Nebyl jsem si jistý, jestli je to možné, ale Insomniac nějak dokázal udělat z houpání ve hře Marvel’s Spider-Man 2 ještě větší zábavu. Udělat pohyb zábavným je samozřejmě v DNA společnosti Insomniac. Od pobíhání a létání ve hře Spryo the Dragon, přes grindování a běhání po stěnách v Sunset Overdrive až po houpání se po New Yorku v této sérii, vždy to byla velká část toho, proč jsou hry od Insomniacu tak zábavné. Ale kdo by to byl řekl, že přidáním wingsuitu – neboli pavučinového křídla – do hry Marvel’s Spider-Man 2 se vše změní k lepšímu.
Zpočátku jsem byl skeptický, přiznávám. Houpání mezi newyorskými mrakodrapy bylo ve hrách o Spider-Manovi vždycky základním potěšením, spojeným s dokonalým přeběhnutím zdi nebo skokem na římsu, aby se neztratila plynulost. Ale pavučinové křídlo tomuto pocitu hybnosti jen napomáhá. Na pavučinové křídlo se můžete přepnout, kdykoli se vám zachce, a můžete se tak pohybovat i v oblastech, kde nejsou mrakodrapy, na které byste mohli pavučinou najet, jako je Central Park nebo East River. Vzduchové průduchy vás také mohou opět vynést do oblak a pro ještě větší rychlost se můžete pohybovat tryskovými proudy po celé mapě, které se představují jako vzdušné kruhy, jimiž můžete plachtit.
(Obrázek: Sony)
Pavučinové křídlo je v podstatě klíčové pro to, abyste se ve hře Marvel’s Spider-Man 2 pohybovali. Jedná se o dosud největší mapu v sérii, která spojuje místa, jež známe z dobrodružství Petera Parkera i Milese Moralese, jako je Manhattan a Harlem, ale rozšiřuje se i do Brooklynu a Queensu. Jsou zde nízké obytné budovy, pobřežnější oblasti Coney Islandu a prostě mnohem větší rozmanitost architektury. Peter ani Miles se koneckonců nemohou houpat z ničeho.
„Na oživení Brooklynu a Queensu je zajímavé, že Miles je z Brooklynu a Peter z Queensu,“ vysvětluje hlavní umělecká ředitelka Jacinda Chew. „[Mohli jsme] oživit například dům tety May – [Peterův] domov z dětství – a pro Milese Brooklyn Visions, kam chodí do školy. Právě ten kontrast toho, jak vypadají jejich životy v těchto odlišných oblastech, je pro každou postavu velmi osobní.“
„Ale pak také možnost udělat tu rozmanitost prostředí. Pro mě bylo vůbec nejlepší vybudovat Coney Island, protože je to opravdu skvělé. Můžete skutečně chodit po promenádě a procházet se po písku a je tam voda. To je něco, co v první hře nebylo.“
Přepínejte a křičte
(Obrázek: Sony)
Ve hře Marvel’s Spider-Man 2 je však spousta věcí, které se v první hře nestaly. Nejdůležitější je, že se zde o pozornost dělí dva Spidermani, přičemž duo jedinečných příběhů se spojuje v jeden epický příběh. V otevřeném světě – tedy mimo hlavní mise – můžete mezi jednotlivými Spider-Many přepínat, kdykoli se vám zachce, a zastihnout je tak uprostřed toho, co zrovna dělali, a vytvořit tak, doufejme, zábavné a kreativní animace lenošení. Zajímavé je, že podle Chewa je nezastihneme ve škole ani podřimující doma, protože Peter i Miles budou vždy připraveni se rozmáchnout.
„Pokud se bude jednat o přepínání ovládané hráčem, což se v otevřeném světě stává, protože je to ve hře, pak budete ve svém obleku.“
Toto přepínání však neslouží jen k tomu, abyste se dozvěděli více o tom, co má Spider-Man mimo službu za lubem, ale také k tomu, abyste měli možnost si při prozkoumávání New Yorku namíchat hratelnost, kdykoli budete mít chuť. Pokud jste hráli Spider-Mana Milese Moralese, budou vám Milesovy schopnosti založené na elektřině velmi dobře známé – nebo alespoň z toho, co jsem viděl v této ukázce, známé jsou – ale Peter toho má opravdu hodně. V části ukázky, do které jsme skočili, se hra odehrává po několika hodinách, v té době už má Peter schopnosti symbionta Venoma a potýká se s tím, jak ovlivňují jeho osobnost a emoce. Všímají si toho i jeho přátelé, jak Miles a MJ, tak jeho nejlepší kamarád Harry Osbourne, který hraje v příběhu Marvel’s Spider-Man 2 velkou roli.
