Lords of the Fallen může být nejlepším z uchazečů o titul Dark Souls

Nebudu vám lhát, Lords of the Fallen nepatří mezi videohry, které je nejlepší prožít v šedesátiminutovém intervalu. Úvod je frenetickou směsicí esoterických konceptů a komplikovaných návodů, kde se spěch vpřed rychle trestá v labyrintových prostředích rozprostírajících se na dvou rovinách existence. Je to ten typ Soulslike, ke kterému si budete chtít sednout a usadit se na delší dobu, protože se budete snažit zdolat 40 hodin naprosté brutality napříč Axiomem a Umbralem.

Země živých a země mrtvých, propojené sféry, mezi nimiž se pohybujete pomocí magické lucerny. Tento systém má obrovský vliv na vše od boje přes průzkum až po navigaci a pochopení jeho složitostí je pro rytmus hry Lords of the Fallen stejně klíčové jako řízení vaší výdrže při obzvláště ošemetných střetnutích. Umbral může polapit váš ukazatel zdraví a pohltit vaše padlé zkušenostní body, otevřít nové cesty nebo uzavřít cesty k postupu. Je to trochu chaotické, ale zůstává to určující myšlenkou, která pohání překvapivé znovuzrození Lords of the Fallen.

Život a smrt

Snímek obrazovky hry Lords of the Fallen

(Obrázek: CI Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ navštívil německý Kolín nad Rýnem, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Pro další praktické ukázky, rozhovory, novinky a články nezapomeňte navštívit centrum zpravodajství z Gamescomu 2023, kde najdete všechny naše exkluzivní přístupy a reportáže.

Soulslike prošel v loňském roce překvapivou proměnou. Vývojářské studio FromSoftware se posunulo za hranice metroidvania inspirovaného rozletu, který tak úspěšně prosazovalo s trilogií Dark Souls, a v případě Elden Ring expandovalo do otevřeného světa. Vždy existovalo riziko, že díky této evoluci bude Lords of the Fallen působit poněkud zastarale – jako by se jeho vývojář, společnost Hexworks, ohlížel do minulosti, zatímco žánrový architekt se vydal objevovat nové obzory. Pravdou však je, že v jádru designového étosu Lords of the Fallen je jistota, kterou je třeba ocenit.

Je s podivem, že žádné vývojářské studio nedokázalo za posledních 15 let řádně zopakovat atmosféru a tempo Souls her. Některá se k tomu přiblížila – Deck13 s původními Lords of the Fallen a Nioh 2 od Team Ninja jsou toho pozoruhodným příkladem -, ale v provedení často chybí nějaké tajemné kouzlo. Hmatatelné, přesto těžko určitelné. Hexworks rozhodně vypadá, že je s iterací Lords of the Fallen 2023 na dobré cestě, ale o tom se nakonec rozhodne, až budeme moci skutečně posoudit flexibilitu vývoje postavy a citlivost pozdější hry.

Přečtěte si více  Po 11 letech řeší největší MMO hra Minecraft největší problém žánru: vytvořit dostatek endgame obsahu, když hráči MMO chtějí vždy více.

Screenshot hry Lords of the Fallen

(Obrázek: CI Games)

Když se vrhám přímo do akce s třídou Hallowed Knight, středně těžkým útočníkem na blízko, překvapuje mě, jak rychle se cítím pohodlně při ovládání. Pohyb a sledování kamery jsou pevně svázané a Hexworks zaměřuje při 60 snímcích za sekundu, takže se během bojových střetů budete cítit jako velitel. Údery zblízka jedním mečem jsou úderné a hra Lords of the Fallen přináší pěkná komba s více údery, která umožňují maximální využití tenkých okének příležitostí. Okno pro parry není úplně neúprosné a příjemnou váhu má i úhyb. Základní prvky se zdají být na místě, takže otázkou bude, zda Hexworks dokáže přinést výsledky i jinde. Ze dvou soubojů s bossy, na které jsem narazil, působí oba patřičně velkolepě, i když mě znepokojuje, jak ploché se mi zdály vzorce útoků mezi jednotlivými fázemi.

Co ale řeknu, je, že Lords of the Fallen má fantastické produkční hodnoty. To platilo pro původní hru, která na svou dobu vypadala a působila fantasticky, a obzvlášť to platí zde – Hexworks je brzkým zastáncem Unreal Enginu 5 a z jeho nastavení duální reality dostává skvělé výsledky; od tichého všudypřítomného zla protkaného celým Axiomem až po šedivý rozklad Umbralu. Když si uvědomíme, že čtyři Souls hry od FromSoftware nejsou zrovna technicky nejprofesionálnějšími zážitky na celém světě, takže plynulost hry a sugestivní vizuální ložiska v Lords of the Fallen je třeba ocenit.

Vzhledem k úspěchu her Elden Ring a Armored Core 6 je velká šance, že si FromSoftware od série Dark Souls trochu odpočine. Tím vzniká prostor, který by Lords of the Fallen mohl zdatně zaplnit, přičemž připravované tituly jako Black Myth: Wukong a Lies of P nejsou daleko. Je skoro škoda, že Lords of the Fallen uvízl ve stínu, který vrhají Souls hry, protože na jeho základním tvůrčím konceptu je něco nesmírně osvěžujícího. Bude to ale stačit? Na to, abychom to zjistili, už nemusíme dlouho čekat.

Lords of the Fallen vyjde na PC, PS5 a Xboxu řady X 13. října 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.