás předtím oklamal, nebo vám stroze oznámí, kdo je, jako „syn královny regentky Disy“, s nadhledem někoho, kdo vám nezapomněl, co jste udělali. V současné době se zdá, že potom už na tom nezáleží.
© GamesRadar+. Nelze reprodukovat bez svolení