Zatímco pro nás to bude už několik měsíců, co jsme Kiryua opustili v havajském kostele ve hře Like A Dragon Gaiden, pro něj jsou to jen vteřiny, protože v Like A Dragon: Infinite Wealth, kterou začínáme, opět navážeme na nitky hvězdy série.
Naše oblíbená bývalá jakuza si samozřejmě nemůže jen tak vzít dovolenou. Poté, co předstíral svou smrt, aby ochránil své blízké, je nyní pod palcem Daidoji, stínové organizace, která mu pomáhá udržet jeho tajemství – za určitou cenu. Jeho výlet na slunný ostrov má však jisté výhrady, jak mu důrazně připomene telefonát při odchodu z kostela: musí někoho vypátrat.
Je to důležitý úvod spíše kvůli tomu, jak Kiryu staví do role šachové figurky ve složitém dramatu odehrávajícím se na Havaji, než kvůli samotné misi. Zatímco hrdina prvních šesti her Yakuza (tato je osmá) si střihl cameo v jemném restartu, kterým byla Yakuza: Jako drak z roku 2020, zde je plně sekundárním hrdinou, stojícím po boku stále sympatického hlavního hrdiny této předchozí hry, Ichibana Kasugy.
Dračí poklad
(Obrázek: Ryu Ga Gotoku Studio)SOUVISEJÍCÍ
(Obrázek: Future)
Videohry, které musíte hrát v zimě 2024 pro PC, PS5, Xbox řady X a Nintendo Switch
Vzhledem k tomu, že poslední hra udělala z představení Kasugy jako nové hvězdy série takovou vědu, je Kiryuův návrat, byť jen proto, aby se podělil o pozornost, zajímavý. I když jistě pomáhá, že drsný drak z Dojimy je stále neuvěřitelně populární, není to všechno, co rozhodlo o jeho návratu; jde o příběh, který chtěl tým vyprávět.
„Důvodem, proč jsme Kiryu znovu představili, je to, že je jako legendární člen Kyokudo [Yakuza] nepostradatelný při popisu osudu Kyokudo poté, co byla v Yakuza: Like A Dragon rozpuštěna,“ dělí se o své dojmy Hiroyuki Sakamoto, hlavní producent studia Ryu Ga Gotoku. Navzdory změně západního názvu (z Yakuza na Like A Dragon – což byl vždy japonský název) se série nemůže oprostit od gangsterů. Rozpad multifrakčních zločineckých organizací v univerzu otevřel nové příběhy, které vyprávějí o tom, kde se kvůli tomu zločinecký svět ocitl. „Vzhledem k tomu, že Like A Dragon: Infinite Wealth sleduje téma o otázce, co bylo Gokudo (Yakuza) a co pro Gokudo (Yakuza) přijde, byly tyto otázky dokonale ztvárněny Kiryuem a jeho backstory, která má za sebou spoustu historie,“ pokračuje Sakamoto.
Nekonečné bohatství však není prvním případem, kdy se v sérii objevuje více hlavních hrdinů. Yakuza 4 měla čtyři, zatímco Yakuza 5 jich měla pět; je to série, která nemá nouzi o skvělé postavy, na které se může zaměřit. „Je to proto, že Like A Dragon zdůrazňuje a podtrhuje čin, kdy se člověk postaví velkému a strašlivému zlu a zároveň se při tom spojí s přáteli,“ říká Sakamoto. A zde je opět přislíbeno, že jde o hrozbu, které by se nedokázal postavit jediný člověk. [Mít] „spoluhráče také umožňuje hráčům zapojit do hry různé perspektivy, což obohacuje příběh, který jsme schopni vyprávět, a umožňuje hráčům užít si rozmanité herní zážitky,“ říká.
Po Kiryuově telefonátu do kostela se ujímáme jeho kontroly, když shání po informátorech informace o Japonce, kterou má najít, aby pak narazil na zprávu, že byl zatčen Japonec s divokými vlasy, který se potuloval po pláži v Honolulu s odhalenými (nejen) hýžděmi, a poté utekl z vězení. Všichni máme nějakého toho kamaráda, o kterém okamžitě víme, že je zodpovědný za problémy, a Kiryu se skutečně neliší a při vyšetřování se setkává s Kasugou.
