Mám rád všechno o Code Vein kromě jeho boje

Bandai Namco se nikdy nestaral o vlivy Code Vein. Je to akční RPG třetí osoby, která sedí někde mezi Dark Souls a God Eater – dvě další akční RPG ve stáji vydavatele – ale s anime upíry a spoustou procházení dungeonem. Věděl jsem všechno, co se děje v mé demo na E3 2019 hry, ale i tak jsem byl ohromen tím, jak opravdu je Anime Code Vein. Nemožné oblečení, známé trópy, vyloženě další vlasy – postava umění je na místě, a upřímně jsem naprosto tady pro Anime Vampires: The Game. Ale já jsem zde méně pro nešikovný boj, který není až do jedné z řad, které čerpá inspiraci.

Viděl jsem zahajovací hodinu hry v mém demu a ve skutečném anime a módě JRPG se Code Vein otevírá s amnézií. Jste vyvolený, ale také si nepamatujete, kdo jste. To mě ale netrápí, protože tvůrce postavy více než jen ztrácí charakter hrdiny. Kód Vein má jeden z nejvíce nezodpovědně detailních tvůrců postav, které jsem kdy viděl, a já jsem hrál Black Desert Online. Dobrá část značného zpoždění hry byla pravděpodobně utracena přidáním leoparda, zebry a duhových vzorů k miliardám možností příslušenství a oblečení, které máte k dispozici. Pokud máte rádi anime umění, garantuji, že budete mít spoustu legrace, jen si uděláte svou postavu. Když jsem se ohlédl, byl to asi vrchol mé demo, protože problémy začaly téměř okamžitě poté, co jsem vstoupil do prvního dungeonu.

Temné duše to nejsou

Hodně z boje Code Vein a systémy, které ho obklopují, budou nepochybně známé, zejména pokud jste hráli některou z her Dark Souls nebo věděli o jejich pověsti. Boj je založen na přídělové výdrži s lehkými útoky, těžkými útoky, blokováním a válcováním. Můžete chránit nepřátele za kritické poškození. Když zemřete, ztratíte všechny EXP, které máte. Odpočívá na ‚Mistles‘ restown vaše léčivé předměty a respawns nepřátele. Máš nápad.

Největší rozdíl mezi Dark Souls a Code Vein je rychlost boje. A dobře, všechno tady je pomalé. Kód Vein není tak těsný nebo rychlý jako temné duše, ani nemá ani divadelní ani mocenské fantazie Boha jedle. Dokonce i lehké útoky s rychlejšími zbraněmi zabírají sekundu, než se dostanou, a spolu s dopytovými nepřáteli – kteří tráví spoustu času volnoběhem a nereagují na vaše útoky – to způsobuje, že boje se cítí jako podivné staccato slugfests. Není mezi tebou a vším, co bojuješ. Prostě se střídáte s lovem velryb na sobě a útoky Code Vein prostě nejsou tak honosné nebo složité, aby to samé bylo zábavné.

Přečtěte si více  Doom: The Dark Ages přináší velké změny v boji, protože společnost id Software dospěla k jednomu zásadnímu zjištění: "V původním Doomu záleželo na každém projektilu."

Obrana proti útokům nepřítele může být také nestálá. Blokování není životaschopnou volbou pro lehké zbraně, protože bez ohledu na to budete mít těžké škody a neporazitelnost rámců na dodge roll Code Vein se bude zdát nekonzistentní. Možná potřebuji více praxe, abych si zvykl na každé načasování zbraně (vaše zatížení ovlivňuje váš pohyb, stejně jako vaše schopnosti), ale mezi hitboxy a i-snímky, něco určitě nefunguje tak, jak bylo zamýšleno. A ještě jedna malá mrzutost: Obrazovka ztmavne a zvuk bude ztlumen, když je vaše zdraví nízké. Je to dramatický efekt, jistě, ale také zatemňuje nepřátele, kteří vás dostali na nízké zdraví na prvním místě, což je frustrující.

