Kosmické sesterstvo kola je narativní zkušenost vedená s božskými důsledky

Mohla by se uvíznout na obří skále, která se vrhla vesmírem, ale jasnovidecká čarodějnice sesterstva kosmického kola má Fortuna veškeré pohodlí stvoření, které byste očekávali. Patří mezi ně bublající kotel, regály naskládané dobře opotřebovanými magickými tomes a starověká nadpřirozená entita, která jí nabízí příslib nesmírné síly.

Můj hodinový praktický náhled mi dal ochutnat magii, která ještě přišla, a v mých rukou to vložilo víc než osud vyhnané čarodějnice. Desconstructucteam ví něco o tom, jak točit epickou přízi, když si vyvinul vyprávěné dobrodružné zážitky, jako je klub Red Strings Club, aby soupeřil s některými z nejlepších vizuálních románů. Není to často, že jsem se ocitám tak ponořeného do herní beta hry, ale s jeho pohlcujícími zvukovými scénami, interaktivní mechanikou hry a semeny promyšleného příběhu, které začínají vylíhnout, mě kosmické sesterstvo kola mě nechalo za pár minut.

Karma je čarodějnice

"Sesterstvo

(Image Credit: Devolver Digital) Je to druh magie

"Nesmrtelné

(Image Credit: Ascendant Studios)

Podívejte se na naše nesmrtelné náhled Aveum, kde najdete další akční RPG.

Hra naznačuje velké množství příležitostí pro větvení příběhů a často nás varuje, že každá volba má své důsledky. Téma čarodějnictví odráží tento herní aspekt, když si pamatujete, že určitý karmický trojnásobný zákon (otevírá se na nové kartě) předsedá tradici Wiccan: „Vždy si nevadí pravidlo tří, co posíláte, že se k tobě vrátí.“ Varuje před použitím magie, aby způsobil újmu ostatním, protože vaše magické záměry by se mohly vrátit, aby vás kously třikrát těžší.

Vaše záměry jsou vytvořeny během této první klíčové hodiny hraní v kosmickém sesterstvu. Fortuna, který byl vyhnán, aby strávil tisíc let na putujícím asteroidu, porušuje magický zákon, aby svolal àdamar Behemoth a svázal ho k její věci. Je to bytost nemyslitelné síly a rozsahu, jednosměrná lístek z této bezútěšné situace-a po dvou stoletích samoty bych také zoufalý. Ukazuje se, že uzavření dohody s monstrum funguje podobně jako osvobození džinu, s výjimkou tří

Vaše odpovědi na àdamarovy otázky, zbavená jejího karetního balíčku a neschopná předvídat svou vlastní budoucnost, stanoví pět výsledků, které Fortuna přeje. Tyto sahají od toho, jak ji chce vnímat její vrstevníci, po to, co by obětovala za pomoc monstruoth, a každý z nich je držen v elementární pečeti, která vás spojuje k àdamaru. Hraní příběhu rozbije pečeť v různých bodech a teprve potom se splní vaše přání.

Přečtěte si více  DICE se zamýšlí nad dlouhou cestou Battlefieldu 2042 k vykoupení

"Sesterstvo

(Image Credit: Devolver Digital)

Připadalo mi, jako bych hrál Mad Libs proti videohře, pečlivě jsem vyplňoval mezery s rozsáhlými prohlášeními, zatímco netušil, jestli budou mít smysl v nepsaném příběhu. Je to vzrušující stejným způsobem, jakým je román, když začíná na konci, a vytváří chytrou paralelu mezi čarodějnicí a hráčem; Oba víme, co přichází, ale protože Destiny se drží vlastního rozvrhu, jak a kdy je ještě třeba získat.

Vzhledem k tomu, že Fortuna je nespravedlivě vyhnán poté, co předpovídal její Covenův pád, rozhodl jsem se, že chci spravedlnost pro osamělou malou čarodějnici. Tento cíl mám na paměti a přitom odpovídám na àdamarovy otázky: Chci se dostat do Coven a vrátit se k Coven a přijmout rychlou pomstu na jeho krutý vůdce. To znamená výběr síly nad romantikou nebo znalostí, strach z úcty nebo obdivu a v podstatě jakoukoli možnost, která křičí „darebánský původní příběh“.

