Lords of the Fallen konečně má herní přívěs a já budu zatraceně, ve skutečnosti to vypadá jako krvavější tmavé duše

Neexistuje žádný nedostatek nejasně duší akčních her, ale vypadá to, že to už je to už nějakou dobu, co jsme měli hlasitý a pytový temné duše jako lordové padlí. Rebooted Action RPG chce být Dark Souls 4 ve všech, kromě jména, s více než výstřelem Grotesqueries Bloodborne v jeho krvi, a já budu zatraceně, jen to vypadá část. Hexworks konečně upustil herní přívěs pro tuto věc, a zatímco praktický pocit nakonec vytvoří nebo poruší zážitek, pánové padlí vypadají alespoň jako příšerný RPG, který chci.

Lords of the Fallen’s gotic, krve utažený umělecký styl je v tomto bodě dobře zavedený, i když mě stále neustále potěší mnoho strašných tvorů, které je vykouzleno. Jsem velkým fanouškem obřího, výkřiku lebky, které přichází několikrát v novém přívěsu. Také se někdy chci roztrhat a křičet, často při hraní duší. Je tu také obří dáma, která se nás snaží zabít a zajistit paritu funkcí s Eldenem Ringem a moderními hororovými hrami, jako je Resident Evil Village.

Věc, která mě opravdu zasáhne o tomto přívěsu, je, jak extrémně to vypadá videohry, zejména v návrzích šéfů. To je vždy těžký pocit přibití; V tomto případě se mi zdá, že mnoho nepřátel začalo myšlenkou jako: „Hej, víš, co by bylo v pohodě jako peklo?“ Je tu přímka od tohoto druhu myšlení k jednonohému králi monster pokryté meči, kteří po omáččení velké skály. Dog lebky se třemi hlavami! Velká hromada zubů, díky níž je zející drak vypadat přístupný! Prokletý Paladin s trnitými velkými mečemi! Je to klasické snímky Grimdark spojené s náboženským dogmatem a zdobené hroty a vnitřnosti a cokoli, co po ruce bylo hrubé nesmysly. Je to strašné; Jsem do toho.

"Lords

(Image Credit: Hexworks)

Je tu také něco, co je na rychlosti boje, které mi připomíná Soulslikes, jako je kódová žíla, které jsou o něco pomalejší a neohrabanější než dnešní hry Fromsoftware, ale nesmírně příjemné samy o sobě. A abych byl spravedlivý, vypadá to mnohem lépe, než kdy kódová žíla, a co je důležitější, vypadá to nad původními pány padlých hlavy a ramene. Opravdu se to zdá jako výlet zpět do éry Dark Souls, která má stále výraznou stimulaci k jeho boji ve srovnání s Eldenem a Bloodborne.

Opět, tohle jsem jen já extrapolací na způsobu, jakým se nepřátelé a hráč objeví , aby se pohybovali v tomto přívěsu, ale během mého dne jsem hrál nějaké Soulslice a dostávám známé, téměř arkádové- y vibrace z tohoto. Je rozdíl v chatu a hybnosti, které je opět obtížné kvantifikovat, aniž by to skutečně vyzkoušel sám. Zdá se, že animace útoku mají pro ně tuto výbušnou kvalitu. Podle mých zkušeností to může zasažení nepřátel velmi uspokojivé, ale může také způsobit, že zasáhne frustrující, pokud jsou načasování nebo hit boxy vypnuté. To je něco, co přívěs nemůže opravdu komunikovat, ale pro to, co to je, tato hraní přehlídka mě přiměla více se zajímat o lordy padlých. Řekl bych, že to vypadá stejně dobře jako v pečlivě představených filmových cívkách, což je asi tak slibné, jak se přívěsy dostanou.

Přečtěte si více  Je Spider-Man 2 na PS4 nebo PC?

Lords of the Fallen slibuje „zdlouhavý zážitek z na palubě“, aby pomohl s „frustrací“ Soulslikes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.