(Obrázek: Sega)
„Havaj byla vybrána jako nové prostředí pro sérii, protože dokonale zapadá do našeho příběhového oblouku.“
Když dvojice hledá místo, kde by se mohla ukrýt, uvědomí si, že Kiryu není jediný, kdo někoho hledá. Kasuga je na Havaji, aby se znovu setkal se svou dávno ztracenou matkou – ale navzdory záhadnému pozvání, které obdržel, se mu nedostalo vřelého přivítání, když se objevil na adrese (proto ta jeho lícní kapsa). Náhoda to není, protože Kiryu a Kasuga si uvědomí, že hledají stejnou ženu. Netřeba dodávat, že je oba vtáhne do komplikovaného spiknutí – ale ocitnou se na opačných stranách, až se prach rozplyne?
„Havaj byla vybrána jako nové prostředí pro sérii, protože dokonale zapadá do našeho příběhového oblouku,“ vysvětluje Sakamoto. „Slouží jako nejefektivnější místo, kde se může Kasugova matka ukrýt, protože ji dlouhá léta pronásledovala japonská jakuza. Zvažovali jsme i jiné ostrovní lokace, ale Havaj má velmi silnou vazbu na japonskou kulturu, protože je místem s jednou z největších populací Japonců mimo Japonsko, a navíc havajské prostředí ladí s dějem, takže nám přišlo jako dobrá lokace pro rozšíření série, která nám umožní spojit známé s novým.“
A jaká je to lokace! Se svítícím sluncem (a občasnými letními přeháňkami) je atmosféra dokonalá. Když nás pustí z vodítka na průzkum, otočíme se a vběhneme přímo do moře – a představte si naše překvapení, když si Kasuga sundá tričko a začne plavat v křišťálové vodě. Potápíme se na žhnoucím místě a můžeme si nacpat kufry odpadky (které odevzdáme za odměnu – proč nepomoci udržet Havaj uklizenou?). Když se mezitím vrátíte do ulic, pouliční surfy podobné vozítkům Segway umožňují, aby se účastníci večírku, kteří jsou unavení z koupání, přepravili na kolech z jednoho bodu na druhý. Infinite Wealth je ambiciózní co do rozsahu (mapa je obrovská), se spoustou rozmanitostí v různých čtvrtích Honolulu.
Hawaii Vice
(Obrázek: Sega)Přihlásit se k odběru
(Obrázek: Future, Warner Bros)
Tento článek se poprvé objevil v časopise Play. Předplaťte si časopis PLAY zde, ušetříte na obálce, získáte exkluzivní obálky a každý měsíc vám bude doručen až domů nebo do vašeho zařízení.
Ačkoli Infinite Wealth vychází na PS4 a PS5, na novějším hardwaru hra skutečně zazáří (a právě na něm jsme hráli naši ukázku). „Prostě dosažení vyššího rozlišení i vyšší snímkové frekvence stojí za to,“ říká Sakamoto o technických výhodách PS5, „ale série Like A Dragon je jedinečná také neobvykle velkým počtem přítomných objektů ve hře.“ Kamkoli se podíváte, všude je něco k vidění – některé z nich jsou komentovány stranou, například pouliční umělci chrlící oheň. Systém PS5 umožňuje vykreslit více objektů a lépe tak oživit Havaj. „Tento pokrok přispívá nejen k vyšší úrovni grafiky, ale také znamená, že série Like A Dragon může zprostředkovat složitější a jemnější detaily,“ říká Sakamoto.
Prostředí také poskytuje čerstvou inspiraci pro vedlejší příběhy – často komediální příběhy, které stojí vedle dramatického hlavního příběhu. „Vyvážení kombinace vedlejších příběhů a hlavních dějových linek je vyladěný a promyšlený proces. Vzhledem k dramatickému hlavnímu příběhu si velmi ceníme rozmanitosti a odlehčenosti vedlejších příběhů,“ říká Sakamoto. „Vedlejší příběhy stavíme tak, aby poskytovaly komediální odlehčení, a zároveň vytváříme hlavní příběhové linie s hloubkou.“
Sakamoto říká, že to částečně vychází z naslouchání zpětné vazbě fanoušků. Plánovací tým však do jejich tvorby vkládá i své vlastní zkušenosti, jako je například vedlejší příběh „Saved By Kindness“, který je založen na skutečném podvodu s tričky, s nímž se setkal jeden ze zaměstnanců. „V těchto případech inspirace skutečným životem zvyšuje vztahovost vedlejších příběhů ve hře,“ říká.