Další velkou překážkou pro mě je paleta zbraní. Kód Vein má jednoruční meče, dvouručné meče, kladiva, kopí a bajonety. Do svých komba můžete utkat speciální útoky a magii, ale boje se většinou skládají z lehkých a těžkých útoků s těmito pěti zbraněmi. Jde o to, že všichni mají sdílený pohyb, což znamená startovací longsword, démonský broadsword a vzácný falchion se budou cítit naprosto stejně, protože jsou to jen jednoruční meče. Můžete si vybavit dvě zbraně a vyměnit si je, ale nestýkal jsem se s ničím, co by představovalo výzvu, kterou spínací zbraně považovaly za nezbytnou. Spamování světelných útoků a uvolnění nabitých těžkých útoků během velkých otvorů se zdálo být způsob, jak jít bez ohledu na typ zbraně, kterou jsem vybavil. Toto je částečně funkce nevýrazné AI, ale také mluví o nedostatku osobnosti mezi zbraněmi.

Jedna věc Code Vein má pravdu je vyvážení Ichor, což je v podstatě mana. Většina schopností stojí Ichor, a věřte mi, budete je chtít používat pravidelně, jen když okoreníte bitvy. Je to snadné běžet přes svůj Ichor zásob rychle, ale naštěstí můžete doplnit to provedením útoků drenáže. Musíte přistát nabitý nebo kritický útok vytáhnout těžký odtok, ale můžete také použít rychlý k ukončení combo. Toto přidává hodně-potřeboval vrásku k boji, jak rozpočet Ichor stane se více důležitý, zatímco vy prozkoumáte větší dungeony. Velké útoky odtoku také dodávají upíří fantasy Kód Vein je postaven na, což je v pohodě.

Sestavte si svůj vlastní shonen protagonista

Boj Vein se cítí v nejlepším případě použitelný, ale pomalý. Naštěstí je to podpořeno nějakým zajímavým a zapojeným přizpůsobením, které vám dává více možností v boji, i když tyto možnosti nejsou v akci vždy vzrušující. Myslela jsem si na postavu tvůrce bylo složité, ale pro skutečnou zátěž je potřeba bláznivý glosář. Váš krevní kód je v podstatě vaší třídou a určuje vaše schopnosti, konkrétně Vaše Dárky. Můžete vybavit až osm aktivních Dárek a čtyř pasivních a každý Blood Code má svůj vlastní soubor unikátních Dárků. Jakmile zvládnete Dárky s kódem krve, můžete je použít na jiných kódech, takže budete vyzváni, abyste vyzkoušeli více tříd.

Přečtěte si více  Assassin's Creed Shadows má v Yasukovi impozantního bojovníka, ale já jsem posedlý tím, jak Naoe svou kradmou hratelností dokazuje, že je dokonalou fantasy šinobi.

Do konce mého dema jsem používal buffa a speciální útok z Fighter Code, debuff a rangerový útok z Rangeru a dvě kouzla z Casteru při hraní jako tanky Berserker. Také jsem našel několik nových Blood Veils – v podstatě brnění kusů – které zvyšují různé statistiky. Máte standardní statistiky, jako je síla (fyzické poškození), obratnost (rychlost útoku), vitalita (zdraví) a síla (vytrvalost), ale také mysl a vůle, které ovlivňují určité dary a rychlost útoku na odvod. Oh, a zmínil jsem se, že kromě hraní s jinou osobou v multiplayeru můžete mít s sebou po celou dobu i partnera NPC? Mají vlastní statistiky a Dárky, takže si budete chtít do určité míry vybudovat svůj náklad. NPC jsou také mocné a chytré, všechny věci jsou zvažovány, takže je hezké mít kolem sebe.

Opravdu jsem si užil budování své postavy v Code Vein, jak tvarování jejich vzhledu, tak přizpůsobení jejich schopností. Je to boj, do kterého jsem se nemohl dostat, což je něco jako říkat, že chléb je tou nejlepší částí sendviče – ne přesně tryskem. Doufám, že se boje oživí, jak se představí noví nepřátelé a dovednosti, a možná budu mít více zábavy, až budu lépe přizpůsoben rychlosti boje, ale teď se mi zdá, že boj bojuje na každém tahu jsem tak rychle unavený. Kód Vein je neuvěřitelně módní hra a já zoufale chci, aby se mi to líbilo, ale budu ho potřebovat, abych to zrychlil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.