(Obrázek: Sony)
Jsou také super drsňáci. Když jsem seděl na L1 + tlačítka na obličeji, měl jsem přístup k útoku podobnému ježkovi, který dokáže bodnout několik nepřátel najednou, zatímco jiný chytal několik nepřátel chapadlovitými pažemi a pak je rozbil o zem. Jeden z dalších umožnil Peterovi, aby se v podstatě nechal pohltit symbiontem a pohyboval se jako silný proud černého slizu, aby se vrhl na nepřítele a přitiskl ho k povrchu. Všechny jsou na časovač, takže nepůsobí nutně přesíleně, ale rozhodně se mi zdálo, že nepřátel bylo mnohem víc, aby se vykompenzovala možnost zlikvidovat jich tolik najednou.
Černý oblek je také vážně cool. Chew říká, že se tým chtěl ujistit, že má od začátku vizuální vztah k symbiontovi. „V našem designu černého obleku uvidíte, že je tak trochu mokrý a lesklý, mírně se hýbe a má na sobě nějaká chapadla. Je to náš způsob, jak to všechno spojit, abychom vám naznačili, že něco není v pořádku,“ směje se Chew. Taky se mi líbí, jak se plazí po Peterově krku jako nějaký strašlivý brouček. Ale s 65 obleky, které se ve hře objevují, a více než 200 novými styly k odemčení (v podstatě barevné variace některých obleků, ale ne všech) bude velmi rychlé, aby Peter i Miles vypadali letecky.
Na webu
(Obrázek: Sony)
Oba naše Spider-Many lze také vylepšovat a vypadá to, že bez ohledu na to, za koho se zrovna oháníte, budou oba levelovat. Body schopností lze utratit za schopnosti, které jsou buď společné, nebo unikátní pro každého Spideyho, což je příjemný prvek, takže nejste penalizováni za to, s kým trávíte čas v otevřeném světě. V misích samozřejmě budete muset přepínat mezi oběma. Například v této ukázkové bitvě jsem sledoval hlavně Peterovu snahu vystopovat doktora Curtise Connorse, který má možná jediný lék na nemoc Harryho Osborna. Kraven the Hunter ho však proměnil v Lizarda a bude potřebovat pomoc, aby se mohl opět proměnit zpět.
Mezitím Miles pomáhá přítelkyni své matky – ženě, která se snaží získat finanční prostředky pro hudební muzeum v Harlemu, jen aby zjistila, že je vykradené. Miles vyšle svého pavoučího robota, aby získal vizuální informace o tom, co se uvnitř děje, a pomocí malých záběrů z pavučiny tu na bicí soupravu, tu na klavír, aby odlákal pozornost grázlů. Později přijde sám Miles, aby se pokusil o nějakou kradmou akci a novou schopnost, která mu umožňuje vytvářet provazy z pavučiny, kdykoli se mu zachce, a pořádně se tak vyřádit ve vzduchu.
(Obrázek: Sony)
Později mu Peter zavolá, aby ho požádal o prozkoumání potenciálního místa, kde by se mohl Ještěrka objevit, a pak se k němu připojí při epické scéně honičky, kterou jsme viděli v nedávném odhalení gameplaye. Skutečnost, že se ve hře mohou vyskytovat dva příběhy vedle sebe v jedné misi, hraje opravdu dobře, přičemž si můžete lépe uvědomit, kdo tito dva mladí muži jsou a co je pohání současně.
Samozřejmě by to nebyla hra o Spider-Manovi bez pořádných soubojů s bossy, a na konci mé preview seance se utkám s Lizardem. Jedná se o třífázový souboj s bossem, který spoléhá na spoustu pohybu a plné využití nového herního systému parry. Jak v soubojích s bossy, tak i jinde se objevují těžké útoky, kterým se nelze vyhnout. Jsou označeny rychlým žlutým pulsem při útoku, není nejjednodušší je v rozvášněné bitvě rozpoznat a naučit se klepnout na L1 pro parry bude vyžadovat trochu svalového učení – zejména proto, že Peterovy symbiontské a Milesovy elektrické schopnosti jsou také namapovány na L1.
Ale je to slibný začátek – i když v této fázi by to nemělo být překvapením. Insomniac zde kráčí po krásně známé půdě a spojuje oba své epické příběhy Spider-Mana do jednoho skvělého balíčku. Vzhledem k tomu, že na obou hrdinech, širším vlivu jejich přátel a rodin tolik záleží, slibuje Marvel’s Spider-Man 2 stejně působivý příběh jako boj a průzkum.
Hra Marvel’s Spider-Man 2 vychází na PS5 20. října.