Havajská příchuť přináší nové zážitky. Doslova v případě jedné mise, kdy Kasuga na poslední chvíli zaskakuje za číšníka, musí se naučit místní jídla a zapamatovat si všechny objednávky. V jiné zase musíte jezdit tramvají a zároveň fotit úchyly pro policii. V dalším dílčím příběhu, který se odehrává na pláži, máte za úkol doručit milostný dopis chlapci zahrabanému v písku, abyste zjistili, že celá třída je v něm zahrabaná až po krk. Následuje logická hádanka, při níž musíte zjistit přesnou polohu cíle, abyste se ujistili, že zásilku dostane ta správná osoba. Zůstáváme zvědaví, jak asi musely vypadat výzkumné výlety týmu, které vyústily v tyto rošády!
(Obrázek: Studio Ryu Ga Gotoku)
„Naše ukázka je zakončena tím, že Kiryu a Kasuga míří na adresu Kasugovy matky, aby ji prozkoumali, jen aby ji našli prázdnou… a aby se objevil Syndikát Yamai.“
Ale zpět k našemu dvojitému dračímu duu: naše ukázka je zakončena tím, že Kiryu a Kasuga míří na adresu Kasugovy matky, aby ji prozkoumali, jen aby zjistili, že je prázdná… a aby se objevil Syndikát Yamai. A co hůř, Kiryuovi není dobře a raději by se vyhnul potyčce s jejich patriarchou, páčidlem se ohánějícím Yutakou Yamaiem. Zjišťujeme však, že je to rodina jen podle jména, protože taxikář a poskok Eric Tomizawa byl donucen pracovat pro Jamajku. Stačí trocha Kasugovy dobrosrdečnosti, aby se Tomizawa změnil z nepřítele na přítele, a náš závěrečný souboj s bossem se tak stává soubojem tří proti jednomu.
Tahové souboje jsou stejně hloupé jako vždy. Například Tomizawův ultimátní útok spočívá v tom, že Tomizawa naloží nepřátele do svého taxíku a doslova je odveze do nemocnice, než 4 vybuchne. „[Tým] je opravdu dobrý ve vymýšlení bizarních nápadů!“ říká Sakamoto. „Mít tým, který má smysl pro hravost a humor, je klíčem k vytvoření obskurních a zábavných útoků a pohybů, které vidíme v tomto novém titulu.“
Souboje však nejsou jen opakováním minulé hry napěchované ještě hloupějšími nápady, ale byly upraveny tak, aby odměňovaly taktické myšlení. Dříve byl „prvek štěstí silný“, říká Sakamoto o získání převahy v boji. „Při vývoji hry Like A Dragon: Infinite Wealth jsme věřili, že štěstí by nemělo být tak silně prosazováno, a tak jsme důraz na něj snížili a místo toho jsme se zaměřili na to, abychom hráči poskytli větší kontrolu a [dali mu] více příležitostí k využití.“
Jeden jednoduchý příklad pochází od Tomizawy: polijeme Jamajku vodou z myčky aut a v dalším tahu následuje bleskový útok napájený autobaterií. S odemykáním dalších „povolání“ (zde inspirovaných turistickými výlety, jako je surfař, havajská tanečnice a další) se zvyšuje možnost taktické souhry. Šrotování je také dynamičtější, s větším důrazem na pohyb a umístění. Ping-pongování nepřátel do spojenců pro extra poškození je nyní snazší, protože máte kontrolu nad směrem, a stání vedle spojenců nebo zbraní umožňuje týmové, respektive environmentální útoky.
Vše podtrhuje Kiryuův ultimátní útok Dragon Resurgence, který nám předává kontrolu v reálném čase, když rozbíjí tahové uživatelské rozhraní a rozdává rychlé rány. „Doufáme, že si hráči toto jedinečné setkání charakteristických bojových stylů obou protagonistů užijí,“ říká Sakamoto. Po stisknutí kláves [Square] a [Triangle] se naše útočná akce prolíná s Yamaiovým obličejem, který drtí Kiryuova pěst. Je to známé, ale svěží. Až budeme na Havaji, budeme dělat to, co dělají draci.
GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry nového roku s Big in 2024. V průběhu ledna budeme každý den vydávat nové články, které vám pomohou zjistit, které nové hry si zaslouží být ve vašem hledáčku.