Připomněl jsem, že moje odpovědi budou mít v pravý čas důsledky – ano, ano, vždycky pravidlo tří – ale Fortunův osud je zapečetěn těmito pěti požadavky, které dělám z vesmíru. Viděl jsem, jak jsem jeden z mých přišel do hry během mého náhledu beta beta, a být první pečeť, která byla rozbitá, důsledky nebyly tak těžké. Doufám, že kosmické kolo dokáže udržet intriku jak se tyto známé události projeví, zahrnují více větvících cest a více prostředků k dosažení stejného konce. To by vás mělo zabránit tomu, abyste se cítili nuceni zkazit svůj vlastní konec, zejména pokud nejste jasnovidný typ a dáváte přednost překvapení.

Osud nebo nepřítel

"Sesterstvo

(Image Credit: Devolver Digital)

Je to vzrušující stejným způsobem, jakým je román, když začíná na konci, a vytváří chytrou paralelu mezi čarodějnicí a hráčem; Oba víme, co přichází, ale protože Destiny se drží vlastního rozvrhu, jak a kdy je ještě třeba získat.

Jednou z prvních věcí, které jsem si všiml během své krátké doby v kosmickém sesterském sesterstvu, je to, jak dobře hraje s časovými problémy. Navrhuje to nedostatek linearity, aniž by se cítil nesouvislý a neustále rozmazající hranice mezi časem a prostorem způsobem, který mě přiměl zpochybňovat pořadí událostí, když jsem je hrál.

Jedinečná témata a nastavení způsobují, že to navrhuje nelinearitu hladce; Když je Fortuna na roadtripu se svou sestrou a nejlepším přítelem, každý z nich si přeje na střeleckou hvězdu-děje se to před vstupem exilu nebo je to záblesk vpřed, když jsme svobodní? Zde na tomto obří asteroidu se čas pohybuje rychleji nebo pomaleji než na Zemi? Jak se cítí dvě stě let s nesmrtelnou čarodějnicí, a dokonce by se to zaregistrovalo jako odklon včas pro bytost jako àdamar? Je to příběh, který se napírá proti samotné struktuře prostoru a Deconstructeam vás přitahuje na cestu Fortunu tím, že vás přemýšlel o její srovnávací efemeralitě ve velkém schématu věcí.

Přečtěte si více  Vysvětlení zamčených dveří Starfieldu a hádanky Poutníkův počítač na Indum 2

Ale uprostřed tohoto neúprosného toku času jsou okamžiky, kdy se zdá, že hodiny stojí v klidu. Přicházejí, když po každé lekci s àdamarem jsme schopni vytvořit další kartu, která by přidala do našeho zakázku Tarotova balíčku, z nichž každá dávala Fortunu schopnost nasměrovat svou magii a znovu vidět do budoucnosti. Je to vítaná změna tempa, která poskytuje přestávku od převážně proklouznutí, když se místo toho dostaneme k ohýbání svalů s grafickým designem-výběrem z výběru pozadí, ikon a nástrojů, které lze zobrazit na každé kartě, čirý rozptyl naznačuje Žádné dvě karty by nikdy neměly být příliš podobné.

"Sesterstvo

(Image Credit: Devolver Digital)

Máte po celou dobu na světě, abyste si vytvořili své karty, a já jsem plně využil, že jsem se konečně posadil a udělal si své vlastní věštění. Hráč je opět mlčenlivostí s Fortunou, protože jsem se ocitl, že se snažím myslet jako čarodějnice navzdory mému nedostatku duchovního know-how. Při výběru svých návrhových prvků, přečtení popisů a jejich přizpůsobení je, jsem se ujistil, že se navzájem vizuálně vylepšují vizuálně a , po sestavení jako kartu. To se stalo pro některé zajímavé kombinace a také mi dalo příležitost doslova doslova naskládat ruku osudu v můj prospěch. Dejte si pozor, Covenovi. Jdu pro tebe.

Z toho, co jsem doposud zažil o sesterstvu kosmického kola, je to mnohem víc než vaše průměrná dobrodružná hra vedená volbou. Desconstructucteam jasně přemýšlel o vytvoření složitých paralel mezi příběhem hry, tématy a způsobem, jakým jej hrajete, a to vše je spojeno s jemnou rukou, která se nikdy necítí. Stejně jako magická Fortuna Wields je každý prvek úmyslný a vytváří sofistikovanou soudržnost, od ohromující pixelované grafiky po její skutečně éterický zvukový design a nemůžu se dočkat, až uvidím více, až se kosmické sesterstvo kola spustí koncem tohoto roku na PC a Nintendo Switch.

fantazie si v tréninku čarodějnice? Podívejte se na některé hry jako Bradavice Legacy , které jsou o zvládnutí magického umění, vaření lektvarů a obsazení kouzel.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.